关于伤害与攻击力计算公式的一些想法
根据目前已知信息,推算出攻击力数值=基础攻击力(人物升级和其他渠道)+武力加成(武力值*招式系数)+武器攻击力[打磨硬度*(1+武器硬度加成)+40(基础硬度)*武器硬度加成]+装备数值(目前仅有护腕)。根据攻击力来看,重核是负收益的,但是在实际伤害方面,101重量的梓落与122重量的无痕伤害差值(仅限普通攻击)的区间差值有接近300点(数据有一定波动,不能保证完全准确),因为样本太少,无法推算伤害计算公式,所以希望大家提供一些基础数据,包括:对1级木桩的普通攻击伤害,武器的锋度、打磨硬度、硬度加成、内功门派的穿透、攻击力数值以及伤害加成数值,以便进行进一步研究分析,另外有两个小彩蛋:经对比分析,庭院内的伤害增幅+5属性加成为伤害增幅+0.05%,武器增加的防御力为打磨韧度*(1+武器韧度加成),武器的基础锋度和韧度已经算到打磨里面了,如果伤害计算公式研究顺利的话后续将继续研究其他公式,最后祝大家游戏愉快,生活安康!