个人向的单兵龙牙槍
前情提要,本帖属于个人性质的心得和玩法,可能与某些槍大佬的想法和观念不为苟同,其次未必适合所有人,所以只提供参考,不提供抄作业就能拿满分的情况,所以关于搬抄我的玩法为什么没有伤害这个问题,我不会给予答复,理由很简单,因为伤害性质的问题是相对的,更多是基于对游戏机制的了解和实战经验组成,属于个人问题。如果要我负起责任去回答的话,我需要用类似写两篇800字作文进行解释,而且提问者还未必能理解,所以这种吃力不讨好的事,请放过我……
另外本人女,而且脾性偏差,不会和大部分男性那样做到理智又包容的看待所有问题,所以这些话我只扯一遍,一、我不喜欢无意义的争吵,二、某些激进玩家请不要带着主观性意见来纠正我的玩法,对论结果如何我都会拉黑,三、请具体性的指出我错误的地方,如果只是单纯的逼逼我,没有提供错处和改进方式,我会一律当做“挑衅”处理(拉黑,四、接受诸如“伤害话题”之外的任何疑问,但是带骚扰和分不清孰重的玩笑,我会拉黑。
一、关于个人对“龙牙”槍的看法
个人是165入的坑也是从165版本开始研究的近龙,虽然我拔刀和双剑视频发的比较多,但是得说明下,槍和大剑才是我的正职,拔刀和双剑是我的副职(///▽///)。
不管是现在,还是在155/165没有料理的那代版本,槍的优势……都不太明朗。
如:
1.启动爆发拼不过双剑(注:带闪光的双剑)。
2.续蓝体系影响下的dps拼不过双剑和拔刀(注:均带四阶技能的拔刀和双剑,且输出对象非特殊性的高防王)。
3.回蓝体系略输于大剑,完全输于双剑(因为弓的爆发本身很有限,拔刀的低耗爆发体系,我就不拿出来举例对比了)。
4.目前可选择的保命技能,实用性和性价比偏低,而且有受限条件,相对于拔刀双剑和大剑,龙牙目前的保命技能选择仍然不能给予理想的结果(优雅架势在异常状态下无法使用)。
5.回避流槍的玩法,虽然在单刷模式下具备很高的爆发,但是表现不稳定不成熟(保证回避槍优势的选择很看脸)。
6.回蓝体系虽然比以前完善,但是对于抗暴王,仍然有不稳定的发挥(不过这个问题,随着版本更新会逐步改善)。
7.龙牙击技能没有常数加成,打低防对象的表现,相比其他输出职业会打折扣。
虽然前四点的比较很不客观,但是启动的爆发速度,爆发的dps,和回蓝体系都是构建输出上限很重要的部分,而拥有好的保命技能,是保证较高容错率和决定极限输出体系选择的重要关键,所以目前龙牙的优势相对于拔刀双剑和大剑均不明朗
不过的目前版本,槍相比以前的版本还是有了很大的进步,逐步构建完善多样的输出体系。
如:
1.神速抗性增强,神速使用风险大大降低(从-50%双抗性—> -25%双抗性)。
2.被调整的时空,使之拥有回蓝追击的被动,槍的回蓝体系比原先完善了很多,且具备风险衡量的选择性。
3.暗杀技能的搭配,所增加的输出体系(以更高概率保持神勇状态输出的回避流槍)。
4.虽然实用性特殊,且性价比偏低,但槍还是有了不错的减伤技能的选择(舞者技能的优雅架势)。
5.龙牙击具备极高的暴击加成(75),和很高的贯穿(100%),对于特殊性输出对象如高防怪具备很好的优势。
6.单次爆发是仍然是所有输出职业之中数一数二的。
7.因为龙牙的百穿性质,面板atk需求不高,配置选择多元化(可极限可半肉)。
8.异抗重装圣骑士槍了解下?(异抗龙牙,重装***利器)。
9.版本更新所带来更多样的输出选择和保命技能选择(等下版本后就开始变天啦!)。
所以,龙牙的表现或许还是有些差强人意,但是劣势不会完全覆盖优势,相对的龙牙接下来会越来越好✅
接下来是更新后,对槍带来的影响,有好有坏
1.分身的削弱和未命中回蓝bug修复,意味着分身对于槍来说,或者其余职业(除开弓弩)来说,不再是无脑续航的手段,槍要拉满暴击并且要预好对抗暴王的配置。
2.分身的削弱,对于槍的dps造成了一定程度的影响,不过这个问题偏实战经验和技巧上的层面,所以我就不多说什么了。
3.无悔的使用会打一定的折扣,所以对无悔的使用选择,会比以往更加谨慎,但是槍的续航手段多样,所以算是小问题。
4.暗黑技能恶魔狂爪的改进,槍具备了新的输出手段,不过要压血量,所以需要以较低容错率的形式来玩。
5.潜龙技能的改版,槍也终于拥有了无敌保命技能,稳定无伤流槍的最后一块碎片终于到了。6.接下来所出的高底攻武器,保持高的有效atk,仍然是槍的一大优势。
7.在195版本新技能的改进,主龙牙的体系可以说是很完善的了。
以上是个人对槍的理解和看法。
二、个人龙牙槍的加点和配置推荐
能力属性是主力副敏具体加成请看下图,反正只要知道槍主力成型伤害收益最佳这点就行了,其次槍敏捷加成的面板值不高,且基础攻速和提成也略低,个人不建议主敏。
个人的技能加点如下(含个人搭配的星石):
星石根据自己的经济条件进行分配,图中只当作参考,并非必须按此步骤操作。
剑术技能的战吼10级,拥有10%atk的全体buff加成,发动成功同时解除畏惧状态(debuff),持续时间25s,对于所有物理输出来说都是不错的buff技能选择,而且持续时间我不算短,但是考虑到战吼加点需要浪费10点点上毫无作用的两个前置技能,且龙牙击本身百贯穿,对atk的需求不是很大,但是有战吼的加成,伤害肯定是有提升的,个人建议是放到最后综合个人技能点数再考虑选择战吼。
龙牙击,发动时提供75暴击和100贯穿的被动,过程中免疫硬控(胆怯,翻覆和晕阙),伤害为两段且属于分判技能性质,第一段倍率随技能等级变动,最高技能等级的倍率为7.5,第二段倍率固定7.5,所以技能伤害总倍率为15,作为四阶伤害性质的技能倍率不算低,但是相对的没有常数数值加成。
时空驱动,命中时(无触发闪躲,触发被动历史覆现,每次追击回复30mp,追击次数和行动速度挂钩,具体运算建议去布偶熊查询,满行动速度收益总回复为300mp。时空的选择,个人的建议是必选,或许它的回蓝收益相比较无悔怪力等会偏差,但时空的适应性是其中最好的,且穿插连击使用灵活,可连可断,其次时空的回蓝收益更偏向辅向回蓝,完全可以塔着无悔怪力一起用,或者主用逆境回蓝时,穿插着用,当然时空的最高收益的前提还是要保证满行动速度,至于怎么保,只能视具体的情况而定了,而且因人而异。
(行动速度:1100攻速后无平a间隔,且每180攻速提供1%行动速度,行动速度上限为50%)
基本知识点:分判和共判性质,技能常数数值加成
分段判定:
即技能发动时,多段伤害的技能,每段伤害计算均单独进行判定(格挡/闪躲,是否触发额外的伤害加成,伤害浮动率,特殊时机造成的伤害增加/减少的影响)
共段判定:
技能发动时,多段伤害的技能,每段伤害计算均同时判定(格挡/闪躲,是否触发额外的伤害加成,伤害浮动率,特殊时机造成的伤害增加/减少的影响)
技能常数数值加成:
(有效atk的计算结果+技能提供的常数数值加成)*技能倍率*总额外加成*稳定浮动率
龙牙击在画横线部分,加成为零。
括号中的有效atk计算,具体可以参考紫枫大佬负责的测试帖https://www.taptap.com/topic/9311852
破风之势,释放成功时,+500攻速与25%攻速(10级),槍持续时间为300s,这技能你会甘心5点路过嘛x
逆境怒吼,槍的续航手段之一,个人建议是点满,满级1耗回3蓝,即回复2蓝(需要当前血量为本体的50%或者小于50%),至于怎么用,个人建议是是搭配其他续航手段一起用。
神速掌握,槍目前想要高强度爆发的必备技能,每层提供10%的行动速度,300攻速(约提供1.6的行速),10%闪躲,削减25%的物魔抗性(仅限制槍,其余武器则是扣75%),最高叠至3层。具体选择用不用,视情况而定,我也不好多说什么。反正开神速,向来是零次和无数次x
冲击波,高效的增幅连击前置+变向续航+叠伤,必点不解释,7级可以无读条瞬间发动。
至于终结1级,是用于连击结尾的增幅用的,主要用途是避免额外耗蓝或者双倍耗蓝的连击收尾技,具体的了解可以查看相关连击的介绍,我就不多赘述了,这个技能点冲击波的同时是必点的,如果没点自己吃瘪的话,我不负责哦。分身射击,续航手段之一,点了肯定不会吃亏,不过下版本分身改了以后,分身回蓝必须凑满暴击,不然这技能就彻底废了。
远程狙击,只要输出技能最远距离过8米,最终伤害收益就有10%的加成,对于个别放置技能无效(火线/幻影剑)。
(注该技能属于单独的倍率加成,和近远距离加成无联系,即魔轮/山猫的减远伤,减的是8米释放技能时, 远距离伤害加成倍率,该技能加成的倍率不受此影响)
这个,可点可不点,具体看你们个人选择,至于装死?emmm我是觉得没必要了,看你们自己吧,除非特难打那种晶石车,正常打拉装死确实不是很必要。
可以551010,55105,5101010,具体看你们自己,可以先55105,等留到后面还有剩的再加。
如果不是特别在意刷伤害的话,我觉得55105其实就够的了,强打的用处嘛x,看脸。
后跳1级就够的了,用于关键躲伤害,如果有意玩暗杀流的话,可以考虑满绽放,具体看你们自己。
另外,有主玩回避槍打算的,可以考虑下面一排10510这样点,但是这游戏的回避不是很靠谱,这种点不点都看脸的玩意,我是不打算浪费点数在这方面的了。
无悔杀意,主要续航加成之一,10级每层10攻回抗性和物理atk,用的时候自己调整状态哦,我就不多说什么了,至于这技能是否必要x,目前还是挺必要的,但是下版本削了分身后,还得等具体实验后再衡量,而且外服用无悔的槍,我只知道冰心,所以这个问题的话,具体还是问冰心趴
缩地1级,用于缩地移动用的,1级缩地攻击有12.5的攻回加成,10级为25,至于点不点满,看你们自己。个人建议只点1。
双手合持,点不点满也是具体看个人,我不想讨论关于双手合持,比较带刀哪个伤害高这种弱智问题,想带刀就带刀,想合持就合持,就是这么简单的问题。
(10级双手合持,暴击和稳定+5%,武器atk和命中+10%,注和拔刀主武有区分)
怪力乱神,槍的续航手段之一,发动后拥有+100atk和25攻回,加成很棒但是持续时间只有10秒,可以说是性比价偏低的技能,这个技能也是可点可不点的范畴,具体看你们个人。
至于明镜的话,我就不多说什么了,5点路过10级都可以,我是不想费多余的精力讨论我相对不怎么用的技能x
勇气源泉,10级提供20%的伤害加成,可以选择自己点,或者组灯光师开给你用,不过个人建议还是必点,具体看自身的技能点数吧,我就不多说什么了。
个人的配置主要是以少量凑暴击为主的,大概暴击保持在95/123/143左右(主武无暴击,主武带暴击,主武带暴击,且追加用暴击)
反正参考着搭吧,装备这些事,怎么搭伤害高之类的,一讨论就容易暴躁,我就不多说什么了(
不过槍还是很需要暴击,下版本槍叠百暴是无容置疑的事,暴击这种问题,最好的解决方式还是刷死神槍,至于小游出不出这个高难,就不好说了。
个人的连击推荐连击的话,每个人的想法不同,所以最好还是自己搭,况且我的连击时不时都会变x,不过我还是给出自己一些常用的吧,然后我给出的连击不是万能,所以怎么用还是得看自己。
连击组合1
连击组合2
连击组合3
个人连击推荐以上。
实战流程
具体性的实战流程,这个只能看个人,但是想提高dps或者打得舒服的话,大概保持这几个原则。
1.避免不必要的伤害,导致断开buff和无效耗药
2.尽可能的保证神速不断,对于有把握的输出环境,神速务必拉到最高层,行动速度始终是输出决定上限的首要关键。
3.槍的续航手段不能单一,具体原因细品。
4.必要的时候,务必抛弃分身。不论是哪类输出,续航方式过于受限于分身的话,始终会吃瘪的。
以上。
个人视频参考,虽然都是竞速向的,但是好歹也是本人水准的体现,至于看不看不要求(摊手
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