如果觉得点子不错,
顶我上去以便作者没灵感的时候参考
希望作者更新的地方
第一:护罩效果,可在技能类型中选择,按最大生命百分比计算,可抵挡魔法伤害
第二:免疫效果,免疫攻击伤害的同时也免疫攻击技能附加的效果
第三:固伤效果,回复体力造成等量固定伤害;或攻击技能附加指定额度的固定伤害
第四:献祭:技能使用可以以牺牲体力为代价
第五:次免效果:使用技能免疫下一次的异常状态
第六:无蓝耗或无冷却效果:可以作为一个被动,仅自己娱乐内斗及冠军杯有效
第七:建议删除或改进千倍血量攻击这个效果,个人感觉没什么用
第八:失明状态:对手攻击技能有百分之五十几率失效
第九:条件盔:技能满足一定条件则免疫下一次受到的攻击
第十:魂印:相当于自定义的被动