bug反馈和建议
一图,宿舍门口会有学生卡在那,进不去也出不来。
宿舍三和六床位的最后一次升级,花费8m资源确是减少1000收入。
占卜学的教室时间减少所花的资源比驯龙室的还多,感觉不太正常。
二图发现的bug不多,整体节奏都挺正常。
个人建议:1,比起这种数值膨胀模式,不如减少收入、消费数值,趋向市场模式。比如图一三个宿舍都差不多,学生花费的费用却几倍的增长,从学生角度看有点离谱。理论上档次差不多的宿舍费用应该也差不多。物价上好好调整一下,达到合情合理的地步,即便不是数值膨胀,也能达到差不多的游戏节奏。
2,可以设置个魔法城,毕业后的学生会去魔法城生活,从而可以体验到我们学校成立后的成就感。而我们作为校长也要去魔法城采购物资。教室的建设和宿舍的提升都可以设定对应需求的物资,而且校长也可以买一些奖品,在校内设置比赛,来提升学生短期的学习成功率和学习速度。
3,设置冒险模式,派遣教师(而不是学生)去冒险,从而获得给学生讲课用的标本和素材,这样更合理,而且教师都是老魔法师了,打个怪不算啥。
4,图书馆应该单独设定一个图,设定一个特别大的图书馆,然后进去学习的学生都有概率进阶(就当是自学地图)
5,一层不够可以设置两层,放一个楼梯,再设置个场景转换,就能直接去第二层。诺大的魔法学院没个五六七八层说不过去吧。
6,学生在教室门口没有排队的位置,可以选择回宿舍睡觉而不是直接离开,大不了晚毕业一会儿,不至于直接退学😂
7,已经转职的职业也能继续升阶,比如驯兽师——驯龙师——龙骑士——操控术士——精神法师,当然催眠师——梦术士——精神法师。学生可以同时具备多个职阶,比如同时具备水术士、火术士、土术士、风术士、暗术士、光术士、电术士、魔术士,就能解锁大法师职业。
8,学院荣誉应该和毕业学生的能力有关,就是随着你的学生出名,你学院也跟着出名。
9,不光人可以学魔法,后期也可以解锁其他物种学魔法,比如猫——会说话的猫——巫师猫——猫人——猫人法师——猫人术士。各种动物都可以建模,能增加趣味性。女学生建模也补一补。
总体而言工作量还是挺大,但是一定加油啊😆