【不正经的图文攻略第三期🤪(可能应该也许大概是最后一期)】

2021/06/221493 浏览综合
延续第二期,这次会推荐一下一周目中的金币的使用指路、刷怪囤货指路、技能加点和痛苦之石最大利用率的个人思考,以及我比较想加塞的镐子流玩法讲解以及背后映射出来的游戏设计理念。
目录:
一,镐子流及其游戏设计(加塞内容)
二,一周目金币使用、屯材料、技能加点的个人推荐(指路向)
三,痛苦之石最大利用率的一些个人思考
(内容好多啊,要不再拖一期吧)
[嗒啦啦2_累]
正文:
镐子流,顾名思义,一镐到底直达boss脸。
我愿称之为掘地求生(bushi)
上期我提了一下我个人整理出来的本款游戏设计的一些思路。今天这一部分算是补完,或者说增注。
从游戏设计的角度来说,这款魔法洞穴2能在只有一个制作人的情况下保持这么高的游戏完成度属实不容易,但也正因为只有一个制作人(及员工)的情况下,有些地方确实不得不说一句真够粗制滥造的。
比如镐子。
这个道具可以让各位想起其他游戏里常见的什么技能/魔法/道具?
瞬移。
没错,瞬移魔法/技能,或者传送卷轴这类道具。
由于这款游戏里怪物不会主动找玩家麻烦,导致你不碰它的时候它跟墙没啥区别。因此镐子这种破墙工具就跟一个适当削弱技能效果和增加使用限制条件的瞬移技能没啥区别,你完全可以用掘地求生的方式直接挖进boss寝宫。
TapTap
boss:你怎么来了?我在换衣服!出去!
(文字与图片无关,此图片仅为搞笑效果)🤪
再比如过于简单的伤害计算公式,竟然就只是攻击减防御等于伤害。
这导致游戏里小怪新周目的数据膨胀过度,而新周目没有新增更高级的装备又导致玩家打起来颇为艰难,无法刷高级怪。
上期我提了一下,感兴趣的可以翻一下上一期攻略,如果没兴趣也可以简单的记一个结论:
每次新周目膨胀就是让你没法打原来更高级的地图。
说人话就是一周目顶配套装你可以炼狱图乱杀(80~100层),二周目你就打不了炼狱了,只能在丛林艰难度日(60~79),三周目更惨,最高只能打到冰洞窟(40~59),四周目打丛林(20~40)都费劲。
五周目因为闪击套做出来的缘故,反而对所有小怪都可以秒杀了。
二三四周目,这三个周期里为了挑战一百层的boss进入第五周目(做闪击套)就不得不冒很大风险去越级挑战根本不可能打的过的怪。
二周目炼狱还可以磕药和针对做装备,把每一个小怪当boss打来过图,三周目的炼狱怪直接让你无奈,打满状态和猛磕药也不一定打的过(甚至密林怪都跟二周目关底boss一样恐怖了),四周目则需要反复死回城去赌脸了。
镐子流也正是因此而生。
一镐子挖进一百层,用高闪避套去磕药怼boss,流血加生命流逝,用库存的红蓝瓶去和boss换血。
听起来很美好,但需要考虑镐子存的够不够的问题。
TapTap
为了方便大家理解镐子流的玩法,我截了几个图
TapTap
图一,出口三面被围,一面是墙,我只需要一镐子挖掉这个墙就可以直接进下一关。
TapTap
图二,图一我进入新地图后遇到的死亡局,最少需要用四把镐子从这里逃出生天。
TapTap
TapTap
图四图五,角色所在处跟出口距离太远,正常挖只能从下方走稍微节省一点镐子。
几张图各位应该已经发现问题了,镐子流每一关消耗的镐子数量完全没有定数,可能你出来就是一个出口在你脸上(或者开一下全知之眼就可以直接进去)也可能花费你好几个镐子。
镐子存货量不够,很容易导致卡在第三or第四周期过不了图。
因此掘地求生是必然要配合着刷镐子的。
两套方法,一个是在商店买,四十层每次六七把,七十层则有大量药品可以供你购买和点金(屯药)。
另一个是对着宝箱怪开火。
满爆率的情况下,冰洞窟的宝箱怪必出镐子或鹰刺,跑一趟大概五六十把镐子加不过十把的鹰刺(卖钱的)。
单独刷镐子好像有点亏?
没事,还有酸液花和蓝眼。
TapTap
酸液花必爆大蓝药,洞窟蓝眼必爆普通蓝药,这俩都不会爆别的。
刷怪流程:
进洞窟,选择二十层商店,出门刷酸液花,直接刷到六十层,打光宝箱怪。
点金蓝药和镐子,其他卖掉换金币,飞走。
这一套流程在第二周目仍然很适用,甚至说第二周目反而是最适用的场景——经验和金币微微增加了,但怪还是在秒杀的难度范围之内。
火伤套克制酸液花和蓝眼,高伤也可以飞快打掉宝箱怪(使用火系魔法)。
蓝眼的中蓝瓶可以供你点金镐子和大蓝瓶(如果你不准备附魔回蓝的话),一切都刚刚好,只要在一周目随便打个十几二十分龙之泪附魔装备,几乎就是永动机。
而且,二周目可以拿到第二个龙之戒,龙戒提供相当高昂的冰抗性,完美克制冰洞窟大部分怪物。
同理,三周目第三枚龙戒带上,一百冰抗妥妥的,直接免疫冰洞窟绝大部分伤害。而你手上的诸神黄昏可以选择拿一把附魔暴击和光伤来对付三周目的幽灵系怪物。
TapTap
(图是三周目的宝箱怪,第二期里我算过伤害了,这里就不赘述)
就是宝箱怪旁边那货,亡灵维京海盗,他弱光。再旁边一点的,原始法师和蓝眼一样弱火,你只需要一把冥火和诸神黄昏互切,推起来就会相当容易。(装备推荐参看第二期攻略)
讲完刷和存镐子的思路,那来大致(不靠谱)推算(瞎几把猜)一下你需要稿子的地方。
二周目丛林图(60~79)还是可以勉强摸一下怪的,少量消耗点普通红瓶还是有机会过图的。
消耗就消耗吧,反正镐子流打三四周目除了大红瓶,普通红瓶用起来根本不顶事。三四周目推图直接普通蓝瓶加治疗术过了(和加点有关,后续会讲)。
TapTap
(数据膨胀导致三四周目中红瓶不顶用时)
二周目总结:需要用镐子的地方并不多,一般在80~100层中需要用镐子,想偷懒的话最多算到70~100层,抠掉三层商店(这三层还能补充一点镐子),你应该需要总共在20~24个图里用镐子。
根据本人认真推算(瞎猜)得出结果,平均每层要4个镐子左右,也就是,总计在八十个镐子到一百个之间。
实测数据是多少呢?
答案是30个不到。。。
原因很简单,就是因为有些关卡的出口直接糊脸上的,而大部分关卡也就是用一两个。
(肉鸽游戏每局地图不一样,实测数据只能作为参考,不构成指导意见)
不过,不管怎么说,二周目刷两趟冰窟窿就有小一百镐子,刷个五六趟是绝对足够送入第四周目的,很大概率进入第五周目。
第四周目距离满闪击实际上也就只差百分之十左右的了,最后二三十层多用sl大法,完全不成问题。
sl大法:打一个怪保存一次游戏,并且把战斗速度调到缓慢,然后摸怪看能不能秒杀。如果不能,遇到可能打不过直接退游戏,重启,进入后再重新摸。
sl大法配合上闪避装以及前面的镐子流保障,相对来说前四周目就没那么难了。
除了需要二周目刷好几次药以及镐子以外。
TapTap
镐子流及其背后设计至此完结。
进入第二部分:
一周目金币,屯材料,技能加点指路
说这个之前,各位可以先考虑一下自己是什么样的玩家:
你是只想打一遍一周目,满足一下自己的探索欲望?
还得单纯想要消磨时间,准备打到五周目甚至以后去?
如果是第一种玩家,我建议夏季八点技能,夏季把买装备,随心情刷材料。
因为一周目到boss真的很菜,认真点玩打它甚至不需要消耗红蓝瓶,磕点增幅的药剂就过了。
如果你是第二种玩家,并且也表示自己知道第二第三第四周目的难度飙升是非人的(因为反人类游戏设计导致),而且也知道后续周目没有新剧情产生,单纯就是喜欢刷怪、消磨时间的快乐。
那好,我这里有一大堆指路攻略适合你。
TapTap
引言部分:
你得了解,这个游戏就是在培育六边形战士——上个帖子我测试过0层打到99层给的属性石总数量,除了让你任选的属性宝石以及升级带来的自由加点,五种属性宝石分别是17和19两种结果。
自选属性我点的血量和法强,这两是三十。
取个均值(19+19+17+30+30,然后÷5),一周目直接速通你会每个属性总计捡到宝石20~25个左右。
每个周目都这样,如果你每个周目都一命通关(伪)的话。
但这个游戏又是有属性侧重的。
一周目稍微侧重防御,随便点一下就能在炼狱图乱杀,各种刷材料,并且在90~100层拿属性石。
一周目时防御属性是比较重要的,建议在披甲(战斗套)的状态下把防御力顶到400以上,因为金龙是全图最高物理攻击,也就410,400防御已经可以轻松刷金龙了。
因此,一周目金币我只建议买两个东西,一是防御属性石,一个是技能石。
买防御属性石是为更轻松的刷炼狱图的属性石,以及各种装备。
二周目到四周目你是没办法刷炼狱材料的,进去基本就是死——所以你必须要在一周目大量刷炼狱材料。
之后的几个周目里虽然大部分可以买,但害怕的精灵这个专门用来做生命流逝刷boss的材料买不到,别的不说你最少要刷二三四周目总计三个周目用的,也就是最少六只。
打boss磨皮用的,流血用的红石,闪避套用的跨维度真菌(这个越多越好),谁的都要屯一点,五周目闪击套出来后在80层刷经验用的妖灵,也要大量刷。
同理还有二周目的镐子,大蓝瓶。
重要结论:
一周目刷的炼狱图材料多不多,决定你五周目闪击套出来之后等级提升速度快不快,进一步决定你会不会在五周目被boss卡关。
二周目刷的镐子和蓝瓶多不多,决定三四周目会不会被卡在密林层进退不得,只能用反复sl大法重新去刷二周目本来要刷的蓝瓶和镐子。
这两点非常重要非常重要,切记。
进入二周目之后,金币的使用则有了另外的发展方向。
法强。
由于怪物数据膨胀太大,设计者又没给新装备让玩家打得轻松点,经验和金钱收益反而会降低(第一贴论证过数据了,这里只贴图作为参考)
TapTap
TapTap
分别是一周目和二周目的金龙,二周目的金龙已经不可能用来刷材料了。
点法强吧,兄弟,这会儿开始一直到五周目之前,三个周目都是主法强次血量的加点模式。
法强的提高会让你抛弃掉普通红瓶——20点蓝回的量已经超过普通红瓶了,那你为啥要用?
小怪摸你一次几百上千血,普通红瓶两瓶还不够小怪一次伤害,那你为啥还要用?
甚至再进一步——法强伤害加上装备伤害可以秒小怪了,那你为啥还要吃药?
本来二三四周目除了boss,大部分情况下都可以直接镐子过去,打它的收益率又不划算,为啥还要打?
因此,二周目刷蓝瓶和镐子时,所有其他用不上的材料,装备,红瓶(除了大红瓶)都可以卖掉换成钱,让点法强。
法强决定法伤,蓝瓶决定续航,两者加一起决定五周目你能不能打的过boss。
(打不过就接着刷怪呗,等级提上去,金钱存够了继续堆法强和血量,反正有闪击套打谁都一下)
金币用途指路到此为止,然后是技能点指路:
技能点指路:
游戏技能点分成三条,左下角的炼金向,右下角的战士向,上方的魔法向。
炼金点满之后会有额外的两个技能升级方向,一个是增加血量40点,一个是增加6%金币爆率。
战士向点满之后是攻击力和防御,基本废技能,不要点,没啥用。
五周目有闪击套之后你对小怪就是一刀一下,不需要考虑攻击力,也不需要被打,所以不需要考虑防御力。
打BOSS的话,怪物数据一个周目膨胀几百上千的攻防,二周目和一周目就差了几百点,难不成能投入几百技能点去拉平?
三十级之后升级速度龟速,你可能得刷一个月的等级丢在攻防上,才能拉平一周目到二周目的怪物数据膨胀,往后的周目差距更大。
TapTap
二周目攻击高了两三百,要投入五十点技能点,刷二十多级。
魔法向加满后会出现法强,蓝量两个额外加点,蓝量加点由于可以用蓝瓶来维持续航,因此也就不需要考虑点。法强投入一个技能点可以增加四点,建议主点。
为啥?
因为boss的法抗增长缓慢啊~
这也是制作者过少导致的,数据没有安排好,导致boss的魔抗属性增加缓慢,二周目增加的法抗还没你点一下法强的光魔法伤害高。
如果不是boss血量也随周目更新膨胀,主点法强的光魔法很容易就能教他做人。
二到四周目里,闪避套,光伤药水,法强药水,附魔暴击和光伤的诸神黄昏,足以教boss做人。
而且法强也增加治疗术回血量,点得多了,红瓶还没你治疗术回血多,光荣沦为卖钱道具之一。
(所以其实可以不点金币掉落率,前几个周目的装备和材料掉落拿去卖赚得比较多一些,点了也只是锦上添花——这也是我推荐点法强的原因。)
战士是没有出路的!只有法爷!后期的法爷秒天秒地!
屯材料:
其实前面已经说过了,这里只给出结论:
一周目刷炼狱材料及做百闪击套的装备,二周目刷镐子(宝箱怪)和大蓝瓶(酸液花)以及在商店买药水和镐子。
五周目刷啥?
想刷啥刷啥(缺钱走八十层调戏boss),却药和镐子就去二十层摸到六十层。
其实五周目以后就变成了重复的单机游戏,爷已经没有耐心继续玩了,所以也只有到五周目的攻略(扑)
最后,痛苦之石的最大利用率的一些个人思考:
百闪套成型最快是第五周目(做成药的话实际上第四周目就行,不过只能维持十三回合,不合算)
需要五块痛苦之石提供80%的闪击率,然后其他装备提供20%。
痛苦之石附魔先暂时不说,先聊聊可以提供闪击率的装备:
刺客戒指5%闪击,刺客手套5%闪击,忍者甲4%,刺客匕首2%。
戒指有三个空位,手套一个,甲一个,刀一个。全部装备总计26%闪击率——但你其实只需要补20%。
这个时候其实有两种选择:
三个戒指加一个手套,刚刚好20%
或者
两个戒指加一个甲再加一个刺客匕首,刚好21%
两种装备实际上是提供两种不同的刷法:
三个戒指(15%)一个手套(5%)的,给你提供了一个刀的位置和一个甲的位置——很显然这是给刷材料用的。
甲最高20%材料掉落率,探宝者匕首最高15%材料掉落率。
两个戒指(10%),一个手套(5%),一个甲(4%),一个刀(2%)的,腾了个位置给龙戒,刷八十层的经验值刚好用的上。
也就是,这是给玩家自行选择组合的方式,你是要龙戒35%的经验加成(还可以附魔10%经验值奖励),还是要刷材料的35%材料掉落率?
材料掉落需要配合回蓝附魔,否则材料掉落了也是干瞪眼,只能卖掉换金币。
然而五周目怪的金币奖励已经快跟材料五五开了,拿材料掉落去卖金币还得多点两下,还不如快速刷经验。
毕竟六周目一个痛苦之石附魔,可以省出你三个装备位置——六痛苦之石已经96%闪击率了,配合一个甲或者一个戒指或者一个手套,正好100%闪或者101%闪击率。
而有趣的是,六周目里其实大家有一个很共同的观点:把戒指位置腾出来,给龙戒或者给材料掉落。
但我和其他不太一样的是,貌似大家会选择用手套的5%来凑齐百闪,而我更倾向于用甲。
原理也很简单,手套里有一个金币掉落是30%
六周目怪物的金币掉落实际上以及彻底追平材料卖钱的效率了,甲的20%材料和手套给的30%金币掉落实际上相差不多,但金币掉落有个好处——你不用卖装备换钱。
刷酸液花的当我没说——70层商店老板很惆怅,表示自己很多药水卖不出去了。
90层老板表示你要的打boss材料我都有,来买吧。
害怕的精灵表示我只在盒子里产出,跟材料掉落率无关。
宝箱怪表示:你都闪击套了还来糟蹋我!你还要镐子干嘛?嘤嘤!
再往后七周目开始金币就开始全面胜出了,所以,结论如下:
五周目百闪套我个人推荐:
一龙戒,两刺客戒指(10%),忍者甲(4%),刺客刀(2%),总计101%闪击。
目的:刷经验,推boss,进入六周目。
六周目百闪套个人推荐:
三龙戒,盗贼手套(30%金币掉落)刺客甲(4%闪击)——目的:腾出手套位置,打金币。
最后,六周目之后其实就可以彻底淘汰材料掉落了,随便拿一个附魔3点回蓝,其他都是打金,把属性宝石尽量多买一点,做成六边形战士。
当然你也可以多附魔经验值,追求升级速度,两者谁成长快我没计算过,只能估算是金币(毕竟诸神黄昏加手套已经自带60%增幅了,加附魔,两个装备位能到90%)
至于附魔痛苦之石的槽位,其实能选择的位置不多,只能去寻找不影响发育的位置,譬如盾牌——首选。
二三周期为了保持生存率,盾牌的防御力是很必须的,所以肯定是选择英雄御盾这个防御属性最高的,减少英雄被秒概率,让你有机会奶起来。
(镐子流遇到入口四面被怪围住时,必须要挑战其中至少一个)
然后剩下的位置里,戒指后面要切换成龙戒刷经验,这个不能省,手套后面要换成盗贼手套打金,也不能省,诸神黄昏也是同理。
那,,,头盔?甲?还是鞋?
头盔除了附魔以外的其他选项就俩,蘑菇头盔回蓝7点,或者幸运木盔12%掉落。
鞋除附魔以外只有一个选项,苔藓鞋10掉落。
因此我个人选择拿英雄鞋附魔,理由也是英雄鞋的护甲值高,跟盾牌一样。
头盔保留,则在两个之间互相切——三周目刷酸液花时考虑火伤套,见图。
TapTap
(由于老档我删掉了,这个是用新档作弊卡的痛苦之石)
两戒指加黄玉手套加冥火加腿甲堆到240附近火伤,磕龙泪,点火魔法,迎风一刀斩。
头盔么得换过来,各位打的时候自己换一下就好,没蓝就换蘑菇头盔打其他小怪,有蓝就去找酸液花迎风一刀斩。
另外,留了个戒指保证材料掉率。
以上
正稿完结,撒花!
TapTap
写在最后(彩蛋部分):
其实五周目之后,百闪套已经成型,已经没啥可改进的地方了,除了六周目有个痛苦之石以外。
之后的周目主要就是刷血量和法强,用魔法去征服boss。
随着周目不断进步,boss的光抗性早晚有一天会超过英雄装备自带的光伤和药品带来的光伤,护甲值也早就超过英雄的攻击力n年,这时候除了流血药剂,生命流逝药剂,也就只有光魔法可以打伤害了。
索然无味。
然后我发现论坛帖子里有一个见鬼了操作:
利用bug卡道具,痛苦之石,龙戒,刷金钱,无限制作药品等等......
讲道理,,,游戏理解到位的话,其实除了刷钱买属性和技能比较逆天以外,其实其他都不是很有必要。
打BOSS每个周目只需要很少的材料,一瓶流血药,一瓶生命流逝,一瓶闪避,一瓶法强药,一瓶光伤,总计十个材料,而且大部分还能在90层商店买到。
没必要搞。
痛苦之石闪击套出来之后也没必要了,也就前面几个周目刷一下,然后提前爽一把闪击。
龙戒,最多三个戒指,多了也没用。而且主要是给三周目用,提高冰洞窟容错率。
刷这个的意义也是一周目刷三个出来看着爽,一二三周目经验和钱怪给的都不多,刷他们还不如速推进入第五周目。
看似很牛逼,实际只有刷金买属性这块比较破坏平衡。
正好我之前把档删了,有了个空位,然后我复制了个低周目档试了一下。
然后我发现我的手机不能无限刷金币。
一看评论区,有些人还会闪退(这个我也会,但不会马上闪退)
不得不再次吐槽一下,单制作人独立开发游戏还真是一堆bug上跑起来的程序啊(叹息)
然后我就试了试无限做药(痛苦之石)
貌似,好像可以?
那这个bug其实可以用来刷一堆痛苦之石药,然后节约装备空位附魔,其他东西嘛。
其实也没啥好附魔的了,你说呢?
笑.jpg
TapTap
(恭喜毕业)
21
14
5