《梦色卡司》终测记录

修改于2020/06/01329 浏览综合
作为一个女性向音游爱好者,出了新游(指简中版)当然要尝试一下。玩了大概10小时之后觉得这次测试差不多可以停在这了(毕竟删档嘛),记录一下感想。
毕竟日版在2015年9月开始运营,这个时间差可以说是非常大了,游戏整体呈现出的古早气息可以理解。
1.简中版本地化
先说简中版代理的问题,游戏卡版号卡了这么久,按理说上线准备时间非常充裕,本应该早就处在万事俱备只欠东风的状态,结果本地化呈现出的效果只能说差强人意。
文本字体简陋,还有部分文本被压扁。强化练习后的"成功!"的闪动频率让人不知道是不是故意的,反正我是觉得要瞎了…
甚至文本中还存在"透过"这个说法,非常明显是直接从繁中版繁转简后没有校对修正。有繁中版在,简中版都不用从日版翻译日文,已经节省了很多成本,所以连这点本地化的细节都不到位实在说不过去了吧。
2.打歌
不得不说梦色最吸引我的就是打歌的部分,玩多了下落式感觉很新鲜,并且对拇指党很友好,谱面没有滑键真的太棒了!一开始不太适应,因为不能调速,后来算是慢慢掌握了吧,放一张最简单的Hard的PC。
TapTap
第一次见可以把一首完整的歌拆成三部分分别练习的,而且GOOD(Safe)评价不断连,真的友善。
美中不足在于前期开放的歌太少,日替只有一首歌,活动也只有一首歌,翻来覆去就有点腻。
3.剧情立绘&CG
毕竟这个时长只够看个主线剧情的开头,不知道会不会呈现出爱娜娜、A3那样的质量,所以就不评价剧情内容了。
主线剧情四节为一幕,每一幕最后一节会有一张CG,个人感觉没有卡面的CG精致。
TapTap
TapTap
TapTap
最让我接受不了的还是角色l2d立绘的头发高光,整体呈现出一种廉价的质感,也是梦色让我最不喜欢的地方。
角色的羁绊剧情也有CG,但我尚不清楚是否有出现的规律,质量中等。
TapTap
TapTap
最后是最好看的卡面CG,只要抽到SR就会在登场剧情里解锁CG,非常良心。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4.钻石
梦色打歌和剧情的钻石都一个一个的给,实在是太少了…非常不理解为什么不是所有剧情都统一给五个钻石。
我十分怀疑这个游戏也有本命诅咒,初始选了海斗结果一共四个SR三个都是仁,我:???说到这,初始只给一张R也太抠了吧…
卡池没有保底,爆率很低,第一发十连下去就只有一个SR我都惊了,之后一直单抽也没有UR。
没想到啰嗦了这么多,毕竟公测时不会保留这些数据,权当记录一下自娱自乐罢辽。
3
12