关于萌新选择武具的简单分析

精华2020/05/292.7 万浏览攻略
邂逅中有为数不少的武具,可能有萌新对自己手中的英雄选择什么样的武具有点迷糊,这贴就通过评价游戏里大家常用的武具来分享下我自己选择武具的思路。
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如图所示英雄身上武具共有四个部位,从左到右分别是武器、项链、戒指和护符。
武具上属性有 攻击(物攻/魔攻)、穿透、暴击、暴抗、物防、魔防、生命
首先游戏里boss的所有魔法伤害都能靠技能来躲过去,所以魔防是一个很不重要的属性,与之相反的是物防是我们生存最重要的属性,物防不仅能减免boss的普攻伤害还能应对疯狂和猛攻这种物理伤害的技能,当物防较高时猛攻也变成了温柔的抚摸,生命属性则可以放大物防带来的韧性让我们能在boss面前站的更加持久。其次当前版本由于暴击公式的改变,暴击或者被暴击的概率受到武具上的暴击和暴抗影响极其有限,所以也是性价比很低的属性。然后邂逅的伤害系统是以穿透为基础构建的,穿透不足的时候(穿透小于boss防御)不管是主角还是英雄造成的伤害都急剧萎缩,可以说没有穿透伤害基本就无从谈起。当满足穿透要求以后,我们就可以大胆放心的追求攻击。
一、 武器
每个职业共有6把武器,物理魔法各3把。分别是物攻/魔攻+穿透、物攻/魔攻+暴击、物攻/魔攻+生命暴抗。
1、 输出手的武器选择
四个武具部位中,武器上所附带的穿透最多,一般情况下我们都是选择穿透武器来给英雄装备。进入游戏中期以后,就可以用赤玉来提升武具品质了,输出手优先提升武器部位来提升穿透。以物理战士为例就是选择杜兰达尔了。
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2、 工具人的武器选择
如果英雄只是作为一个单纯的工具人,放弃了穿透,那么可以选择带有生命暴抗的武具,物理战士就是选择骑士的荣耀了。
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最后由于暴击公式的原因,暴击带来的伤害提升性价比极低,不建议选择暴击武器来佩戴。
二、 项链
游戏里项链共有11种,物理英雄适用的5种,对应的魔法英雄适用的有5种,还有一种是共用的。
1、 输出手项链的选择
项链虽然多但是非常容易决定佩戴哪一个,那是因为项链里有两个完美适合我们版本的项链——金刚石/大卡
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这两个项链上同时拥有穿透和物防这两个在r4里我们最需要的属性,堪称完美。输出手的赤玉可以在武器之后优先提升项链
2、 工具人项链的选择
我们还是选择金刚石/大卡,不过由于物防属性不是太多,用赤玉来提升的优先级不高。
三、 戒指
戒指和项链一样有11种。不过戒指上可没有了像金刚石/大卡这样完美无缺的武具了。
1、 输出手戒指的选择
如果输出手穿透足够的话,强烈建议选择光明/军国来增加主角的物防。光明/军国上虽然有比较垃圾的魔防属性,但也有所有武具第二高的物防,是堆物防的一把利器。
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如果输出手穿透有在武器项链都选择穿透武具的情况下还是有很大压力的话,推荐选择不熄和指尖,他们上面有少量的穿透和不多的物防以及大量的生命值。虽然没有军国和光明那么夸张的物防,但是大量的生命和不多的物防依然能有效提高主角的坚韧程度。穿透虽然不多,但是三个属性没有一个是废物属性,算是很圆满的一个戒指了。
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其他的戒指一般作为过渡,不作推荐。
2、 工具人戒指的选择
无脑推荐光明/军国,大量物防真香。
四、 护符
护符也好有缘的有11种。
1、 七武海
护符中有一个武器必须单独拿出来说,那就是七武海,哦不对,那就是姆斯帕尔海姆,简称海姆。海姆是所有武具中加物防最多的武具,另外还有大量生命。所以海姆对主角坚韧程度提高非常大,如果你加入七武海(七个护符武具都用海姆),那么你的主角绝对如钢板一样坚挺。有多余的赤玉来提升海姆的品质,你的抗揍水平绝对会又上一个台阶。
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2、 输出手护符的选择 如果你不愿意加入七武海的话,你确定吗?如果你真的确定,你还可以选择马背/精灵和红白/冰雪。马背/精灵能继续补足输出手的穿透和一些物防,但是附带垃圾暴抗属性。红白/冰雪则能加强输出手的攻击,附带的生命和物防也非常的赞。这两个硬要选择的话还是建议选择红白/冰雪,马背/精灵上穿透实在太少了,物防也不如红白/冰雪。不是非缺这点穿透,就选择红白/冰雪吧。
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3、 工具人护符的选择
工具人没有输出责任了,当然是选择当七武海呀。
最后做个总结:选择武具就是尽量选择有穿透和物防的武具,极力避开暴抗、暴击、魔防这三大鸡肋属性。推图终归是解决 穿透和物防 的夸张需求与供给不足之间矛盾的过程。 英雄的穿透物防上去了,推图也就推高了。萌新前期遇到的输出不足,基本上就是穿透不够;萌新前期遇到的站不住,基本上就是物防不够。解决了这两个属性推图也会变得顺风顺水。
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