个人建议

2021/06/20324 浏览反馈
玩了一段时间了 真心挺喜欢这类游戏的 所以 结合自己玩的其他游戏给一点点建议 纯属个人理解 如果觉得我说的不对 各位也请手下留情毕竟我们都希望这游戏能更出色
游戏内容有一点少 可以增加点其他的东西
1 名字叫循环圈 不如叫张三循环圈 循环圈应该重点在羁绊搭配 而不是一家独大 应该增加点其他羁绊的可玩性 就算是 金色的羁绊也能C
2 装备模式 目前只有靠买装备合成 词缀太少 要么分裂要么爆伤 可以增加点 附加伤害 百分比扣血 百分比攻击加成 属性成长 增加触发技能概率 等等 装备种类也可以多些 甚至可以多个词条 根据品质不同词条数 不同 绿色没有 蓝色一条 紫色两条 橙色三条 红色四条 可以通过特定的东西来重铸 和强化
3 属性 目前属性的作用就是主属性加攻击 可以做成
力量:增加物伤加成 主属性加攻击 增加物理爆伤
敏捷:减CD 增加暴击率 主属性加攻击
智力:增加魔法爆伤 主属性加攻击 减CD
这样的话 装备的搭配可能会更多样化一些 玩法也可能更多些 比如 我玩的是触发类型的法师 我就可以叠敏捷和智力 装备选择 加触发几率的 如果技能是CD类型的法师 就纯智力装备选择暴击率和技能伤害
4 技能 现在技能就是英雄自带的 其实这玩意应该叫天赋 可以增加5个技能栏 4个基础技能 一个觉醒技能
打挑战怪和BOSS 会爆技能 什么多重射啊 金币偷取 加攻速 致命一击 减CD 概率双重施法 加暴击率 反正可以照着魔兽搬嘛
5 既然说到挑战怪了 金币怪 木头怪 装备怪 根据内容增加嘛
6 排行榜 和上榜奖励 甚至可以pvp模式 加强下怪 参考骰子战争
7 英雄专属装备 通过装备商店啊 挑战怪获得
8 功能性英雄 减甲 增伤 加攻速 加金币 加木材 还有充能塔 满了获得木材金币
9 转职
刺客加暴击率爆伤
战士 加百分比攻击力 破甲
神射手 加攻速 加百分比敏捷
魔导师 加百分比智力 加技能伤害
10 有了这些 那肯定就会有氪金了 不要想着作者无条件给你 作者也要吃饭的 买特权那些 伤害加成啊 合成成功率啊 金币获取率 吃相别太难看就行
这些都是一个方向 要完成 肯定需要大量时间 而且怎么在手机上呈现出来 也是一个问题 可以选择精简一下 我觉得如果这些东西能呈现出来的话那这个游戏 不火都不行
再次说明以上纯属个人建议 如果觉得不对 还望轻喷
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