三测大量新内容及人物爆料!以及聊聊《影之刃3》的IP风格
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!本周我们暂停一周发放三测资格,下周会恢复发放。另外,下周我们还会宣布三测的正式开启时间,以及具体测试须知!
本周,我想暂时缓和一下由于前几周连续爆料,使得大家不断关注战斗,养成,商业化,运营……等内容,所造成的过强的“功能感”或“网游感”。本周我想稍微聊一些IP向的内容,借三测即将公开的一系列新的主线,支线内容,再度强调一下《影之刃3》,乃至传承自《雨血》系列的全系列所希望塑造的是什么样的武侠世界。(所以也有大量内容爆料!但无剧透,可放心观看)
本测中,我们将启用全新的登陆界面,并无缝地将登陆界面与选人结合在一起。我们将登陆图稍作处理在此展示给大家,希望大家喜欢:
游戏中的实际画面(本测无法选择的人物被特效遮挡了),这个视频是一个可以向两侧扩展的设计,即使在上线后也可以容纳更多的新增可控角色,整体气氛可能会随之变化。
在《影之刃3》的剧情中,随着一封来自唐门之主千金唐冰的求救信,“组织”的得力干将们(也就是玩家)发现多年前已经随着“十一人阁”覆灭而消失的邪恶法门“杀气改造”又重出江湖。而这一次,它不再是以某个邪恶大魔王手里的大杀器的形式出现,而是渗入了武林的毛细血管中,成为了任何人贪婪,欲望和邪念的放大器。
在已公开过的剧情中,主角顺藤摸瓜,解决了几个因为杀气改造而导致的武林惨案——心存自卑导致心态崩塌的家暴男唐礼,为掩盖真相维持香火兴旺的红叶寺僧人,以及在扭曲的门规压迫下痛失爱子的女剑客独孤灵鹤。这一个个事件,将这散布江湖的“杀气改造”背后主谋的邪恶勾画了出来——他们只是调动了江湖中原本就存在的暴戾之气和贪嗔痴念,就使得武林陷入了混乱,而“杀气改造”则只不过是一个工具罢了。
而在解决了几个看似独立的案件之后,从第四幕开始,剧情将拷问更复杂的人性,以及多条线逐渐向主线聚拢,“五指令牌”的成员也将现身。
在第三幕最后,主角获悉了“黑暗正道联盟”这样一个有点滑稽的名字,并前往“坠星原”查探。在此地,他又陷入一个名门世家的灭门惨案中,然而在坠星原上的最终战斗,却是来自“老朋友”银月。而银月作为第四幕的关底boss,也是登场的第一位并没有经过杀气改造的boss,她的“巨大化变身”形态,是登上战马进行战斗!
银月的几句台词可以贴出来做进一步说明,我们并不希望《影之刃3》只是简单的“英雄打怪物”,把“杀气改造”当做其它游戏中的外星人,僵尸,怪兽……可能都并不是很合适。“杀气改造”实际上就是我们每个人可能面对的内心的黑暗,银月即使没进行过杀气改造,她也会承认这样的黑暗:
而第五,六幕的剧情,则会探究更深的人性——与唐礼,定海大师,独孤灵鹤这样遭逢巨大变故,被激发出恶意的武林中人不同。这两位却是武林中行侠仗义,正气凛然的人。
谢回春是武林世家“谢园”的主人,他在早年放弃了家族传承的武学,改用这种武学去研究医术,因为在他的心目中,武林中杀人的人太多,救人的人太少。在五年前的“怪面之乱”中,他又做出惊人之举——他集合了一群医术高超之人去救治那些已经重伤的怪面,解除他们的“杀气改造”装置,虽然大部分情况下解除装置的怪面会因为失去杀气能源而快速衰老而死去,但他们却找回自己的尊严,是以江湖人的身份而非怪物的身份而去世,谢回春也因此名满天下。
(五年后,主角重返早已荒废不堪的谢园遗址)
诛邪真人则是武当派真武堂之主,虽为道士却性格火爆,以一柄巨大的巨剑横扫武林。五年前,武当派决策者派他带队下山,加入“武林正道联盟”,他也立下了赫赫战功。诛邪真人与谢回春结交成了好友,二人一者用武功诛杀奸邪,另一人以医术助恶人迷途知返,他们虽然理念不同,却在以不同方式帮助这个武林一点点变好。
直到怪面之乱结束,本应是大功告成的庆贺之时,却是一场噩梦的开始……
前几天公布的一部分战斗实录,两个boss的变身形态先暂不透露:
除了主线剧情外,本次版本中扩充了将近一倍的支线剧情。而与之前两测都不同之处在于,本次出现了一些线索较多,流程较长,且需要玩家做出多次道德选择的支线任务。这些选择将会导向不同结局,主角也会获得不同的奖励。
主角将会遇到一个秉承着诡异的使命感去猎杀幻术师的机构:灭法司,并与他们展开一段剧情。这个机构中的所有成员都身背多把剑,且以十二生肖中的代号互称……
玩家在某个时候,又会卷入一场兄弟相争的矛盾中,殊不知这下面还隐藏着阴谋……
在荒废已久的谢家庄园中,竟然藏着某个穿着奇怪装束的人,而他一上来就问你借钱……
这样的剧情还有许许多多,每当完善了更多的剧情,似乎这个武林就更鲜活了一分,也变得更光怪陆离了一分。
从《雨血》至今,影之刃系列一直致力于打造一个独特风格的架空武侠世界,而并不去跟任何其它的作品产生竞争关系。武侠是中华文化中极富生命力的瑰宝,而且随着几位大师的横空出世,它也是强势地输出了中华文化,对海外造成巨大影响力的文化分支。
我们希望塑造的武侠世界,并不是光鲜亮丽,红花绿草,少男少女们鲜花怒马,谈谈恋爱过个家家,顺便就把boss干掉了,我们希望塑造的是一个晦暗不明,但绝境之中又闪耀着一道人性光芒的武侠世界。
我们也并不会过于追求二次元,动漫化的审美表达,反而是把传统小说,影视中的许多表现手法,与蒸汽朋克(更合适应该称为“武侠朋克”),人体改造,先进的战斗体验进行新旧结合,用新鲜的设定去包装一个已经延续了许多代人的武侠文化的内核——路见不平,拔刀相助,淡泊名利,在纷扰的江湖中坚守内心,或者以我们自己的话来说:侠者,以剑破局,不堕凶道之人。
所以从这个角度上来说,我们目前仍然并不是非常担心许多玩家(几乎每天都有)向我们提出的忧虑,担心之情:同品类的巨作XXXX已经上线了,更大的巨作XXXX马上也要上线了,你还要测到什么时候,你再测就凉了,再测玩家就跑去玩XXXX了……之类的话。甚至如果查看最近两个月的taptap差评评分,一大半都是喷XXXX上线了谁玩你这个?之类的……
虽然有点委屈,而且我过去的多篇帖子都提过为什么我根本无所谓研发过程中任何其它游戏上线,或者同品类游戏上线的情况。
第一,产品成功标准不同,我们本次自研自发的《影之刃3》只要能够稳固住真正喜欢我们的玩家,并稳健地保持增长,商业层面对我们来说已经完全足够,但无疑巨头并不是这样的标准。这就决定了我的首要考虑是做出尽可能保持特色,让喜欢我们的人更喜欢,而不是去争夺巨头的大众用户。
第二,虽然看起来都是横版动作游戏,《影之刃3》提供的游戏体验完全不同,这一点参加过两次测试的玩家应该心里非常明白。我无意评论其它游戏的优缺点,但是我能够保证的是《影之刃3》在它自身的产品逻辑上是自洽的,完整的作品,其它游戏有什么,没有什么,什么东西做成了什么样,效果是好还是不好,与我没有关系。
第三点也是最重要的,至少与玩家们经常提及的几款所谓竞品相比,《影之刃3》是一款水墨风,充满飘逸的快节奏武打动作,彰显侠义精神的中国风武侠游戏,他既不是科幻,末世,也不是魔幻,都市……虽然构筑于架空世界,但是这其中的剧情,美术风格,都代表了我们对新时代审美+传统文化内核的再度解读和传承。
最后让大家看一个弦者的传说武器设计和它的来源,这个设计许多人认为太过大胆了,中国古代怎么有这种七弦琴一样的乐器呢?实际上这是敦煌壁画中飞天所用的琵琶,简直潮爆了:
所以,我们仍将坚持自己的节奏,按部就班推进研发计划,感谢大家!
影之刃系列制作人 Soulframe