关于昆吾剑目前被当做位移工具
大家都知道,现在昆吾剑本身的技能不太行,浪费了这么好的技能机制设计,这么帅的武器,最后沦为位移工具,主要原因是什么?
第一肯定还是盾锤的横行。
第二主要是因为昆吾剑的假无敌,这个被动的护体时间不是全程覆盖,而且还是分段式的覆盖,这就导致明明很秀的武器偏偏打连招的时候很容易吃到伤害,而且昆吾剑的星宿技能真的没啥太大意义。
我建议吧昆吾剑的星宿技能改成延长被动护体时间,升级慢能接近技能过程时全无敌,当然,肯定不能让护体时间完全覆盖技能过程,这样太bug,只是改成升级满接近全无敌,依旧留有破绽。
然后另外的星宿技能可以改成延长那四个小红点的持续时间。现在打法主要是飞景叠死豆,然后接大招或者逐日。
但是很多时候无脑打这么一套其实是很呆板的,不如让星宿技能可以延长飞景叠加的红豆持续时间,这样技能可以更灵活的运用,第三个星宿技能大可以更大的增加魔意值的获取速度,比如百分之十,不要觉得这很离谱,现在盾锤横行,其实正经昆吾剑已经玩不动了,根本不破防。
或者把魔化变身爆炸的那一下和之后的剑气全部改成远程伤害,这样也能突破盾锤,并且也不会对别的武器传送压制。
还有就是关于盾锤削弱,我感觉现在要是削的话肯定又有很多人骂,不如改成加长盾牌和大锤的技能cd只要达到让盾锤的无敌时间不能做到全程覆盖,那就能让盾锤露出更多的破绽,这样并没有削机制,只是适当的削弱,我觉得很合适