建议官方加强宠物升级的攻击、防御属性收益

2021/06/191206 浏览综合
各位看官好,今天这贴来分析下宠物三维属性升级时的巨大差异,依旧是废话有点多,重点我会加粗下。
生命属性独领风骚,固定等级升级时涨幅巨大,而攻击防御属性升级提升幅度却相差甚远。这点之前也有人提出过了,不过官方并未注意,我旧事重提下,希望官方能够重视下,同样加强宠物升级时攻击和防御的提升幅度,不然,会导致在后期宠物宠物之间巨大的属性差距,进而影响玩家属性。
最近版本,露露卡卡大树配斧头异军突起,靠高额血量撑住原本挡不住的第一击,后续靠斧头吸血支撑续航,突破了很多常规队伍乃至氪老龙猫兔队伍都无法突破的上限。
从根本上来说,是树人高额血量造就的壮举,不过我这贴不是为了削树人什么的,因为树人本身,在我看来也只是当前生命属性升级机制的受益者之一:任何宠物正常每次升级会提升1~2%的血量,以及差不多比例的攻击和防御,这个受不同宠物资质影响有所区别,但是,每次等级从几十级提升为几十一级时,比如80~81级,90~91级,这1级可以提升宠物非常大量的血量,一次提升宠物当前血量10~20%都有,而其他时候升一级血量只提升1~2%,每10级就大幅提升一次血量,宠物等级高了后,这就变成了滚雪球,每次滚雪球时起码再提高当前血量的10%,最终提升几倍血量都不稀奇,而所有宠物都享受这个血量升级机制,树人只是依靠自身天赋把这个优势最大化了,这是它的特色,既然官方这么设定了,也就是它应得的收益。
问题在于另外两种属性,防御和攻击并没有这种大幅增长的机制,任何等级时提升都只有常规增长的幅度。这就其实对很多宠物不公平,比如石头人是专精防御,本质与大树专精生命并无不同,但它最后升级时,只能带来相对固定的收益值,完全无法与滚雪球式的高生命资质宠物的升级收益相提并论,同理还有广大高攻击资质的宠物,比如氪金龙,也是和防御宠升级同样的收益。
同样是宠物三维,但却是完全不同的升级收益,会导致高生命宠最终提供主角血量数倍乃至十来倍的收益,而高防御、高攻击资质的宠物,往往只能提升主角百分之几十的属性收益,属性升级的差距最终反馈为宠物之间的差距,有的宠物,出生时就死在起跑线了。
所以我观点是属性之间不该有优劣,起码要在升级数值上给予同等的增长模式,希望官方早日调整宠物防御和力量的升级收益,不然,宠物搭配必然千篇一律。
最后附上几张宠物升级属性的对比图,还不了解的玩家也就清楚了为何蝴蝶和树人后期能有远超其他宠物数倍乃至十多倍的血量,“滚雪球”谁不爱呢。
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