热乎乎的百闻牌桌游化方案2.0!撒花!

精华修改于2021/06/191886 浏览综合
本着自娱自乐的原则,经过不断改进优化,终于完成了百闻牌桌游方案2.0的更新!撒花!!!重要的事情说三遍,千万不要用于私人营利活动!千万不要用于私人营利活动!千万不要用于私人营利活动!
一、百闻牌卡牌
(一)式神
1、卡牌尺寸设计(与方案1.0相同)
百闻牌式神角色卡、套牌均为扑克牌标准尺寸5.7×8.8cm,用扑克牌作为卡背加强(百闻牌卡牌可以A4纸也可以铜版纸),套游戏王卡套(6.3×9cm)进行保护。
2、卡牌结构设计(补充卡背)
卡牌素材全部来自官网(https://ssr.163.com/cardmaker/#/)和百闻牌卡牌diy(https://ssr.163.com/2020/DIY/)。由于来自官网的卡牌素材(图2)全部是这个样子,不能直接打印使用,需要进行美化加工,于是套用diy边框(图1)形成主要结构。
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图1:卡图(5.7×8.8cm)太小,看着难受
图2:图(4.8×8.5cm)没有边框,毫无美感
图3:合体之后(5.7×8.8cm)成型
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召唤物TOKEN(代替冰墙、烟烟罗分身、番茄、大房子等召唤物-5.7×8.8cm),有条件的也可以多打印一张式神卡垫配合使用,单独使用也行。
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PS:有条件的可以考虑双面打印卡背或者单面打印卡背后与式神卡片放到卡套里(卡背来自游戏内卡背预览,所以还不快去全卡背收集!)。
二、角色卡垫(主要更新部分)
由于百闻牌相关数据较多,为了后续便于桌游化计算和操作,分别设计了式神卡垫和牌手卡垫,建议铜版纸打印并塑封,便于长期使用。在此感谢SmallSmallLover参与讨论并提供了宝贵的建议。
(一)式神
重新设计式神卡垫如下。
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图4:式神卡垫(卡垫按18×18cm打印出来就能用)
如图,卡垫(18×18cm),式神区域(17×6cm)长度满足四卡(形态+式神+觉醒×2)重叠放置,右侧8个区域(1.5×9cm)从上至下分别为关键词(BUFF-3×9cm)、增强(用于炎舞、山兔6、妖刀拿人头等各种式神增强计数)、等级、倒计时、特性、护盾(有破甲时用数值指示物遮盖+号,护甲时则遮盖-号)、攻击、生命。
PS:目前游戏内没有关键词、增强的图标,只能从阴阳师找了两个看着还行的图标暂时先用着。游戏内倒计时图标不好抠,直接采用沙漏图标替代。
(二)牌手
牌手相关数据包括鬼火、鼓舞攻击、鼓舞护盾、牌手护盾、牌手生命、幻境等,设计牌手卡垫如下。其中特殊加成(番茄、金鱼姬、源九郎狐等)无需在卡垫上放置,只需将卡片置于卡垫附近集中放置即可。
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图5:牌手卡垫(卡垫按18×18cm打印出来就能用)
如图,卡垫(18×18cm),幻境区域(17×6cm)长度满足4卡重叠放置(幻境数量较多情况下可多打印一张卡垫,叠放只露出文字描述,耐久在侧面横排表示),右侧9个区域(1.5×9cm)分别为鬼火、鼓舞攻击、鼓舞护盾、牌手护盾(有破甲时用数值指示物遮盖+号,护甲时则遮盖-号。)、生命、幻境1-4(从下往上叠放方便操作)。
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彩蛋:双方牌手鬼火图标(好基友就是要相爱相杀!)
三、指示物(调整尺寸大小,其他与方案1.0相同)
(一)关键词
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图6:关键词(宽1.5cm)
(二)数值
考虑到桌游操作方便,全部数值设定上限30(主要是生命、攻击、护盾),数值大小分为1/2/5/10,共计四种,并用不同颜色区分。牌手30血采用1×1张、2×2张、5×1张、10×2张(共计6张)表示所有可能的数值变化。指示物需求量较多,需要打印多组。
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图7:数值指示物(1.5×1.5cm)
四、桌游规则
桌游规则全部参考百闻牌游戏,先手1火、后手5护甲,先手先三勾、后手先二勾。常规操作基本能够靠道具实现,在此不详细描述。
个人认为桌游与手游方式做大的区别是响应机制,由于默认双人桌游无需发牌员(或裁判),因此响应机制进行桌游化修改,卡片效果不变,但相应执行方式稍作调整:
1、桌游响应卡自选响应,即同时满足多张不同响应卡发动条件时,牌手可以自行选择是否发动、发动哪一张响应卡。在鬼火充足情况下是否能针对对方一次行动发动两张及以上响应卡待商榷。
2、为避免某些响应卡效果imba,对方自主择机发动打破游戏平衡(比如我方先瞬发探路无响应,之后对面依然魔音扰心破我方萌即正义),响应机制调整为当回合第一次满足此响应牌发动条件未发动的场合,则此响应牌当回合均不能发动。考虑可能过于武断待商榷。
3、由于响应卡自选响应机制存在,为平衡桌游游戏体验,在我方回合我方响应牌可于对方响应卡发动后响应,效果逆运算(后发动的效果先结算,参考游戏王连锁效果结算机制)。由于双方桌游对战时无法确认对方手牌,容易出现此类情况:对面鬼切髭切带响应站场,对方可视情况发动响应,我方吸血姬先上血蝠之盾,则对方考虑收益太低不发动鬼切响应卡;若我方不挂血蝠之盾平a,对面发动响应,我方即使预判对面有响应也无解。因此考虑连续响应,即我方回合仅响应卡(对方发起响应)连锁响应卡(我方回击),对面可在满足条件下继续针对我方回击的响应卡响应。(这里吐槽下最近的新式神响应好少,真的是无脑堆数据和效果啊!另外桌游发展方向应该是响应卡,烧脑的关键。)
大部分特殊复杂情况均可通过丢色子处理,但需要根据现场情况进行调整,以下为大致操作方法:
1、随机攻击:采用投骰子方式解决,如大天狗风乱,按骰子点数从左到右顺序选定目标,投到6(4式神+牌手共5各单位)就重新投。若敌方式神存在气绝,则根据气绝数量调整骰子点数对应作用。(大天狗、樱花妖、青坊主等骂骂咧咧进群)
2、离殇之舞随机效果:按顺序将1-6、7、8-13、14-19分为4组,每组6个效果,丢两次色子,第一个色子决定分组(存在轮空再投),第二个色子决定具体效果。
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3、化身的发动:根据化身发动机制,设定化身发动需在增强框内累计4的计数标志,色子丢1-2记1点、丢3-4记2点、丢5记3点、丢6记4点(无特殊情况下,每回合仅能发动一次化身,化身发动牌手自主选择对象),分别在回合开始、出牌、式神出击时丢色子判定化身是否发动,累计4点即可发动,若当回合未发动,则计数保留至下回合,发动后清空计数,重新累计。
五、目前无技术手段解决的问题在洗牌和多效果状态下,依然是结缘、诅咒、噩梦等卡池操作型效果较难进行桌游式操作。但可以通过色子随机选择卡片后确定结附位置,并上下颠倒该卡片通过卡背确定单一效果,还不影响洗牌。(缘结神、百目鬼、食梦貘正在考虑入群)。再次感谢SmallSmallLover提供的建议!
六、最后
以上大部分图片资源、美术素材均来自百闻牌官网(https://ssr.163.com/cardmaker/#/)和百闻牌卡牌diy(https://ssr.163.com/2020/DIY/),个别资源来自网络图片等公共渠道,若不允许采用请联系本人删除。
在此感谢小破牌让我欢乐让我忧,希望有更多的小伙伴来帖子里讨论百闻牌桌游化细节,我相信小破牌的潜力不止于此!!!
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