最全伤害分类计算
之前做过魔卡的攻略,这次是伤害的计算方式和不同增伤统计。
总伤害
普通攻击*各类增伤*物理增伤+元素攻击*各类增伤*元素增伤(不计算防御)
伤害分类分为物理伤害和属性伤害,两个伤害分开计算,能吃到统一效果的增伤加成
物理伤害
即为攻击力伤害,能吃独特加成物理伤害.计算方式为攻击力*除元素伤害加成
物理增伤
来源魔卡,武器能力,符文
属性伤害
即为属性攻击伤害,能吃独特元素伤害加成。计算方式为元素攻击力*除物理伤害加成。顺便说一下现在元素攻击魔卡为什么那么拉胯,因为你满级卡提的几十点攻击只能一个武器吃加成,然后跟普通攻击的差距太大,满级普通攻击有600多而元素攻击加魔卡也没有他的一半,同时也造就元素加成拉胯,毕竟基础数值低能加到哪去
元素攻击
来源武器占大头,魔卡
元素增伤
来源符文,魔卡,武器能力
暴击率
来源符文,魔卡,武器能力,魔书封面
暴伤加成
来源符文,魔卡,武器能力,不知道人物是否设有初始爆伤数值,可以用新号什么都不装的无特效武器只加成暴击率测试伤害来推测初始爆伤。
近远增伤
指武器的攻击方式,来源魔卡,魔书封面,武器能力
气绝加伤
来源武器能力,魔卡,狗卡的描述为气绝攻击力,但是武器的描述为气绝加伤,暂时不知道是不是一个分类
魔人增伤
来源好像只有符文。只有但丁能享受加成
小怪boss增伤
来源武器能力,符文,魔卡,魔书封面
空战增伤
这个非常有逼格的增伤比较难触发,来源武器能力
距离增伤
来源魔卡。魔书封面
顺便做了一张关系图,应该可以更好理解分类与加成。