【大头说】关于江湖悠悠最近一些问题
大家好,我是大头诗人。
最近我们运营阶段犯了很多错误。在此和大家说句抱歉!
很多玩家从一测到现在陪伴我们已经有好多年时间了,大家失望的情绪我是完全能理解的。起初大家对我们的期望是很高的,可我们确实辜负了大家的期待,我一开始只想做个有趣的游戏,没有意识到上线会有运营,客服,数值维护,战斗平衡的问题,原来要做好一个游戏是对一个团队的综合能力的考验,对于大家的辜负,我再次诚挚说声抱歉!
我能感受到大家那种恨铁不成钢的情绪。大家都希望自己的声音能够被尊重,有很多玩家骂我们,也有很多玩家在支持我们,我相信所有的声音都是希望我们能把《江湖悠悠》做好,有更好的体验。
一个声音被尊重的基础,就是感同身受富有同理心的去想,为什么有这样的情绪!比如关于仓检,说实话,当运营和我说这个问题的时候我吓一跳,我们怎么可能有仓检呢,不可能这样做啊。可是一想,玩家之所以抱怨这个,确实因为被卡某一本武功,卡的难受,我们不要纠结有没有仓检,他最本质的声音是其实在表达一个被我们忽视的情绪。
“我想凑一套武学,可是就差一本,我现在不开心。”
对,这是一个问题,
这是一个必须解决的问题。
所以我们解决这个问题的方法就是,抽多少次之后会送一本自选武学箱。可以选任意门派任意武学。
当然还有很多地方,我也不一一赘述,发现问题,如果意识到这个问题确实他的出发点是好
我们也会慢慢优化的。
这是我们即将开发的内容:
1, 之前带食物触发侠道的奖励不会减少,并且带越高级食物会触发高级侠道事件,奖励会大幅增加,并且增加经验产出。
2, 二阶武功可以拆分,只需要支付一定的铜币(500-2000左右,设置消耗是为了防止不停升降阶).
3, 抽棋子首次第80次可以赠送一本自选武学箱(黑白棋不限),已经到达次数的可以直接领取一本。大家可以选择自己想要的任意一本紫色武功。
4, 对武学进行调整,强化门派特色,举例子,加强惊涛某一本武学的定力伤害,提升烟雨岚的回血效果等,其他门派也会进行相应的调整。不会对当前门派进行削弱,会有一定的增强。
上面的优化开发做为最优先,一定尽快上线解决上述问题。当然我也知道问题不止这些!
各位好汉,我在此表达我的态度,我一定会尽我之所能,让这个江湖更加有趣。
虽然说我们现在还有或多或少的问题,
我不会改变做一个不一样江湖的初心。
至少在此基础上,我需要更加坚定的去维护大家的利益。
为了表达我们的歉意,我们下个版本的时装大家看看,
喜欢那个就投票哪个,
投票结束后美术团队会进行制作
并且免费赠送给赠送当天等级到达10级的玩家。
(如果觉得衣服好看的话,能不能把之前评论的。。给我们一点鼓励吧。渴望的眼神。)