给墨斗制作组的建议(仅代表个人观点)
2021/06/1855 浏览综合
首先我想说的是真的能看到这款游戏这几年的艰难,一个版号不知道消磨了制作组多少的热情。
能理解目前的收费模式,(感觉官方真的太克制自己了,好像很怕玩家说这是一个氪金游戏😓)但服务器那么昂贵,员工要发工资,还要修bug,要想一直走下去不可能总是靠爱发电啊。
本次测试,变化明显是斗币这个东西,对待新玩家实在是太不友好了,假如我是一个怀着好奇下载这游戏的新手,我一进游戏,还没首次体验到练会第一个连招的乐趣,去打匹配,然后被对面玩了很久的玩家直接弄到0-5(估计制作组也不会安排机器人给新手),然后玩不了了?只能靠广告继续或者一块钱玩两把?😏我也会觉得这是个逼氪游戏!请问谁还会有信心继续玩下去😂?
建议新手第一周斗币无限,至少要先让人认识这游戏最大的优势,搓招的乐趣吧。
这游戏最困难的就是在游戏初期,一个连招都还不会的时候。老玩家可以连胜一天,新玩家只能玩五把,这个真的很难受。
斗币、金币、勾玉
斗币限制体力,金币购买皮肤表情和配饰,勾玉,用来兑换斗币和金币。
第一,我想说的是,勾玉的存在感太差了!作为一个唯一一个只能靠充值获得的货币,作用就是一个勾玉只兑换一个斗币,或者500金币?这样我一个特别想补贴无名的人都觉得我充这勾玉干嘛呢?不如看个广告,肝几天攒金币(金币获取太容易了)买皮肤,建议出一些只能用勾玉购买的皮肤,一个勾玉可以兑换3~4个体力点,至少要让氪金和不氪金,在不影响公平前提下有一点区别吧。
第二就是与勾玉对应的金币购买力太强,一个可以靠肝的货币可以买游戏里所有的道具,这不是摆明着让人家白嫖吗?有一个区分是最好的,能充值支持游戏的玩家可以买一些特权的东西,比如皮肤表情配饰,不想充值的人也能获得公平的对战体验。
在国内,制作组以为的良心可能在玩家看来感受并不会很明显,只是在第一次玩儿时会有一些感触,后面会逐渐消磨忘却。
(再良心只要有一个不满点,比如斗币,就会喷你喷的和那些换皮游戏一样了),
第三是社交性
这一点是红雷大哥提出的,这次测试我也感觉少了点什么,后来红雷一说觉的确实是这样。圈子本来就小,还不能相互关注对战,那就错失了太多,看大佬的视频录像也是一种乐趣,可能这次测试有什么难言之隐,没有开放聊天,但聊天其实不是最重要的,最重要的是社交性,加好友对战什么的
补充一点,就是之前每次测试都会有一个看录像的bug,刚看完别人的录像,想看下一个,结果跳到自己的录像界面了,要重新找到那个大佬的录像,再一个一个翻。希望公测的时候不要遇到这种问题。
愿好
