论武学描述数据透明(6.22基本没更新的更新)

修改于2021/06/222407 浏览综合
众所周知,自从开了策划面对面之后,那是真的欢欣踊跃(不排除是积愤已久[嗒啦啦2_哈哈]),不论是大佬还是萌新的意见,我相信都直击众多暴走玩家乃至弃坑玩家的内心,当然策划内心咋想的姑且不谈,就谈谈我的看法。在我看来,许多意见看法都是直击暴走的弱点,剧情更新慢、突破时间长、新装备新副本、融汇伴侣、江湖武学少这些能够提升游戏体验,增加游戏可玩性的建议,但偏偏没人提暴走数据不透明这件事,我很吃惊[嗒啦啦2_惊了]
大部分玩家都知道,暴走展示给玩家的数据是非常模糊的,比如武学的属性加成等级,都用大量、很多、少量、一般这些模糊的字眼,让人傻傻分不清到底加成多少,这就促使不少大佬去辛苦探索了,最后却发现,同样的属性加成,描述等级都一样,但是加成的伤害却截然不同。同样的,在燎原被大砍一刀之后,有人跟我说,燎原的灼烧伤害比燃木刀法的灼烧伤害要低[嗒啦啦2_惊了]
同时,武学的伤害、命中、内伤,轻功的闪避、命中,还有诸如九阳的回内、太极的加内、太白的加系数回血内的数值、蝶迷气缚减多少命中、血影步的反击概率等等等,这些都不应该暴走那模糊的描述,甚至是不说明。据我所知,上至腾讯的王者,mhy的原神崩三,鹰角的方舟,下至一些小工作室的独立游戏,都会明确的让你知道一个技能的数值,效果的概率,成长后的数值。
在我心中,拿加成最多的如来举例,暴走的描述应该是xx%身法命中,xx%的概率招架对手的攻击,造成(xxx)%攻击力+(xxx)%内力+(xxx)%善恶的伤害,xx%的概率造成伤害xx%的内伤,而且每级的百分比都该不同,不然我升级武学的意义在哪,而不是现在晓枫的[伤害]1.5,[命中]1,[招架]0.5,[内伤]5,[内力加成]很多,[善恶加成]多,当然,也不能奢求晓枫把每个招式的伤害具体标出来,但是第一式的最低伤害到最后一式的最高伤害的攻击力加成的百分比范围是可以写出来的。大家也都知道晓枫是喜欢给我们整点意外,于是这两天开始流传周年庆延迟的消息,然后就有人发帖号召大家去晓枫的另一个游戏——幽行玄城的论坛里去催更(截至我发帖时间,已被删),我看到了,于是我也去逛了一下。猜猜我发现了什么,这游戏竟然有详细的技能描述!!!(点此查看帖子)
说完外功,再说一些杂的,九阳的回内比例,血影步的反击概率,流血能加多少概率,太白的系数,各种状态buff的具体数值,伤害buff的计算,每级带来的收益到底有多少,到底有多少,到底有多少
模糊的意义在哪(不排除晓枫招不起文案或者懒[嗒啦啦2_哈哈]),不就是不让玩家知道,方便暗改,方便“解释”,让玩家无法正确的认知,毕竟是玩家你自己测的,运气问题,我后台的数据就是那样。这样的信息差,我们为了减少,就得付出大量的人力,精力,财力去测试,得到一个我们自认为正确但又不知道何时就改的结果。若是透明,我们真的会如此担心武学的随意削弱吗?
我们再从玩家的角度来论述数据透明带来的利弊
首先讲讲好处(直接讲坏处会有些地方会感觉有些奇怪,绝对不是有什么坏心思)
1.让玩家直观的感受到武学的强度,每个等级带来的成长,伤害组成,怎么规划(当然是版本答案身法啦)
在此首先感谢一郎大佬(500如来+400罗汉+神行,不接受任何人任何形式的反驳)的鼎力支持和精彩发言,在他的发言中(点此查看)不难看出,大佬对数值也是有明确需求的,需要以此来对一个武学进行第一判断,即便有偏差,也不会太离谱,我也问过一郎大佬,如果当初知道罗汉的数值,是不是就不会买罗汉了,他给了我肯定的回复。也有大佬和我说他对武学的强度心里有底,无所谓数据透不透明。我只想说,你有底是你自己有个数,而且是当下甚至是以往的印象,将来呢,新武学呢,为了搞透一个武学我们玩家要付出多大的代价,而晓枫呢,手里有数据,就是捏在手里不让玩家知晓。
2.推动武学的平衡
接上一段,晓枫把数据死死的捏在手里,把玩家蒙在鼓里,只能靠自己打架的体验来“决定”武学的强弱,而不是客观严谨的来评价,所以总是会有一段时间,论坛里的人都喊着削弱这个,加强那个。如果数据透明呢,强还是弱就直观的摆在你眼前,你也能够全面地分析一个武学(效果与伤害的平衡)。那么晓枫势必要将同难度的武学进行一个真正的平衡(氪金武学也得有氪金武学的排面嘛,你看那个罗汉还是有些拉的,还死贵)。
3.方便玩家的监督
再接上一段,数据透明了,晓枫就得进行一个真正的平衡,那么就势必有加强有削弱,上一个血淋淋的例子就是燎原枪法,砍了多少伤害,力竭又减益多少,和降龙的比又如何,为什么灼烧伤害连燃木刀法的都比不上?我们都很好奇,但没真实数据,只能高呼燎原废了,砍太狠了。还有那命中9的万佛朝空。只要数据透明,你晓峰有没有暗改,有没有乱改,都在所有玩家的监督之下(当然肯定是没有的啦,有则改之,无则加勉)。当然,这也需要有人将其记住,不然数据文案一起改,几人能完全记住,这时候就得推荐一手觉尘大佬的暴走武录啦(链接指路),互联网,拥有记忆。
4.监管数据膨胀
暴走到底会不会数据膨胀,不好说,但是数据开始膨胀,那就是堕落的开始。
讲完好处,再讲讲坏处
1.降低部分玩家探索的乐趣
对他们来说,数据都精确的给出来了,那他就没办法自己快乐的摸索了,比如这位玩家(点这点这),他害怕大家为了追求先手,都变成了数据帝。
2.拖慢游戏整体进程,甚至改变游戏进程
晓枫干活很慢,还爱搞幺蛾子,这是共识。真的要数据透明,猴年马月,毕竟模糊还是有不少利益的(huadiao)。其次为了平衡,你新武学的数据不得好好调,不然氪佬会买账?(罗汉:直接报我身份证得了),门派和福地绝学是大众和氪佬之间的平衡,而氪金武学的数值与价格,也是一大难点(借势开启氪金时代?数据膨胀?)。同时,新武学也是一种新风向,一旦吹起来了,策划后续的计划都会面临更多的挑战。以上种种,都会拖慢一个真正的策划的决策。
3.从“百花齐放”变成一枝独秀
虽然晓枫平衡做的稀烂,现在还是身法在打架上一枝独秀,但总归还是有异军突起,至少还有点百花齐放的雏形,好歹还能看到晓枫的努力。但是数据透明,太直观了,一个武学强在哪,适合干什么,怎么搭配,明明白白,肯定有人为了某领域的极致,最终变成了唯一解,这是不可避免的。
综上所述,数据透明有利有弊,但在我看来,从长远来看,是有利于一个游戏的健康发展的,所以我认为数据透明,利大于弊。我们的生活,不也是因为***的财务,实务的透明,变得更加美好吗。而且正值暴走周年之际,数据透明更应当提上日程,从策划面对面的论坛活动(这活动到底有没有人看,是不是内定剧本,出来画饼,又有谁知道呢)中我们可以看出,大家确实是积怨已久了,那么暴走这趟列车,还能开多久呢?
最后总结一下:透明来了,暴走就太平了!透明来了,公平就有啦!(让子弹飞什么时候申遗[嗒啦啦2_哈哈])
至此,我希望大部分已经提了意见,还有那些还没提意见的少侠们,都能在你们的意见中加上数据透明这一条福泽江湖的建议(当然奇遇绝学这种就算了,出了也没用,毕竟像我这种老非酋,700个漂流瓶都没出李白的信,这不正在准备600个漂流瓶一起开,没出就冲了晓枫[嗒啦啦2_起了杀心])
以上内容均为个人想法,无论你赞同也好,反对也罢,我希望你能够留下你的观点(我们要细细讨论,而不是看到不同的观点就直接开始攻击),让更多人看到,加入我们的讨论——暴走到底需不需要数据透明
最后的最后再夹点私货,七百漂流无李白,晓峰爆率真是扯。他人五瓶俩太白,六百一开可出否。
感谢大家的点赞、关注、评论、转发,让我们进行深入的思考,而不是给论坛注水(指不定这帖子还能活多久,赶快传播啊,亲期待)
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