给游戏的几点建议
1.技能冷却
毕竟游戏的主旨是佛系,佛系玩家也不可能像攻略组一样每个技能测试一遍冷却要多久。也不要你的具体算法,给个基数参考一下还是有必要的吧。
2.名词解释
如果都是纯玩家,不看论坛的,有多少人能在游戏中弄明白断刃断腕破刃洞察这一大堆名词的意思。要弄明白得花多大精力。(在此感谢各大攻略组)
3.优化出行
这个分两点讲:①告知归来时间,也不需要太具体,例如出行后,原来挂行囊的地方留一封信,信上写预计什么时候到什么时候之间能回来,时间可以是游戏时间的几月几日,或者像种菜一样给个倒计时。再不济弄个小人在侠道上走,也能知道走到哪里了。②出行的事件记录,例如遇到突发事件(雨雪天气)推迟归来啊,遇到野兽收货一块禽肉啊之类的,这样我们可以知道出行了问什么很久没回来和提前知道获得的物品之类的,不然就像快递买了个盲盒一样,不知道什么时候到,不知道有什么东西,缺少互动的乐趣。
4.弄清主体
游戏的主题就是游戏,不是论坛,公告预告这些论坛里永远比游戏里多,论坛被爆游戏遭殃,我想你们是不是搞错了方向,弄好游戏难道不比应付水军喷子更有说服力么。
5.负责人的担当
就拿昨天的侠道时间来说,要么承认是BUG,像三倍一样统计高级食物出行次数,然后相应补偿,要么咬定是机制,肝的人奖励就是比佛系的要好,高级食物奖励提升只是修改游戏机制而已。只要策划不适合麻瓜,修改的内容大部分玩家都是可以接受的。而负责人举棋不定,一会说改一会说不改这游戏就迟早要凉。没有拍板的勇气你就拉着员工开会去,不要受跟着论坛的节奏走。
以上仅为个人看法,不洗不黑,tap游戏总时长2000+,难得遇到比较对胃口的游戏,不想它凉太快而已。