武将培养终极篇——天王殿攻略组出品
武将培养终极篇
天王殿攻略组——荆代灵出品
欢迎各位收看新一期的天王殿系列攻略,我们往期的攻略也可以在我发表的历史记录中浏览到嗷!
本期攻略由天王殿-荆代灵整理出品,制作过程中,有天王殿各路玩家参与讨论整合,其中沈落天、荆代灵、机智的猎人等人用自己各种配置的武将在竞技场中进行了整整3天的实战测试,得出了目前我们认为最适合当前版本的一套武将培养攻略,希望对大家有所帮助。
前言:
前段时间把三反将的攻略出了,但是随着争霸二服的战斗白热化,我收集到了更加多的实战数据,尤其是多次大规模国战和小部队游击堵口的战斗之后,我发现之前写的武将分析过于片面,之前脱离战斗环境评价武将强度是缺乏严谨的分析的。所以我决定放弃之前的分析逻辑,将武将和战斗情况结合,重新用动态的眼光去分析武将的成长曲线和实战价值。
反将篇:
反将是前期扫中立城性价比最高的武将,也是轮回中后期国战的核心战斗力,双方反将的质量直接决定了国战的大趋势走向,3反是目前版本中资源最应该倾斜的武将。
李牧(骑兵)
强度非常高的武将,pvp战斗中的核心,友好的将魂获取使其成为很多玩家第一个形成战斗力的反将。骑兵的属性使其能在前排站住,遇到弓箭手也能在迂回的帮助下一定几率打出虚弱从而增加战场生存力。高移动距也使其总能够冲到对方阵中第一时间吸收火力打出伤害。全武将最高的士气使得李牧经常会成为国战中第一轮被集火的目标,名副其实的MT。
加点:前期全统帅,后期全智力。
之前一篇攻略写全统更多的是受到开国服的影响,前期技能不全,统帅带来的快速赞怒和兵力带来的高战法能够让全统李牧能够在前期确实技能的情况下主动回合打出高质量战法,加之在前期攻防都比较薄弱的情况下,增加带兵量是最直接提升伤害和坦度的方式。
但是在后期技能成型之后,帅才将才和编制科技能带来额外的700带兵量,相较之下19点统帅带来的228的带兵量就变得杯水车薪了,同时统帅带来的额外怒气在蓄势和夺势面前有很大的可能性溢出,使得蓝色被动变得略显鸡肋。在天佑和守护的作用下,高智力带来的防御加成能够进一步增加坦度,同时在李牧内战时使对方的虚弱效果失效。额外的反击次数使得李牧在反击回合能够有几率发动两次战法。
综上,在技能没有成型之前可以全统,但是在后期成型之后的高强度对抗中,全智力可能是更好地选择。
特技:
李牧进攻向——最大化输出,牺牲一定的坦克性能,第二时间进场能发挥更大的效果
迂回 奔袭 蓄势
反制 犒赏夺势
斗志 狂热 帅才
将才 天佑 示弱
李牧平衡向——增加坦度,使其能在前排抗住更多的伤害从而给后排创造输出空间,同时反击伤害也不俗
迂回 奔袭 蓄势
反制 突击 夺势
帅才 将才 守护
示弱 闪避 负重
弱点:赵云,养由基,梁红玉
一般来说,反将互殴就是拼武将强度(特技,品质),虽然有步骑的克制关系,基本都在一个合理范围内。但是反将在遇到破防将的时候会很头疼,同样强度的破防将往往能够对反将造成高额的伤害,从而击垮由反将组成的前排战线。梁红玉的快速攒怒能取得武将技先手,弓克骑的优势梁红玉能高效的削减李牧的战力。
白起(步兵)
非常扎实的一个武将,各项属性都非常优秀,将魂获取渠道相对李牧要少一些,能攻能守,伤害在同等质量下比李牧要高,但是步兵的属性使其在冲阵的时候更加容易被赵云霍去病秦良玉等前排输出克制。可以说李牧站得住,白起才有输出空间。李牧如果能在si之前挡住大部分骑兵轮步兵轮 伤害,白起就能轻松应对步兵和弓兵轮的输出。
加点:全智力
白起所有的技能都围绕着智力来进行设计,蓝被动的效果使得智力对于战法伤害的收益甚至大于武力,满级112的智力更是力压除内战以外所有武将。高智力带来的高防御力,和紫被动的效果更是白起能在战场中站住脚的本钱。高智力提供的金色被动更是确保了白起在团战中几乎每个回合都能放出一次甚至两次武将技。
当然在前期武将低品质PVE的时候,可以适当点出一些武力和统帅达到最佳效果,在解锁紫色品质之后全洗智力。
特技:
白起万金油——一般来说说,白起的特技搭配偏攻击向,步兵本就很难抗住前排的近战伤害,对付弓兵又基本不需要防御就能先手武将技。把特技位安排给攻击向的收益会相对比较好。
投枪 疾行 蓄势
反制 犒赏夺势
斗志 狂热 帅才
将才 天佑 示弱
弱点:赵云,霍去病,李牧。
作为步兵的白起收到骑兵克制的惩罚,基本上在任何与骑兵的对战中无法占得优势,同时他自身的低武力使得赵云和霍去病的被动会生效。同时李牧的高士气使得一旦场面上李牧si完,就会成为被集火的对象,如果这个时候对方骑兵还有回合,白起的生存会相当堪忧。
朱文正(步兵)
货真价实的后期顶哥,三反将之一。战损对换的王牌,后期一队高质量的朱文正往往能换掉几倍于自己的兵力。将魂获取渠道少,且对于特技的要求比较高,在成型之前可能会觉得朱文正很废,是少数人的奢侈玩具。
加点:全武力
1攻4反的属性使得朱文正相对于其他两位反将,在一个回合中能打多更多的普通反击和战法反击。白色被动和紫色被动的配合使得朱文正天生就是一副很肉的身板,同时也使得智力的边际收益下降。高频的输出机制加上全武力的加点使得朱文正变成了一具货真价实的战场绞肉机。可以说,只要朱文正在挨打,就是值得的。
也有会说统帅带来的兵力上限能使得朱文正更加肉(白色被动),但这里要指出,受限免伤只限制于普通攻击,其次,朱文正初始统帅就不高,加上一旦挨打被削减了兵力,白色被动就会失效。低武力会让养由基的破防效果发动,反而会更加容易暴毙。
综上,全武力为最优解。
弱点:赵云,霍去病,孙尚香
朱文正作为后期大哥,在同等级较量下基本没有太多的天敌,高武力使得养由基的削弱士气和破甲无法触发,霍去病的战法伤害提高无法发动。但是天生高武力的赵云是朱文正为数不多的天敌,4攻和配合被动,在赵云的主动回合打朱文正往往能放出2次甚至3次武将技,一旦触发破防,就是毁灭性的打击。同时朱文正高频率的普攻和武将技使得他成了一个耗量大户,如果被对面低质量的孙尚香和霍去病打掉了粮草,是很亏的,如果大型国战中断了粮,比si了还要麻烦,没有办法买活再次参战。
特技:
朱文正兵种碾压流——朱文正的金色被动向你低语,不带四级兵的朱就是猪肉。更高级的兵种和将魂资源向朱文正倾斜是非常有必要的。五次反击伤害使得其反击普攻的占比非常高,所以带上盾击。这套特技可所谓是又肉又能打,可以打出极致的战损比。
投枪 疾行 蓄势
反制 盾击 帅才
将才 天佑 负重
压制 示弱 混战
百万人国战的截图,几个数字分别是 剩余兵力,si亡兵力,sha敌数,粮草和士气。
可以看到后期的朱文正冲进去位置好就是乱sha,唯一限制他的就是粮草。(当然祈祷不要遇到对面全S的赵云)
刺客篇:
刺客总结下来就是PVE拉跨,但是往往是PVP战斗中,尤其是高强度国战中拉开差距的地方,我方刺客的质量直接决定了是否能够破除对方前排的防御阵线,给到后一轮弓兵最佳的输出环境,轮回前期应当适当投入精力培养刺客,才能在中期后期的国战中取得优势。
赵云(骑兵)
作为官方主推的一个起始英雄,很多开国服玩家会对赵云有一定的偏见,认为其在打中立城的时候经常两次连动冲到兵堆里白给,甚至有一些玩家直接把赵子龙发配去种田。天王殿当时也是普遍认为赵云的战损比没法看,但是争霸服后期的几次大型战役刷新了我们对他的认知。赵云强大的无条件破防能力,可以无视对方大哥顶满的S防御技能和四级兵自带的高防御力对地方造成毁灭性打击。金色的五攻使赵云在配合恰当的技能的情况下,常常在一回合内能打出3次战法,如果触发连动更是一回合就能回本。在面对关宁潜能点压制的情况下,赵云变成了我们为数不多,以小博大,四两拨千斤的利器。
加点:全武力
赵云天生的高魅力使蓝色的免伤效果能在面对大部分武将时触发,所以不需要在魅力上多耗费潜能点。在一个回合打出尽可能高的伤害同时触发连动是赵云的核心作用,把潜能放在武力上是目前的最优解。
特技:
赵云一枪捅穿流——蓝色被动使得赵云天生就带很强的防御力,防御技能的边际收益会变低,sha敌连续行动的特性使得《威名》这个特技变成赵云的核心特技,一个回合打出6次战法然后就没有后顾之忧了,建议大型国战直接带半组粮且看情况切换索敌最大兵力。
奔袭 犒赏 威名
奋勇 突击 践踏
夺势 斗志 狂热
将才 帅才 天佑
霍去病(骑兵)
作为骑兵刺客,霍去病和赵云相比少了一些爆发力,但是增加了偷粮草的功能性。作为刺客不是第一的选择,但是某些特定的情况下,比如对方的三反将强度有着碾压性的优势,或者希望对方某位大哥能够空粮罚站,霍去病能够成为战略武器一般的存在。比如在礼图之战中,天王殿就利用一轮二级兵霍去病将对面高战的四级兵朱文正打到空粮罚站,直到结束,该朱文正都无法再次入场作战,给我方后排弓兵腾挪出大量输出空间。
加点:统帅5点,武力14点(主推) 或者 统帅5点,武力8点,魅力6点。
统帅5点让霍去病的统帅达到97,高于不加统帅李牧(全智力李牧),以及几乎所有能够登场的武将,达到紫色被动的触发条件。统帅接近100以后兵力带来的边际收益下降,接下来潜能点放在武力可以最大化伤害,也可以放6点在魅力以无效化赵云的减伤被动。
特技:
霍去病觉得你吃的太饱流——核心就是利用5攻打出多次战法伤害最大程度偷粮和造成伤害,同时适当增加防御,让其在战场中多存活,多放技能偷粮。别的武将最好犒赏能S了再带,霍去病可以D开始就带,霍去病从来不吃自己碗里的饭。
奔袭 犒赏 示弱
奋勇 突击 践踏
夺势 斗志 狂热
将才 帅才 天佑
秦良玉(步兵)
秦良玉是我比较矛盾的一个武将,一方面她在大型国战中的战损比惨不忍睹,但另一方面她的将魂非常好获取,是很多中层玩家的主力英雄(其实是馋她的立绘)。但是作为3反2刺客2弓箭手(一般带7组兵就已经比较多了)之后的战力补充,我甚至推荐作为骑兵的樊梨花而不是作为步兵的秦良玉和李嗣业。但是由于争霸服测试数据太少,场上没有太多李嗣业和樊梨花,所以把这个刺客的3号位分析给到秦良玉。
加点:统帅6点,武力10点,魅力3点
97点统帅高于不加统帅李牧(全智力李牧),以及几乎所有能够登场的武将,达到金色被动的触发条件。魅力93可以高于赵云初始魅力,触发蓝色被动。可以把统帅点到100,剩下武力,也可以全点武力,实测伤害差不多。
特技:
秦妹妹吉祥物流——不知道怎么描述,伤害不低,战果不高,盯着立绘看就完了。特技方面因为不可能把随机商城的魂买给她,也不可能喝茶,所以基本往性价比配装。比较多一星和二星特技
投枪 疾行 奋勇
混战 犒赏 铁壁
枪阵 帅才 将才
天佑 负重 示弱
弓兵篇:
弓手的输出环境很重要,如果刺客处理不了前排的白起和朱文正,让他们满编队接近弓兵,后果是非常严重的,我曾经就经历过一队四级朱文正处理掉2w左右的3级弓。轮回前期弓的性价比不高,后期大型国战中,弓是阵地战输出的保证,好的阵型能够让弓兵打出非常好看的战损比。同样,种田玩家在国战中,支援几组弓兵是明智的选择。
养由基(弓兵)
攻击力非常强大的射手,友好的将魂获取使得养由基有着很高的出场率。被动的破甲效果使其不仅能够克制骑兵,甚至成为很多步兵的噩梦。但是养由基的输出占比主要集中在战法伤害中,如果前期没有奋勇和金色5攻的被动,养由基经常会射四下满怒放不出战法。所以在养由基金色之后再掏出来是比较理想的做法。
加点:全武力
养由基所有的被动核心围绕武力展开,伤害占比也是战法占大头,同时被动增强了普通攻击的伤害,武力的收益非常大。当然也有机会主义者武力加到110然后加统,伤害不会高太多,但是万一遇到对方不按套路加点,得不偿失。
特技:
养由基输出流——弓手的身板本省就比较脆,遇到步兵的远反更是一下反击半条命没了,特技主要核心就是抓准时机打出最大化伤害,同时增加赞怒速度,在面对远反时先手打出战法最大化输出同时削弱对方兵力,对于弓兵来说,。进攻就是最好的防御。低基础士气就不带夺势了。
急射 劲射 齐射
奋勇 破甲 犒赏
机动帅才 将才
示弱 天佑 守护
梁红玉(弓兵)
我个人心中的一号位弓兵,实战中的战损比实际是高于养由基30%左右的,但由于将魂获取难度大,甚至大宴四方出梁红玉的几率也要比养由基低很多,培养周期极长,所以我在本篇攻略中将她放在弓手的二号位讲。高魅力使得她兼具前线建设队队长职位。
加点:全魅力
因为蓝色被动的存在,使得魅力的收益远超其他属性,全加满110点的魅力相当于33%的战法伤害提升,白色被动又让梁红玉的赞怒速度极快,后期配合特技在一个主动回合不需要对方反击就能放出2次武将技。在面对远反时,能够先手放出技能,不会出现养由基那种还没满怒就被远反打出战法的尴尬境地。
特技:
梁红玉技能机关枪流——梁红玉的基础士气弓手最高,可以配合斗志夺势进一步增加怒气获取,普攻暴击的特点也增加了普攻增强特技的收益,防御方面,适当有一些就可以了。
急射 劲射 齐射
奋勇 破甲 犒赏
机动帅才 将才
天佑 夺势 斗志
本期武将培养终极攻略就到这里了,希望大家都能培养出独当一面的武将。
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