6/17感恩快问快答!第二弹

置顶精华2021/06/17236 浏览快问快答
今天是测试的第二天了,说实话内心十分忐忑!作为制作人的我,既高兴但是又高兴不起来。
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至于既高兴但是又为什么高兴不起来呢?
其实在测试开放前夜集体成员算是已经做好了万全之策来应对这次测试,可是这次的测试的确不是很理想,一大堆问题正在慢慢的磨练着我们团队所有的毅力!数值问题、莫名其妙Bug、画风以及游戏内一些说明不清不楚的问题...身为制作人的我,的确有那么一瞬间是失落的,当我后半夜看到群内的玩家还在交流着怎么玩、怎么升级...但这一瞬间我又觉得我“可以了”,我们可以的!
实在是很抱歉,第一次身为游戏制作人可能我的经验不是特别丰富,但是站在一个策划的角度,我相信我的能力一定能够让《旅行骑士》给大家带来惊喜,甚至不一样的体验。
害...有点煽情了,还是正面总结一下今天所遇到的一些问题吧。
Q1.金币消耗量大的问题
金币消耗量大的问题,是我们之前数值没有把控好,实在很抱歉,但目前已经在进行调整了~
Q2.抽卡获得的骑士币少的问题
抽卡获得的骑士币是根据角色的星级来衡量的,抽的英雄星级越高,骑士币也就越多,不过后续会考虑去做调整。
Q3.骑士商店购买碎片消耗大的问题
继上个(Q2)的问题说到抽卡获得的骑士币少的问题,会考虑去进行调整,其中包含碎片消耗。
Q4.扎营等级消耗金币不成比例的问题
继第一个问题(Q1),因数值没有把控好,后续金币会调整大规范调整。
Q5.迷宫道具出现在道路外的问题
这个bug程序已经在修复。
Q6.战斗说明及玩法说明不清不楚的问题
战斗说明以及新手引导这块预计下个版本会优化,最好能做到让大家都能交容易上手,清晰了然。
Q7.符文的各种bug、升级金币消失的问题
以上两个都为bug,程序已经努力在修复。
Q8.战斗打击感弱的问题
打击感问题说实话这个是比较难调整的,但是我们也会努力的去做好。比如英雄的动作、光感特效以及音效等,后续都会该优化的优化,该加的加。
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其实目前数值这方面的问题,我们每一天都在根据玩家们的心声进行调整,也根据玩家们的建议在逐步优化、打磨我们的产品。也非常感谢大家的反馈,初期数值确实跟我们的预期想象是不同的,这星期我们都会逐步的一一进行调整 。 bug方面,基本大家反馈过的我们都在一一验证并且修复,也会以天为单位进行更新。 体验方面的话,这个确实不是一蹴而就的,我们在制作之初就考虑过这个问题,美术及效果方面我们想先在功能稳定下来逐步调整的,未来版本也会逐步更新完善。 大概在23号的样子我们会开放2区 ,大家有兴趣可以在新区重新体验一下 我们会聆听大家的声音进行调整的,感谢大家!
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