提个不成熟的建议,调整事件收益曲线而不是概率

修改于2021/06/17123 浏览综合
侠道事件概率更新现在搞的民不聊生的,我在想能不能搞成崽回来还是固定触发一个事件,但是事件的等级随食物星级有差别,1级食物只会有一级事件,越高级食物触发事件越高,奖励越好,奖励也是随出行时间是阶梯性的。(难度也可以适当提升)
这样崽崽回来我还有个盼头能玩一下嘛。。期待半天,啥事没发生是挺空虚的。
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