幽灵详细解析,物资正增长傻瓜教程
首先要感谢下蜗牛的攻略和测试群里琪佬的解答。傻瓜流程在最后,有兴趣的可以先看前面的解析。先来说为什么要抓幽灵,幽灵对属性的提升非常大,你羡慕别人100w+、200w+的血量和各种神仙特效吗?幽灵是你迈入大佬阶梯的必备条件。现版本的毒系很变态,很多人蓝紫装毒游走都能打穿500,但以我一个内测玩家的角度来看,以往都是那个套路超模或者超强,下个大版本必然被削,所以我并不看好下季赛的毒游走,唯有幽灵的提升巨大,而且被削的可能性小(幽灵被削大佬得跟你们一样去吃土,除非新季赛机制可以代替幽灵)。其次来说下抓幽灵的必备条件:1、一个速刷的BD。抓幽灵是个非常看脸非常枯燥的时,一个速刷的BD可以有效缓解你那逐渐狂暴的心态。2、高时长圣衣。为什么非要圣衣呢?因为反伤柱子出现的几率很高,打反伤目前没有太多有效的方法,论坛很多大佬的帖子并不缺对反伤的方法,但一个持续十几秒的圣衣足够那些速刷BD快速消灭反伤柱子了,实在不行那就去扒大佬们的帖子,因为我有圣衣,所以没试过其他打反伤的方法。
下面具体来说抓幽灵的过程,高楼层与低楼层目前应该对幽灵品质没什么影响,高楼层也经常出一堆1级2级幽灵,进场推荐全选幽灵出现几率,传奇幽灵比重并不建议选,一是费钱,二是影响幽灵出现的几率,传奇比重是在幽灵出现几率的情况下提高传奇比重, 也就是如果全选传奇比重,幽灵出现几率是0,传奇比重再多也没用,不选这个照样有几率出传奇。
先说下抓幽灵集中特殊情况的打法:
1、大剑骑士
大剑骑士其实很好打,但就是恶心人,他攻击范围有问题,远程和大范围aoe打他只要关了自动寻路,站墙角开技能,不用动就能慢慢磨死他,单体类纯近战没试过。用毒硬刚大佬勿喷。
2、反伤图腾
官方的解释是攻击3次会触发2s的反伤状态,如图上的红色尖刺。官方推荐同图腾打,但图腾有bug,所以我推荐用圣衣硬抗,或者低攻击高击回量血爆也可以硬抗。用毒硬刚大佬勿喷。
3、激光图腾
激光图腾的攻击时蓄力型的,最简单的方法就是在他攻击前先杀死他,不行的话就在白光变小前尽量跑出攻击范围就行,然后再杀回去图暂时没截到,攻击距离相信你们应该都比较清楚的。
除了这三种情况,其他基本和正常爬楼没什么区别了。
在你没抓幽灵时候,幽灵背包是空的,里面什么都没有,那么我们首先要抓一个合适的打工仔提拔为团长,在他手下建立各个部门来给你打工,而打工仔们的数量也是有上限的,毕竟你家厂子就这么大点地儿。每个部门都会消耗物资,打工仔多了就会有矛盾产生。
闲置区上限可以用钻石买,目前上限30,往上不能买了。工作区所有打工仔数量加一起(包括团长)最多100。打工仔数量超过30就会爆发矛盾,积累到一定程度(没试过多少)打工仔会随机离开。物资是维持部门的根本,部门少时候消耗没算过,部门多的话会平均成每个部门消耗6/H。物资小于0时每次进入幽灵界面会随机拆一个部门,该部门内幽灵回归闲置区。
说到建部门就必须来说一下幽灵的属性和各部门对幽灵的要求了。幽灵分为1-5级(普通)和传奇级(6级),有领导、工艺、研究、力量、敏捷、智力六维属性,六维属性总和=等级X10,六维属性总和<等级X10的情况下可以通过训练部来提升任意属性。最重要的一点:幽灵只能训练属性不会升级!幽灵只能训练属性不会升级!幽灵只能训练属性不会升级!重要的事情说三遍。
部门对幽灵的要求有三种,团长属性和部门对应单属性要求、双属性要求。领导决定团长可以管理多少打工仔,所以团长的领导属性尽量要高,每多一个团长就多1点不必要的矛盾值。领导与部门数量无关,与包括自己在内的本团打工仔数量有关。
单属性没什么好说的,有对应属性就能生效,比如物资部要求是工艺,那么只要打工仔有工艺属性,放进去就能生效,生效数值=对应属性。
很多人不清数双属性要求的机制,拿装备部来说,要求是0.7工艺和0.3研究,也就是幽灵放进装备部生效的数值中,有0.7来自工艺,0.3来自研究。比如现在有一个工艺22研究24的幽灵,22/0.7=31.4,24/0.3=80,取最小结果31.4为装备部生效数值,因为31.4有0.7(22)来自工艺,0.3(9.42)来自研究,这些数值幽灵都可以提供。如果取80的话,0.3(24)来自研究,来自0.7(56)来自工艺,而幽灵22的工艺显然是达不到56这个要求的。如果只有单一的其中一项数值,生效数值为0。
知道了数值机制,就可以根据自己想玩流派的需要去抓带相关属性打工仔建立对应部门了。必备的部门有:
物资部——必备属性:工艺30+,这是基础;
侦查部——必备属性:领导、研究,(数值不用高,有就行),部门一个即可,1级就行,不建议升高,只是多一个打工仔选择,并不提高品质;
调和部——必备属性:领导(越高越高),这也是基础;
装备部——必备属性:工艺21+,研究9+,目前主流,大佬的根本,多个部门数值可叠加;
训练部——必备属性:领导(越高越高),一个就行,前期多两个也无所谓。
可选部门有:野蛮人、角斗士、刺客等,多个部门数值不能叠加(大佬说的,没试过)这些往往是都应提升某一种流派实力的,并非必须,可根据自身需要建立一个,然后堆到满级。
最后的重头戏来了,最后的重头戏来了,最后的重头戏来了,傻瓜流程:
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一、首先抓一个高领导的打工仔A丢进工作区做团长,以后物资部全部放在这里;
二、再尽量抓工艺30+(不到30可用30-放一起达到30+,遇到30+再把30-遣散)建物资部(此时为2级物资部,性价比最高,单个部门消耗6,2级物资增加10,并且一个幽灵就能撑起一个2级物资部,高级物资部需要幽灵数量多,并且物资增长提升不大);
三、物资到200(200物资才能建)时抓一个高领导的打工仔B丢进工作区做团长,以后侦查部、训练部、调和部、角斗士、刺客等全部放在这里。抓一个领导、研究双属性打工仔下面建侦查部;
四、然后继续拼命抓工艺30+去建物资部,物资至少堆个几千时候再去建其他部门,因为除物资部(0物资可建),其他部门都需要200物资才能建,如果你有幽灵但没物资,连部门都不能建;
五、再去抓一个高领导的打工仔C丢进工作区做团长,以后装备部全部再这里。拼命抓工艺21+,研究9+的打工仔建装备部(跟物资部同理,一个工艺21+,研究9+的就可以撑起一个2级装备部,性价比最高),属性选头盔(这游戏血量是永远的王道);
六、这中间若果遇到合适的可以训练的打工仔,就抓高领导建训练部来增加幽灵属性。打工仔数量>30会产生矛盾,去抓高领导建调和部减少矛盾(矛盾最多100,尽量用两个打工仔撑起一个3级调和部,当前调和量>矛盾就行);
七、这时候部门多了物资负增长,再去重复建物资部,物资正增长后,根据需要建立角斗士、刺客等部门,尽量抓对应属性的传奇去把这些部门堆到高级;
八、总体来说,就是先堆物资,物资够了堆装备部,矛盾多了建调和部,矛盾减少了再建角斗士、刺客等部,物资负增长了再建物资部,物资正增长了再堆装备部,这样循环几次,最终尽量达到这样的目标
一个侦查部(一个幽灵撑起就行)
一个训练部(尽量四个撑起4级)
四个调和部(尽量两个撑起一个3级部门)
一个角斗士、刺客等部(尽量用满属性传奇堆部门等级)
这时候在角斗士、刺客等功能部门已存在。调和部能达到与最终矛盾平衡的情况下(尽量用最少的幽灵撑起最高等级的部门),在物资正增长的情况下重复去堆物资部和装备部,这时候物资部数量基本是装备部的两倍多,直到打工仔满100上限;
九、最终阶段:把物资堆到最高值10K,然后遣散闲置区的所有幽灵,把30个闲置区名额全部抓成工艺21+研究9+的幽灵,拆除训练部、建装备部,再重复拆一个物资部建一个装备部,在物资为0之前尽可能把物资部全部换成装备部,在物资为0时,关闭幽灵界面,以后再也不要进了,幽灵最终大成。