《少年歌行互动版》大问答。欢迎大大们看哦~
Q:为什么会选择开发一款武侠题材的互动产品呢?
A:其实,每个人心中都有自己的武侠梦,小时候的我们,几乎每个人都幻想过如果自己处在一个武侠世界将会是什么样子。作为一群80、90后的年轻人,从小就深受武侠文化的影响。虽然现实中可能无法亲身体会,但是长大后想一想其实心中的武侠梦依然可以通过另一种形式呈现出来。
说到武侠文化的表现形式,大家耳熟能详的都是小说、影视、游戏这些,而我们想要尝试更新颖的方式,互动剧其实就不失为一种新的体验。
Q:是什么原因让你们选择了《少年歌行》这款IP?
A:最大的原因应该就是喜欢原作吧!首先感觉这个故事的人设比较丰满。我们几个互动剧的主创人员都很喜欢小说,并且一部分人还参与了《少年歌行》动画的制作。大家都对这个ip了解且充满了感情。再加上这部作品上线后受到市场和观众的认可,所以我们把这个ip作为我们尝试做互动剧的第一选择。
Q:关于开发过程,有什么想对大家说的吗?
A:说来话长,其实互动剧的故事早在2019年就出了第一版,当然跟现在的故事已经完全没有一点关系了。创作初期,最先达成共识的是人物人设不能变,阵营和相互关系不能变,这就为创作设立了第一个条框。第二个限制,是剧情不能跟原著故事或动画一样,尽量不要影响原IP。最初也想过是否用动画素材简单分割,然后不做大变动串联下来。这样当然是最简单的,然而没多久主创团队就集体否定了这个想法,我们不要做播放器,我们想要一个有意义的互动剧。
而且,少歌番剧还要继续创作,我们如果用原著中的故事以后势必会跟动画撞车,对ip造成不好的影响。所以,我们最终选择了最艰苦的路,用同一批角色“演员”讲一个平行世界的故事,尽最大可能拓展ip的可挖掘性。当看到最终故事剧本的时候我们都觉得特别满意。当时就有那种一定能做出好作品的感觉。
不过,我们还是太年轻了。文字是想象力最能得以施展的载体,落实到画面上的时候有许多实现的难度。根据剧本制作完动画之后,我们在观看过程中,对逻辑、台词和选项做了数次修改。一些剧情在看剧本的时候觉得很合理,但动画做出来后出现了表达的意思不够准确等问题,因此即便有的配音已经完成,我们还是会修改台词并重新配音以确保互动剧体验流畅。还有分支选项,我们也在测试过程中反复修改,希望能最大限度地让用户沉浸其中。
Q:关于《少年歌行互动版》有什么惊喜可以提前透露吗?
A:除了精彩的剧情之外,我们还为互动剧单独创作了五首歌曲,不仅有主题曲,还有角色曲,并且邀请了很多大家所熟知的明星大咖来倾情演绎,相信用户听到的时候会有也为耳目一新的感觉。
另外既然是互动剧,最重要的一点莫过于用户的代入感和沉浸感,所以我们在加强这两点上下足了功夫。在剧本撰写之初,根据几个主角的人物个性以及背景身世,我们选择了萧瑟。因为他身世比较神秘,而且心思缜密。这样在出现选择分支的时候,有多种顾虑多种选择就比较合理。
在交互上,我们也力求不要过于单调,除了根据剧情发展所设置的一些“长按”之类的简单操作外,还在一些关键节点设置了解谜类的剧情。最后,与您的互动也力求并只不局限于剧情与用户之间,同样还有用户和角色之间的互动。比如排行榜、朋友圈等等…
Q:最后,稍微给大家来一点剧透吧!
A:总体来说,序章加正章大概共有十一章。分支结局也达到了上百个,最终大结局也有五个之多。这还是很值得大家探索一番的。
《少年歌行互动版》其实是基于原著和第一季动画创作的全新剧情。故事发生在无心回天外天的三年后,以无心被恐怖神秘力量抓走为开篇…抓走无心的那伙人不仅能驾驭巨龙,还能使用“清心诀”。江湖传言是萧瑟掳走无心,为霸占无心身负的天外天绝技。从此,江湖诸多势力蠢蠢欲动,都想找到萧瑟霸占好处,甚至连白发仙都相信了…好了我不能再多说了,更多剧情还是期待大家到剧集中去体验一下。