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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.06.16 - 周工作记录
大家好!我又来汇报工作了!![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:
负责程序的同学(不姓向):
1.完成了*任务*的新增属性,包括根据不同的目标返回不同结果、buff类型等;
2.进行了UI底层的替换,包括这些界面:铁匠铺、药品店、食品店等。其中合成、制造流程完成,场景NPC完成,剩余场景动画与原子显示部分;
3.修改了词条的程序规则;
4.进行了UI底层的替换,包括这些布局:查看队伍、物品Tips、马厩运送、世界信息等;
5.改进了运输队的卸货部分逻辑,改为可对部分货物进行卸货操作;
6.食品药品合成的服务端逻辑完成,剩余联调工作;
7.完成了部分NPC拍卖行相关的服务端逻辑。
负责策划的同学(不姓向):
1.讨论了三系玩法规划和科技树规划;
2.讨论了主城建筑解锁和城建等规划;
3.对于主线任务,进行了如下完善:修改了任务内容、配置表、编写功能开放节奏等;
4.完善了部分支线任务的规划与配置;
5.修改了词条表的布局,将药品词条合并;
6.配置了BOSS技能和部分音乐音效。
负责美术的同学(不姓向):
更新了英雄立绘。
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我错了,不皮了
咱们真的快马加鞭的在准备新版本了。
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
但是我们真的不只一个同学进行研发啊!甚至没有姓向的同学!
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