研发日志001:战斗系统&任务系统优化小揭秘

修改于2021/06/16820 浏览综合
各位尖兵大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的策划小被子~
距离上次测试结束已经过去快一个月了,相信尖兵们一定很好奇测试结束后我们都对游戏做了哪些优化调整呢?
上次测试中我们收到了很多宝贵的意见,而我们近期的工作内容主要就是针对这些反馈所做的调整和开发。好了,话不多说,一起看看具体内容吧!
一、战斗方面
1. 破霸体相关
首先是上次测试针对“怪物霸体”尖兵们反馈的两个问题,一是破霸体表现不够明显,二是霸体减伤效果太强导致的挑战难度过大。针对这两个问题我们各做了一些优化。
优化一:我们对“霸体条”的UI进行了重新设计,使其更加醒目;同时增加了怪物破霸体时的画面表现,让尖兵们在击破霸体的瞬间收获更强的反馈。
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优化二:取消怪物在霸体状态下的伤害减免效果,修改为100%的承伤;同时击破霸体后为怪物会进入虚弱状态,会追加一个伤害加成效果。这样一来战斗的爽感得到了进一步提升。
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2. 关于“角色攻击容易被怪物打断”的问题
上次测试还有蛮多尖兵反馈,刷图的时候技能总被怪物攻击打断,导致战斗体验下降。这个问题目前我们也在调整中,主要从怪物的AI配置,以及角色本身(技能前摇、霸体等)两个维度入手。目前还在积极调试中,相信能给大家一个满意的答案~
二、任务系统
1. 任务UI
此前我们采用BOBO投影的方式交接任务,但频繁的视角拉近-推远也造成了一些不佳的游戏体验。针对这一个问题,我们对任务界面UI进行了较大调整。
调整后接取任务不会再有频繁的BOBO投影,任务简述直接呈现在屏幕左侧:
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那这样BOBO岂不成了摆设?别慌,点击任务查看详情,BOBO会将详细的任务内容和剧情故事投影呈现出来,更便于大家阅读和体验剧情:
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2. 任务奖励
任务奖励方面我们也做了一些小小的调整,简单来说就是给任务奖励加码了!现在完成任务可以获得到更多高价值的珍贵道具,更好地帮助尖兵成长。
同时我们将每个章节的主线任务按剧情发展分割成几个小阶段,尖兵们每完成一个小阶段的任务就能获得丰厚的奖励,以确保大家在任务途中不会感到枯燥,更有追求感;完成整个章节主线任务还有更更更丰厚的奖励哦!
以第一章为例,新增奖励内容如下:
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而随着章节的递进,后续的新增奖励也会越来越丰厚~
好啦今天的分享就是这样,但我们在做的其实远远不止这些,后续我们也会为尖兵们带来更多的研发资讯。另外各位尖兵如果有好的建议和意见,或者想对我们说的话,也欢迎大家在评论区留言,我们下期再见~
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