浅谈一下个人对这个游戏的理解。

2021/06/167605 浏览攻略
这个游戏一共有18种魔法,33种技能,60件装备,具体的介绍可以看其他的帖子或者去本游戏的WIKI(Magic Survival Wiki | Fandom
玩家操作魔法师,通过杀怪以及捡地上的光球来升级,每一次升级都会从18种魔法和33种技能种ROLL出三个,玩家可以选择其中一个进行升级,18种魔法每一种都可以升级6次,第三次和第六次升级时可以选择专精,大部分的专精脱不开这四种方向:更快的CD,更大的范围,更高的伤害,更长的持续时间。根据我玩的经验来看,当你选择了一个技能,之后的升级中ROLL出这个技能的概率会更高。
当你的两种魔法都达到了6级,就可以在一次升级中选择融合这两种魔法来创造出更加强大(或者垃圾)的魔法。
而33种技能中,大部分都是只能升级两次,没有专精方向可以选择。
整个游戏的过程就是,玩家通过杀怪和捡光球的方式来不断的升级,同时在地图上寻找箱子来开装备,在越来越多越来越强的怪物群中,逐渐建立起一套专属于这把游戏的build,因为随机性太多,所以每场游戏基本都是无法复制。
在游戏的前期中,也就是十分钟之前,我比较推荐的技能有Electric Shock(在地面上产生一道道的电击),Incineration(豪火球之术),Thunderstorm(召唤雷霆来打击地图上的敌人),Tsunami(召唤海浪从左上角到右下角进行冲刷)。
这四个技能在前期非常的稳定,可以轻松的清掉小怪群,并且在中期可以和其他的魔法融合成相当不错的高级魔法。
豪火球之术可以和Fireball进行融合,变成超级豪火球之术,Tsunami可以和Frost Nova进行融合,变成四面八方涌过来的Tsunami(也就是全屏的清怪),两个电系的技能本身就可以融合,电击和雷霆融合之后会大大强化电击的数量,并且提高伤害,而雷霆和电击融合(没错,两个技能先后不一样融合出来的效果也不一样)则会强化雷霆的数量,并且提高伤害,这两种融合技能我个人会更加推荐以雷霆为主的,至于原因,就是我上面提到的稳定性了。
如何生存的时间更长,是这个游戏的主要方向,而我对于这个问题的答案,就是更加稳定的技能更短的技能真空期,在游戏进行到40分钟之后,地图上基本除了怪物和你的魔法特效,你就已经看不见别的东西了,这个时候的游戏可以说是寸步难行,从地图四面八方围过来的巨大红色怪物在死后会自爆,边缘蹭到一下基本就是半管血没了,在这庞大的怪物群中如何找到自己的立足之地,没错,就是更加稳定的清掉某个方向的怪物来创造一片空地避免怪物的自爆伤害,更短的技能真空期来及时清掉怪物,避免四面八方的怪物太过于靠近。
接下来我们来说说技能,在33个技能里面,我个人觉得最重要的,无疑是减CDHigh Speed CastingMagic Circle(这个技能就是当魔法环出现时所有的技能CD减去20%,甚至包括Armageddon末日的80秒CD),还有就是Arcane Effuse(增加魔法的尺寸)Propagating(增加魔法数量),这两个技能则要看你怎么搭配,魔法尺寸可以增加诸如Electric Zone电圈的大小,Meteor陨石的落地半径,而数量则可以增加诸如MeteorTsunamiThunderstorm这些技能的数量,然而增加数量并不是通用的,比如Satellite卫星的数量就不会增多。
在33个技能中,还有18个特殊技能,当你ROLL出特殊技能时,此技能会显示在第一个,并且等级提示为U,这种类型的技能都很强或者很极端,比如减缓敌人的移动速度,增加所有电系技能伤害,双倍血量但是血球会消失,移除普通敌人但是受到伤害增加30%,遇到这些技能,还是要好好斟酌。
然后来说说游戏的一些基础设定,每一场游戏结束后,结算的时候都会给P点,这个P点可以再subject里解锁其他的种族,比如ELF精灵可以持续回血,P点同样还可以在Research里解锁天赋属性,可以花大量的P点来购买点数,解锁各种各样的天赋,比如右下角的天赋可以让你开局的时候就升两级。
CLASS则是不同的职业,每一个职业都有自己的技能,比如MAGIC天生就带减CD技能,并且CLASS中的职业还有专精,达成100%专精度之后可以让职业技能变得更强。
每一张地图生存15分钟就可以解锁下一张地图。
最后的部分,自然是留给魔法排名推荐了。
单技能排名:
S阶级 :
Incineration(喷火,豪火球之术)
Tsunami(海啸)
Thunderstorm(雷击)
A阶级
Armageddon(末日,全屏清怪,可惜基础CD太长,而且往往都是中后期才会ROLL出这个技能,升级困难,但是和末日融合出来的技能都特别猛,如果前中期看到了,不要犹豫直接拿)
Electric Shock(电击,清群怪不错,可惜不太稳定)
Meteor(召唤陨石进行打击,高伤害高CD,同样可惜不太稳定,可以和末日融合成更加强大的陨石招来,推荐专精数量和减CD)
Scorching Ray(召唤激光围着自己进行旋转,长度似乎是无限的,伤害也不低,清群怪不错)
B阶级
Satellite(召唤一个球体围着自身旋转,通过物品和专精的提升可以达到5个,后期不够看,能上B阶是因为他可以和末日融合,变成一个超大的太阳围着自身旋转,伤害很高范围很广)
Blizzard(暴风雪,对怪物造成冰冻和伤害,伤害一般,没有特别好的融合技能)
Frost Nova(冰霜新星,在脚下产生一个范围的伤害圈,一定几率冰冻敌人,这个技能在没升级满之前手太短了,但是和Tsunami融合之后非常的猛)
Electric Zone(电圈,同样是电系技能,比起前两个实在是弱了点,只能前期用用,后期实在是不够看)
Fireball(平A变成类似火箭弹一样的,不是我看不起火箭弹,我是说所有的平A技能都是垃圾,他能在B阶级纯粹是因为他可以和Incineration融合成超级豪火球之术)
C阶级
Cloaking(可以穿过敌人,但仍然会造成伤害,不懂有啥用)
Cyclone(召唤旋风,用的很少,不太好评价)
Energy Bolt(平A流技能)
Spirit(平A流技能)
Magic Bolt(平A流技能)
Shield(护盾,只有后期的时候会学,因为自爆怪实在是太多,提高一点容错率,这个游戏十分准确的阐述了最好的防守就是进攻前期多学些伤害性魔法中后期才能更好的清怪,学个护盾缺清不动怪根本没用)
接下来是融合技能的排名,因为可以融合的技能太多,我到现在都没有试过所有的技能,所以只能推荐我见到过的。
S阶级:
陨石+末日,超大的陨石招来,超大的坠地范围,高伤害,可惜就是不稳定,因为是随机位置落下,推荐专精陨石的数量和减CD。
喷火+火箭弹,超大型的喷火术,高伤害,推荐专精喷火的减CD和增加伤害射程。
海啸+冰霜新星,全屏海啸清怪,一定几率冰冻怪物,推荐海啸专精数量和减CD。
A阶级:
激光+卫星,可以看成更高伤害和更多数量的激光围着自身旋转,激光似乎无限长度,清群怪很不错,推荐专精卫星的转速,激光的转速和持续时间。
雷击+电击,可以看成更强的雷击术,推荐专精雷击的数量和CD。
卫星+末日,召唤一个超大的太阳围着自身旋转,高伤害,配合喷火前后清怪很实用。
B阶级:
电击+雷击,更加强大的电击术,更多数量更多伤害,清群怪不错
雷击+陨石,这个就牛逼了,所有的雷击变成超大的单道雷击从天而降,高伤害,并且在降落点周围也会造成伤害,但是不稳定。
电圈+喷火,融合之后会围着自身向外发出不断扩散的火圈,只能说挺垃圾的。
暴风雪+喷火,会在地面不断产生火焰,造成伤害,挺垃圾的。
以上均为个人非常主观的看点。
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