关于“休闲”游戏——致部分肝帝氪佬和官方
一般来说
一个休闲游戏从正常到死亡的流程是
游戏一开始非常好,所有玩家开开心心玩,各个层级的玩家都能找到自己的游戏体验,不逼氪不逼肝无竞争,悠然自得,随性游玩,随时可以拿得起也随时可以放得下,不害怕落后,也不害怕比别人少资源
->部分肝帝玩家无东西可肝,要求官方增加肝的内容;部分氪佬无处可炫耀、无东西可玩,要求官方增加pvp玩法相关的内容
->由于肝帝一定是游戏的核心玩家,与官方互动远高于普通玩家,因此话语权非常之重;氪佬是游戏的收入命脉,官方显然得罪不起,况且增加pvp刺激中上层玩家氪金,一举多得。但其中最可怕的论调是不论是这些玩家还是官方都会美其名曰,各玩各的,你想休闲你就休闲,想肝就肝,然而事实上开放任何程度的竞争都会像蝴蝶效应一样引发未知的雪崩,因为没有任何玩家能做到真正的不为物喜不以己悲。
->然后便是官方听取“玩家”的意见(事实上官方也只听得见肝帝氪佬的意见),开放肝的内容,开放pvp内容,短时间内肝帝氪佬会得到极大满足;由于新鲜感,普通玩家在这个阶段也会非常兴奋、激动不已,各种玩法参与度非常高,氪金量大大增加,这是一个虚假繁荣的阶段
->繁荣过后,一地鸡毛。普通玩家发现肝不过,氪不过;肝帝玩家发现再怎么肝也打不过氪佬,而且愈发觉得肝的好累,因为一停下就会被超越;氪佬发现pvp永远不平衡,自己选错门派被其他氪佬吊着打。肝帝氪佬由于付出太多,一时难以脱坑,但会停下肝氪的脚步;普通核心向玩家处于游离状态,因为喜欢这个游戏,又对当前肝氪的现状感到悲哀,所以处于脱坑边缘;非核心向纯休闲玩家,二话不说,直接脱坑,因为玩的就是休闲,不休闲自然随时离开(值得注意的是非核心向休闲玩家的比重是最高的)。当然更重要的,是新鲜血液不会再流入,因为氪再多再比不过同氪度的老玩家,肝再多也比不过同肝度的老玩家,而这个问题的唯一解决方式是不存在任何形式的pvp。
->随着非核心向玩家的逐步脱坑,普通核心向玩家也会由于差距越来越大开始渐渐退坑,找不到游玩的意义,因为官方在开放肝、氪、竞争的时候本质上就是改变了玩家的游玩意义。(这一点可能会很难理解,玩过守望先锋的同学可以思考守望先锋一开始只有休闲模式,和后来加入了竞技模式的区别)
->普玩脱坑了,肝帝也正式变为肝弟沦为氪佬专属玩具,在论坛发表了对游戏的失望以及表达自己的悲凉情绪感叹物是人非之后退坑。
->最后剩下氪佬应该不需要多言了,不过以目前的平衡性而言,很多氪佬还不见得是最后走的,可能早走了
说这么多不代表我看衰江湖悠悠 很多玩家入坑悠悠就是因为不花时间 足够休闲 画面精致 不逼氪 不逼肝 而这也恰好体现了部分玩家群体在当下市场上的逆反心理 你越逼氪越逼肝我越不会碰你 你越是不逼氪不逼肝我反而愿意氪金愿意肝 如果官方以为玩家就是喜欢肝氪的内容那可就太错了 至于这中间的度 是很难把握的点 也是能不能长久活下来最重要的点
一个主打休闲挂机的游戏 我的建议是 踏踏实实的走好每一步 饭一口一口吃 我不排斥任何形式的玩法 但一切玩法应该和游戏的核心玩法、主题、世界观挂钩 和游戏的主要玩家群体挂钩 如果官方因为一些短期利益急功近利 势必会遭到反噬
当然一切只是推断 只是以一个玩家视角的普通推论 不代表任何人也不代表我说的话是全对的