剑灵·革命咒术版本攻略大全

2021/06/162775 浏览综合
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今天米乐给大家带来的是详细的状态体力介绍和钓鱼介绍钓鱼方法、钓鱼相关道具获得方法、钓鱼日志、钓鱼日志使命/品级/奖励、以及钓鱼图鉴构成/能力奖励
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1、数值不同,状态会有所不同。
狩猎时尽可能保持/恢复更好的状态,就能获得更多的奖励。
- 在应用增益效果的情况下,提升角色信息-能力值-其他的经验值获得量时,不影响状态。(相反情况下影响状态)
在重置状态下,只能在可用于恢复状态的100点恢复量中以30点恢复为良好状态。
前一天未能耗尽的状态将结转到第二天,并先开始消耗结转的状态。
- 结转过的状态将不会再结转到第二天。
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2.状态:
1)状态分为战斗状态和生活状态2种。
2)状态按数值分为4种。
- 非常好/良好/普通/糟糕
3)经验值/银币/道具的获得概率根据战斗状态有所不同。
① 根据不同的战斗状态,角色适用的效果不同。
② 战斗状态为0(糟糕)的情况下,无法通过狩猎获得经验值/银币/道具。
♠ 即使状态数值为0,也可以获得副本/任务完成奖励,以及野外的宝箱。

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4)通过生活内容获得熟练度/经验值/道具的概率根据生活状态有所不同。
① 根据不同的生活状态,角色适用的效果不同。
② 生活状态糟糕(状态数值为0的状态)的情况下,无法使用生活内容。
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补充状态:
① 战斗状态于每天凌晨04:00(UTC+8)恢复至120点非常好,与使用量无关。
- 离线状态下也于凌晨04:00(UTC+8)恢复。
- 战斗状态可补充量也于04:00(UTC+8)恢复至100。
② 除初始化时间点之外,可补充战斗状态。
- 战斗状态每天可补充的最大量为100。
- 角色进入村庄或门派据点后,每1分钟补充3~4点战斗状态。
- 离线状态下也能恢复战斗状态,但恢复速度比登录状态下慢。
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- 使用香炉道具后,可进一步加快状态恢复速度。
♠ 但是,40级以下时,即使使用香炉或者移动至村庄也无法补充战斗状态。
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◈ 钓鱼
在有水的地点进行钓鱼,捕获鱼和各种道具!
钓鱼是获取宝石的主要来源,同时钓鱼还可获得部分人物经验,此外钓到的鱼还可在钓鱼商人处出售换取银币或是加工换取珍珠和制作各种各样属性加成的晚餐
【目录】
1.什么是钓鱼?
2.钓鱼方法
3.钓鱼相关道具获得方法
4.钓鱼日志
5.钓鱼日志使命/品级/奖励
6.钓鱼图鉴
7.钓鱼图鉴构成/能力值奖励
──────────────────────────────
1.什么是钓鱼?
1)在有水的地点使用鱼竿,获取丰富鱼类和道具的活动。
- 批量加工获得的鱼,可以制作各式各样的晚餐。
2)进行钓鱼需要鱼竿,额外使用鱼饵可以获得钓鱼相关能力值奖励。
①鱼竿可在[菜单]-[角色]-[钓鱼]中装备。
②鱼饵可在右上方的[包裹]中装备。
只有满足要求的钓鱼等级,才能装备鱼饵。
基本鱼竿和基本鱼饵可通过村庄内的钓鱼商人获得。
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3)以下状态下无法进行钓鱼:
- 战斗状态下无法进行钓鱼。
- 包裹负重低于90%,或者包裹栏空间少于5格时,无法进行钓鱼。
- 宝石栏装满时无法进行钓鱼。
4)每个地区存在不同的建议钓鱼技术:
钓鱼技术低于建议钓鱼技术时,较难捕获到鱼。
♠ 可在[菜单]-[角色]-[钓鱼]中查看角色的钓鱼技术。
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可在[菜单]-[挑战]-[钓鱼日志]中查看各地区的建议钓鱼技术。
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5)通过钓鱼获得熟练度即可增加钓鱼等级:
可以根据钓鱼等级获得能力值奖励。
♠ 钓鱼等级奖励不会累积,只适用当前等级的能力值。
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攻略太多就不一一发出来了,发个前序你们有兴趣或者萌新不懂的
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2.状态:
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1)状态分为战斗状态和生活状态2种。 2)状态按数值分为4种。 - 非常好/良好/普通/糟糕 3)经验值/银币/道具的获得概率根据战斗状态有所不同。 ① 根据不同的战斗状态,角色适用的效果不同。 ② 战斗状态为0(糟糕)的情况下,无法通过狩猎获得经验值/银币/道具。♠ 即使状态数值为0,也可以获得副本/任务完成奖励,以及野外的宝箱。
2.状态:1)状态分为战斗状态和生活状态2种。 2)状态按数值分为4种。 - 非常好/良好/普通/糟糕 3)经验值/银币/道具的获得概率根据战斗状态有所不同。 ① 根据不同的战斗状态,角色适用的效果不同。 ② 战斗状态为0(糟糕)的情况下,无法通过狩猎获得经验值/银币/道具。♠ 即使状态数值为0,也可以获得副本/任务完成奖励,以及野外的宝箱。2.状态:1)状态分为战斗状态和生活状态2种。 2)状态按数值分为4种。 - 非常好/良好/普通/糟糕 3)经验值/银币/道具的获得概率根据战斗状态有所不同。 ① 根据不同的战斗状态,角色适用的效果不同。 ② 战斗状态为0(糟糕)的情况下,无法通过狩猎获得经验值/银币/道具。♠ 即使状态数值为0,也可以获得副本/任务完成奖励,以及野外的宝箱。
补充状态: ① 战斗状态于每天凌晨04:00(UTC+8)恢复至120点非常好,与使用量无关。 - 离线状态下也于凌晨04:00(UTC+8)恢复。 - 战斗状态可补充量也于04:00(UTC+8)恢复至100。 ② 除初始化时间点之外,可补充战斗状态。 - 战斗状态每天可补充的最大量为100。 - 角色进入村庄或门派据点后,每1分钟补充3~4点战斗状态。 - 离线状态下也能恢复战斗状态,但恢复速度比登录状态下慢。
补充状态: ① 战斗状态于每天凌晨04:00(UTC+8)恢复至120点非常好,与使用量无关。 - 离线状态下也于凌晨04:00(UTC+8)恢复。 - 战斗状态可补充量也于04:00(UTC+8)恢复至100。 ② 除初始化时间点之外,可补充战斗状态。 - 战斗状态每天可补充的最大量为100。 - 角色进入村庄或门派据点后,每1分钟补充3~4点战斗状态。 - 离线状态下也能恢复战斗状态,但恢复速度比登录状态下慢。
补充状态: ① 战斗状态于每天凌晨04:00(UTC+8)恢复至120点非常好,与使用量无关。 - 离线状态下也于凌晨04:00(UTC+8)恢复。 - 战斗状态可补充量也于04:00(UTC+8)恢复至100。 ② 除初始化时间点之外,可补充战斗状态。 - 战斗状态每天可补充的最大量为100。 - 角色进入村庄或门派据点后,每1分钟补充3~4点战斗状态。 - 离线状态下也能恢复战斗状态,但恢复速度比登录状态下慢。
补充状态: ① 战斗状态于每天凌晨04:00(UTC+8)恢复至120点非常好,与使用量无关。 - 离线状态下也于凌晨04:00(UTC+8)恢复。 - 战斗状态可补充量也于04:00(UTC+8)恢复至100。 ② 除初始化时间点之外,可补充战斗状态。 - 战斗状态每天可补充的最大量为100。 - 角色进入村庄或门派据点后,每1分钟补充3~4点战斗状态。 - 离线状态下也能恢复战斗状态,但恢复速度比登录状态下慢。
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