【专栏投稿】审判者与五行者的对决!!!中国五行元素你可有所了解???
◆前言——
奇门小镇是个结合了中国五行元素的非对称游戏,奇门小镇中设置五行师和审判者两个阵营,一共六人参与,五行师需要收集解谜来完成奇门的通关,审判者则不停的抓捕,对抗中充满着策略和头脑,是个很具中国风的游戏。
当初下载这个游戏的时候纯属意外,因为当时比较火竞技类手游。打开论坛的那一刻,奇门小镇的宣传海报便映入眼中。本身是抱着好奇且就试一下的态度去下载了这个游戏。没想到啊!一按下下载的按钮我便掉入了这个“坑”出不来了。
它打翻了我对其他竞技类手游的认知和了解,它的玩法新奇独特,而且具有一定的特色和吸引力。采用第三人称视角操作角色,在这里给官方一个提议,若是能改成第一人称视角优化一下画质,那效果绝对是震撼的。整款游戏无论是从画风,音效和手感来说都是中上流水平的。若是你也喜欢竞技类手游的一定不要错过这款游戏,它会让你了解到新世界的大门。
◆玩法介绍:奇门小镇的主玩法和第五人格的差不多,是一样的对抗方式,不过奇门小镇的特点也非常的明显,它结合了中国五行的元素,金 木 水 火 土相对的相生相克。
金克木, 金生水。
木克土, 木生火。
土克水, 土生金。
水克火, 水生木。
火克金, 火生土。
五行学说的奥妙千奇万化也运用在了很多领域,其实这个大家应该都会有一点小印象的。若是你学过中医学的,那这个你得烂熟于心。就比如我们小时候看的动画片猪猪侠,这部里面也讲述了五行学说的奥妙。
随着西方医学的崛起,我们祖先传承下来的五行学说却被忽略,更有甚者说这是封建迷信。这一举动直接给爷整笑了,五行学说是祖先根据自然的规律所归类出来的总结,此中的奥秘不言而喻。我相信这也是这款游戏的初衷,让大家能够重新重视起来中国的五行元素。
游戏一开始,玩家并不知道自己所属的属性,可以通过救人或者是打开玄关,得到一系列的线索,去判断自己是哪一个属性。
在紧张狂大的地图中,隐藏着4个玄关,分别也同为金 木 水 火 土。玩家需要去收集钥匙,并打开这些隐藏的玄关。玩家开启自身属性相同的旋转时,是不会被审判者发现,但是一旦开启了不属于自己同属性的玄关,就会把自己暴露在审判者的视野里。
这里有几个小要点,可以记一下。
1.遇到和自己属性相生的队友的时候可以给自己增加移动速度。
2.每个玩家最多能被审判者打倒,三次之后将会被击倒在地,也就是显示的被淘汰。
3.金属性的玩家,要格外注意保护好自己,因为审判者只要打倒你一次,就可以将你淘汰了。
4.审判者可以有两种方式淘汰五行者,第1种就是把五行者根据 金 木 水 火 土 依次打倒。第2种就是把五行者打倒的次数达到上限后,就可以把他淘汰了。
5.当你被审判者打倒一次后,右上角就显示出你所相对应的属性。被队友救起后就可以找寻找合适的钥匙,打开对应的玄关。
寻找物品:不同的物品可以带来不同的效果。寻找物品是获胜的关键性功能,它能让我们躲避审判者的追杀或是寻找到合适的钥匙,发现审判者的位置……前期的话一定要多寻找物品,每个玩家有4个可以放物品的物品框。多收集一些能在关键时候保命的道具,例如护身符药包,隐身斗篷,烟雾炸弹等,这些都是救命的良药。
下面罗列出一些物品的作用,但是。就不把所有物品都罗列出来了,只列出了比较常见的。
疾跑鞋:能在短时间内增加移速,有时间限制,可以用来关键时候躲避追杀。
药包:恢复生命,当五行者被审判者攻击到时,五行者可以短暂获得移速。利用移速差距拉开距离,找一个安全的地方使用药包恢复生命,就可以继续浪了。
糯米粉:制造烟雾,迷惑视线。当被审判者攻击到时,五行者可以使用糯米粉制造烟雾,迷惑审判者的视线,趁机逃脱。
罗盘:获得审判者的位置。在准备开启自己同属性的玄关时,可以使用罗盘判断一下审判者的位置,看一下是距离是否合适,再开启玄关,这样把握会比较高。
[本来这一些解说我都应该去配上图片的,但因为在我解析的过程中呢,这个已经进不去玩不了了。本人现在非常的后悔,当初为什么没有多截一些图片]
◆这个游戏的核心玩法,审判者需要抓到5个5行者,抓捕过程中可以根据金木水火土的顺序进行抓捕。
五行者的目的是打开玄关逃脱,可以根据自己的属性打开同属性的玄关,这样不容易被审判者发现,成功完全打开三个之后便胜利了。注意每一个玄关需要打开三次才能完全打开。
◆画风和音效。
[在画风和音效这边,大家都是各具一词,我仅代表我自己的看法。我也不是专业的美术生或者是学音乐的,所以有一些说的不对的地方,大家可以指出来,帮助改正错误。]我会从两个方面去分析,一个是人物。一个是游戏内的音效,还有主体的画风,由于照片的原因游戏建模,我就不多加讲解了,有兴趣的小可爱可以自己去体验一下。
♟审判者——屠夫
屠夫这个角色完美诠释了他这个名字,主体是采用了暗紫色为主色调。通常大多数反派角色都会采用这个主色调。[以此类推的,还有红黑色,大红色,暗红色和紫黑色。]
圆圆的大肚子和手臂上凸起的肌肉,暗示着这个角色,不仅每天的摄入量很高[吃的很多且吃的热量还很高],并且每天都存在着大量的运动这点细节直接点满。玫红色的眼睛在黑暗处闪闪发亮。屠夫发怒了,谁还敢靠近??
右手举起的菜刀和左臂上的铁链,应该是给待宰的羔羊致命一击的武器。白色麻布制成的背心,更加能凸显出屠夫身上的暗紫色,再加上右边背心上像伤疤一样的补丁,更加能显示出凶神恶煞的屠夫。
♟审判者——狩藤
第一次看到这个角色的时候,觉得有点像屠夫的皮肤。官方是这么描述的:直到有一年,有居民在郊外,看到一只披着一身绿衣的人形怪物。它拄着拐杖,戴着面具,当察觉有人靠近时。他迅速钻到了旁边的蔓藤丛里,然后就………消失了。
后来这个神秘的怪物被人们称为:狩藤。
我觉得如果他的身行可以改的瘦一点,因为这个身行和上一个屠夫有点太相似。除了身行这个,其他的话我觉得都是很有创意的,比如说他的这个披风。蔓藤草披风能够帮助他在森林里面迅速隐藏自己,非常符合行踪不定的设定。
其实是他拿的手杖是一个木质的法杖,上面别着恶魔样子的羊头。在西方神话中,羊头所代表的是恶魔的象征。
在地狱七魔王中,也有被描绘成羊头人身的恶魔。阿撒兹勒的代表物即为山羊(启示录提到的撒旦比较典型的羊头恶魔形象)。犹太教的的描述其为:7蛇头、14脸和12翼。
所以山羊在西方文化中被当做恶魔。再加上木质的面具,不仅增加了森林的气息,而且也更加凸显了神秘的感觉。这个设计还是很惊艳的,给设计师点一个大大的赞。
♟五行者——于文
在游戏的设计中,于文属于是一名医者。其实,这个我觉得他没有设计出来医生那个点。若是把衣服换成白大褂,然后脖子上可以挂上听诊器造型的话也可以摆弄一下,可能效果会更好一点,但是不是说医生就一定要穿白大褂,只是说这样子更能显示出他医生这个特点。
他这现在这幅造型给我们的感觉就是斯斯文文的,更像一个斯文人读书人所展现出来的感觉,更像老师。这个呢是我给官方的一些小提议,它这个角色配色上面设计的还是挺好的。眼镜绝对是一个点睛之笔,直接把这个整体感上升了一个档次。我刚刚仔细观察一下他的头发,我感觉………是不是有点秃啊?造型整理了一下服装,预示着即将要开始动真格了,有句话怎么说来着,越是斯文的人动起手来可不好对付。
♟五行者——元泳
元泳的技能是可以了解在场内所有队友的位置,这个就相当于一个指挥官的存在,可以有效的指挥队友之间相互配合,一起获得胜利。我发现官方在设定这种神秘莫测的人物的时候,都喜欢把主色调调成绿色。但是他这个角色设计的真的深入我心超级好看,直接封神。
他这个口罩的设计应该是采用了日本的忍者元素,刚好符合他这个角色的设定,隐秘且行踪诡异,在隐秘的环境中方便了解到最多的信息。绿色的外套刚好可以模仿草丛的颜色,能够方便在森林里面躲藏审判者的追击。
这个动作简直是帅呆了,整体动作是双手插衣袋,一脸不屑的样子,仿佛已看透一切,你的所有小动作在他的眼皮底下都阅览无遗。
♟五行者——采苓
采苓作为五行者之中为数不多的女角色,其造型上做的比较偏萝莉风一点比较适合可爱的女孩子。根据官方的解说,我们可以知道这个是一名马戏团的驯兽师,她的父亲是马戏团的团柱,非常的优秀,而她却显得是非常的平凡,正因如此,她更想证明自己。
这个角色的技能也非常符合驯兽师的设定,放出小狗,让小狗在旁边游荡,充当视野。大家可以在找到钥匙准备开玄关的时候放出小狗,这样可以有效的帮助自己,防止被审判者抓到。小狗不仅可以看到队友一样可以看到审判者,所以这也是一个当指挥官的很好角色。
海报上的采苓端坐在狗狗的背上,狗狗的表情也仿佛在证实了采苓心中的念想,一定要证明自己,给大家给父亲看。采苓这个角色主体采用白色调,用粉色去点缀在头部,腰部和手部。狗狗的主体采用的是暗紫色调,预示着不平凡,与众不同的感觉。漂浮在采苓手上的蓝色蝴蝶,也同样预示着这个小镇的不平征兆。
◆游戏内音效与主体画风。
游戏的建模的话也大大超出了我的预期,可以观察到无论是石头还是马路上面的纹路都雕刻的非常的清楚。玩到现在的话,我觉得建模和海报上的区别不大,但是地图反而太少了,玩家玩来玩去无非就那一个地图,如果是说后续能够开发多一点的地图的话,可能效果会更好一点。
由于它是在迷雾当中的,所以的话可见度会相对的降低,建议玩家玩的时候把亮度调高。
游戏里的音响也是一大亮点,不得不说他的打击感真的很强。玩审判者的时候,我就特别喜欢他这个打击感,非常的厚重扎实。玩屠夫的时候,他放大招的那个减速效果也会伴随着音效,又是一个小细节。
玩五行者的玩家,最主要的话各类音效做的都挺不错的,他的脚步声在审判者来的时候,脚步声会比较沉重一点,如果是队友的话就会比较急促轻快一点,每天一个上分小技巧。
这一方面真的不是专业的知识啊!!!所以的话我就不在这一段废话了,下面是奇门小镇的宣传片!!建议大家观看一下,可以做出自己的评价
结语——随着21世纪智能手机的普及,越来越多的游戏映入我们的眼中。《奇门小镇》做为一款普通的竞技类手游,在这茫茫的游戏网页中,却显得是那么多的不起眼。
但没有人能否定它,确实是一款优秀的游戏,给玩家带来了不同的体验。让普通的竞技类手游加上了智慧的对决,不再是之前那种打打杀杀,而是需要头脑运转,分析场上局势,带动队友联合队友一起获胜的团队类游戏。
就像现在很多竞技游戏也做出了如此的改变,将团队建立在胜利的基础上。验证了***的那句话团结就是力量。
玩法也从繁到简,不再像以前如此的复杂且有新手教程,包学就会。但是有一些关键的小技巧,还是需要自己去领悟一下。不同的角色也可以带给我们不同的体验增加了娱乐化,大众化。让不同的玩家都可以快速的融合到游戏里,可以更有效的帮助获得胜利。
目前奇门小镇仍在测试当中,并未完全完善,所以有一些不足之处,相信官方能继续去完善它。让我们一起期待它正式上线时的模样。
好了,今天的奇门小镇分享就到这里了。感谢各位的观看,有不说的不足之处呢,还望大家可以多多谅解,且欢迎随时补充。