MD杂谈#1

2021/06/142910 浏览综合
(前言:本篇分析是根据个人经验以及查询官方wiki得出的,可能存在一些谬误,还请大家海涵。)
如果想要了解md的其他设定,可以去萌娘百科搜索muse dash,比我讲的好多了(
在不开启手动fever时,fever将在fever槽蓄满时立刻触发。时长为5秒(5000ms)
fever槽容量为120点,小型,中型,boss子弹,长条头,长条尾,幽灵会增加两点。大型,突袭,摆锤,双押,连打,boss撞击都会增加4点,齿轮,爱心,音符不增加fever槽的点数。
(值得一提,假如打出的判定为great,增加的点数会减少一半。miss判定不会增加fever点数。小p(例如perfect early,perfect late不会影响note所增加的fever点数)
在fever时间内,除爱心,音符,连打,长条部分,齿轮外均有50%的加分。fever时间内,击打的所有note都不会增加fever点数)
TapTap
TapTap
(手动fever在fever槽蓄满后可以通过点击下方fever打开fever,但其设定与自动fever有细微的区别,在后面将详细解释)
给大家上一张perfect判定的图,不知道我的灵魂画技大家是否能搞明白。由于perfect判定范围的存在,所以理论上来说fever时间可以打出4900ms~5100ms的效果。(卡fever的一种,适用范围小且大部分时候难以实现)
TapTap
接下来将分析手动fever与自动fever触发时的区别。自动fever会在fever槽蓄满时立刻触发,而手动fever触发按钮将在fever值蓄满后短暂延迟后触发。而手动fever的目的就是提升更多fever加分。这个延迟的存在让有的时候手动fever分数比自动fever低(讲人话就是有的歌曲无法使用手动fever)。
手动fever在大部分时候,路线与自动fever完全不同。所以玩手动fever第一需要准确率,第二需要脑力,第三需要技术力。
结语:这篇帖子是个人的一些随笔,可能存在谬误,欢迎大家指出。
83
47
13