【科普】单独说一下这个游戏的伪随机暴击率

修改于2021/06/141429 浏览攻略心得
没看到有专门说这个的帖子。
这个需要实测,但是过程比较冗长麻烦,所以不上测试过程了,有兴趣的可以去测试。
就是说在一定次数伤害内,设计一个保底机制,保底次数就是这个次数乘以我们的暴击率。
和保底抽卡一个意思。如果100次计算,我们暴击率1%,如果前99次没有暴击,那么第一百次必定暴击。
所以说如果要提高我们的期望伤害,就尽量把段数减少。无关紧要的多段技能不放进去
比如无锋,40%暴击率。
那么如果我只用多重和月龙,加龙体和踏剑,加一两个绝技刀光一共10段伤害。
那么,打10轮的时候。其中40段必定暴击。
其中多重月龙70段,有较大几率轮到这两个技能的伤害暴击。
了解这个对多段伤害为主的职业没什么太大用。
但是单多混杂的职业可以了解一下。
上个实战链子我带了护体剑,就是为了让伤害更平滑不会出现两轮不暴击的情况。爆发肯定不行,但是下限高很多。避免爆发了溢出,不暴击不够的尴尬情况。
带多段凹过桩的都应该知道想要单段暴击比较困难,就是这个原因。
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