村落建议与BUG提交
BUG
侠道大地图州名与地方志洲名有出入.
建议
对村落玩法进行扩大化集成化差异化.
扩大化: 地图面积和行政区扩大.
集成化: 村落的收益直接对人物属性有帮助, 比如可以加学识,加酒量.
差异化: 村子设施和州特色挂钩, 不再全天下都一样.
将天下分成5个道, 每道下设州, 每个州有自己2个特色, 州下有县, 下有村.
每个州的2个特色直接影响该州下所有村子居民工作的收益特点.
关内道现在只是概念设想, 要做一个不同于中原的另一个世界.
州特色说明
拿扬州做例子: 扬州的特色是渔业和魅力, 扬州的村子工作有: 钓鱼, 养鱼和腌咸鱼, 收益是鱼肉和魅力, 腌咸鱼的收益是铜钱.
兖州: 兖州村子工作有: 打猎(畜肉), 陷阱捕猎(畜肉), 皮毛加工(铜钱).
村子设施
村子根据州的特色, 有钓鱼场, 鱼塘, 咸鱼作坊, 狩猎场, 捕猎场, 加工坊, 农田等.
村子差异化, 村子不在千篇一律, 村子能提供的工作直接和州特色挂钩.
县设施
县里提供, 木材厂, 采石场等, 具体如图. 县里的工作由各个村子的村长指派, 仍然是承包制, 他可以承包县里的任何工作.
县里产出资源材料, 根据承包人的产量, 分配给该村子, 最终落实到全体村民.
村子的收益直接和人物属性挂钩, 县里收益直接和材料挂钩.
那么有人好奇, 到县里工作的人岂不是无法获得属性了? 非也, 以上所有收益并不直接获得, 收益都是资源点, 资源点如何兑换, 2种方式, 年夜饭和九酒楼, 后面细说.
州设施
州里设置商队, 文社, 镖局, 这三种设施是不是常驻设施, 不是固定, 可以全不设置, 也可以全部设置, 或者任意设置一个, 可设置可取消.
这三种设施的作用是资源交换, 由州刺史指定两个州之间建立, 建立后两个州之间可进行资源交换, 这个交易点是什么, 涉及到资源点如何兑换.
资源点
村民的所有工作的收益是资源点, 资源点需要兑换成你想要的属性和材料.
年夜饭与资源点兑换方式
村民在年夜饭时可以将资源点兑换成本州对应的属性, 忙了一年了, 终于看到成果了.
如果你想兑换成别的属性, 需要交易点
交易点
村民资源点只能兑换成本州特色对应的属性, 比如兖州村民只能兑换成"酒量", 如果你想兑换成别的, 就需要州设施里的商队, 文社镖局等设施去其他州交换, 比如兖州和雍州之间建立商队, 那么获得交易点后, 兖州可以兑学识, 雍州可以兑酒量, 这就是资源交换.
羁旅者(散人)
有些玩家可能讨厌在庞大的系统中生活, 那他可以成为羁旅者.
羁旅者可以加入村子, 但不能参与村子工作, 也无法获得村子的收益, 也不能通过年夜饭兑换资源, 每个村子的羁旅者数量有限制.
羁旅者玩法
羁旅者必须不停的在天下旅行, 旅行获得见闻点, 见闻点可以随时在各地的酒楼中兑换成该州特色收益, 羁旅者可以以客人身份参加年夜饭.
羁旅者的2个派
羁旅者还具体分为2个派, 兰亭散和江霞散
兰亭散
兰亭散是羁旅者建立的组织, 他们仍然是一个组织, 可以在内部做资源交换.
江霞散是真正的散人, 独来独往.
总结
以上改造丰富了游戏内容, 对村子做差异化, 避免千篇一律的玩法, 增加各村子之间, 各州之间的互动.
让年夜饭真正成为一个大家期待的时刻, 各道的节度使, 州刺史, 县长也为游戏大佬提供了一个位置和发挥空间.
节度使, 刺史, 县长如何担任, 这个暂时还没想好, 不知道大家怎么看?