凯尔希个人评测(优化版)
精华修改于2021/06/135010 浏览攻略
咳咳咳,萌新第一次写评测,如有错误,请及时评论区改正。那么废话不多说,直接开始!

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干员简介:
凯尔希,医疗干员,可以使用召唤物(以下简称m3)进行辅助做战,m3部署费用恒为10,有单独再部署时间,再部署随凯尔希精英化等级而改变(精零35s,精一30s,精二25s),m3 阵亡后会对周围8格敌人造成3s眩晕和1200真伤(精二后)。优先治疗自身和m3,m3占1个部署位并且m3不在场时凯尔希无法自然恢复2,3技能技力。
面板:



先说结论,凯尔希(的m3)算得上一位顶尖干员了,高爆发,优秀的回转,m3超高的物抗(在凯尔希攻击范围时),但是由于天赋以及各种部署限制的问题,所以想要发挥好她最大的作用,还是有一点难度的。
相对于其他正常医疗,凯尔希的奶量属实拉胯,但是因为比其他医疗多一排的攻击距离,让她可以奶到一些其他正常医疗奶不到的位置,比如突袭7-17里面凯尔希就可以奶到左边这个位置,搭配m3甚至可以直接单守左路(这也算一个使用小妙招了吧)。

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精0时,凯尔希获得一技能:指令:结构加固和天赋:Mon3tr(可以召唤Mon3tr协助作战,m3拥有一定攻击和防御,再部署时间为35秒)
1技能:



经测试,满级专三一技能的凯尔希可达到637的防御力(这里因为信赖没满所以只有592),算一个名副其实的高台重装了,m3可达1012防,是一个纯加物抗的技能,虽然在后期基本没用,但是对于刚入坑的萌新来说,m3极高的攻击力和血量甚至在1级的时候就可以切得动第一二章除了黑盾和碎骨这样的高防大怪以外的所有怪,并且由于前两章小怪伤害普遍不高,所以有一技能的防御加成,m3完全可以单守一路。但是,又因为m3本身对凯尔希的依赖和高达30费的费用,导致了它的站位和使用有了很大的限制,而且2s的的功速在面对前两章不能一击打死的怪海群时就处于劣势(如图)。但是,专三后的一技能可以用来抗大爹的矛(不过估计没人会带1技能打吧)
总之,在精一以前,前两章伤害压力高的情况下,一技能还是可以让m3多活一会儿的,之后加的防御就会被三技能代替。不建议专精。
精一后,凯尔希习得新技能:指令:战术协同,天赋Mon3tr效果增强(再部署时间-5s)

拥有二技能后,针对上述的无法打群的问题有了进一步解决,二技能凭借其优秀的回转和加伤加攻速让m3直接从挡3重装晋升为挡3打3的近卫,虽然加的倍率不高,但是由于m3本身的数值高,所以就算精一一级的一级二技能也有992的攻击力,打黑盾也不会太抛光。专三后二技能凯尔希加100%的攻速,相当于奶量翻倍,满级的m3有2663的攻击力,同等级银灰也只有2365的攻击。前者没有攻击上限,后者最多打6但是范围大,能对空。我总结了一下,m3的二技能适合打攻击力中等及以下的,【如果你拿二技能打狂暴组长,完全是以卵击石(除非有其他因素影响)】中低甲的怪群,并且怪群最好是能一路单出的,满足这三个条件的关卡打起来就会很舒服(如图)
总之,二技能的伤害非常可观,在面对没有空中单位且怪的位置相对集中的时候,二技能无论是回转,对群的实用性都高于真银斩,在大多数的关卡都可以单守一路。专就完了
精二后,凯尔希习得新技能:指令:熔毁和新天赋:不毁重构(Mon3tr被击倒后对周围8格敌人造成1200真伤并使敌人眩晕3s)以及天赋Mon3tr效果加强(再部署时间-5s)

(全体起立!)精二后,凯尔希迎来了她的最高光,三技能满级后有5047真伤和1214的物抗,也就是说,目前舟游里血量所有低于5000的怪都会被秒,并且此时的m3已经可以抗住狂暴投掷手和狂暴的伤害了,抗伤能力和输出都大幅提升,打什么怪都不抛光。面对像m8-8那样的高压图,m3完全可以当一个半快活重装抗伤害同时输出给后面的战线减轻压力(强撑2投手和2狂暴的攻击25s)
当然,三技能最大的用处还是打boss和各种精英怪,无论是突袭7-17单堵一路,7-18秒大爹,还是jt8-3拖时间(尤其是jt8-3,配上砾姐直接拖到42复活顺便消耗一波)因为这里楼主实在懒得录视频了,所以就口述了(doge)。而且三技能专三后只要15s开机时间,技能空窗期短。但是,三技能的伤害会随时间的增加减少,大概是每秒减200攻那个样子,而且三技能在打小怪时伤害溢出严重,加上2s的攻速,同样容易漏怪。不过,只要注意这些,三技能除了和42一样打不了✈️,m3手短这两个大缺点以外都是影响不大的缺点,总之,专三就完了。
总结:
优势:手长,m3伤害和防御都很高,站场能力强,回转优秀,m3可以当半个快活工具人(再不济),清杂和打高甲能力强。
缺陷:优先奶自己(俗称见死不救),奶量低,m3占部署位,m3攻速慢,m3必须在凯尔希攻击范围内才有持续站场能力,一共要30费。


那么本次评测就到这里结束了,欢迎各位指正(凯尔希,yyds!)