反思(轻微剧透)

修改于2023/05/301.5 万浏览综合
很感谢大家的试玩,存在很多问题,会努力修改。
先回顾一下游戏的立意和设计的初衷吧。当时立项的时候,我想表达一种长线的人生概念:一个人的生命是很短暂的,甚至可能是卑微没有意义的。金钱名望都带不走,只会支离破碎地留下一点残余价值慢慢随时间消散,家业也会有兴衰起伏,潮起潮落。就像西西弗斯推石头,推到山顶又滚下来,循环往复。体现在游戏玩法设计上就诞生了这个不断衰减的系统,玩家一直在对抗的也就是这个代际衰减。可能令人绝望,但是因为是自由表达的独立游戏嘛,我还是倾向这么设计。
当一代人生命结束的时候也会保留下一部分东西,就是传承之心上的宝石,这个代表的是他的人生感悟或者优秀品质。可以理解成文明的保存,靠文字之类的载体,传递给后人。就像古代文明依然影响世人,诠释着逝去者存在过的意义。所以按照这个思路,金钱是身外之物,前期可以不结婚继承家产,只要刷出优秀的传承之心提升能力,依靠高级工作积累家族声望提高基础能力,就能快速通关。
下面说游戏制作上的反思:
首先工作量缺乏,确实应该多增加一些玩法,但是时间不多,到目前实际工作了不到6个月。比如npc互动方面,如果深挖的话可以开发人物性格,更多支线故事,npc互动场所等等...可是工作量不是一个人短时间能搞定的,很多设计被我砍掉了。卑微制作人也觉得自己见识不足,如果一直闭门做一个独立游戏,容易在自己世界出不来。
其次主玩法比较奇异,养成游戏玩家会默认主体是个人,其实本作的主体是拥有传承之心的群体,导致代际剥夺金钱还有不能捏脸的时候玩家很不适应;表达的晦涩,没有在游戏中安排好那些故事的穿插和表达,很多设定没交代完整,有一部分就简单粗暴丢进云间录了。
然后是游戏性的不足,没有那种玩耍的感觉,以后开新项目的话我希望纯粹好玩一点,就像小朋友上课玩铅笔那种感觉。可能会考虑在树海地区加一下小游戏,暂时还没什么想法。
最后个人总结一下这个作品有很多缺点也有稍许优点,制作者像里面的人物一样,在迷茫中糊里糊涂生活。目前无论是技术还是见识都很单薄,但始终相信可以把石头推到山顶。
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