关于年夜饭活动
单纯作为玩家,想讨论一下游戏做年夜饭活动的意图是什么。
我们知道,游戏里一周就是过了一年,过年当然要办一个活动,于是就有了年夜饭活动。
还记得内测的时候,年夜饭活动时有热度奖励,当时我有两个号,大号所在的村人还挺多,放烟花发现有奖励于是大家不停的放,最后拿到了比较多的奖励;小号所在的村就两个活人,去放了烟花发现冲不到奖励,于是干脆放弃下线了。
活动奖励这件事导致了什么呢?
大家都想去人多活跃氪佬多的村子,一些比较功利的村长会踢人招愿意多放烟花的人,这样反而造成了更多的死村。
这个活动奖励给一部分人带来了非常好的游戏体验。
给一部分人带来了非常不开心的遭遇,也不想加入村落了。
总体来说,这个年夜饭活动方法和所谓佛系放置手游整体氛围很割裂。
因为有的人就是社恐,才会来玩佛系放置手游,结果来了这里还要因为放烟花被卷。
公测的年夜饭活动,官方不知道出于什么考虑,把活动奖励取消了。
开始我也有惯性思维,放了几个元宝烟花,但是我发现整体活动像个阉割版,热闹的跑来跑去的小人儿不见了,热度奖励不见了,我也收手了。注意这个元宝烟花比内测的时候好像是便宜的,因为它少了功能只是个氛围组。大家为了五分钟一次的奖励停在花园,于是开始了聊天,这还是我加入村落以来第一次和村落里的人聊天。取消热度奖励反而给了玩家选择要不要社交的机会。更舒适,也更无聊。
但是我不是在洗地也不是在夸官方啊,我觉得这个活动浪费我半个小时的时间真的很过分。
我不知道为什么你们放出来的公测版本,还没有内测版本有趣,是资金压力还是怎样,但是请你们稍微动动脑子不要漂在天上做游戏,江湖悠悠公测了,不是内测那个玩家说什么你们就要列入需求列表去改的游戏了,你们还像个孩子一样犯了错误以为哭两声伸出手心被打一下改正就好是不行的。同理一个周常活动,你发现它有问题,就简单粗暴的把有问题的部分切掉,你摘扁桃体呢?为什么不想一个新方案出来?
你还记不记得你要做的到底是什么游戏?
说好的找回初心不忘初心,我看你像断了线的风筝越飘越远快出银河系了。
建议你们如果要继续像个一岁小朋友一样让玩家扶着走,就赶紧出一个共研服,出了问题火速改正,然后放到公测版本。
游戏很好,但是制作组你们像个中央空调软饭男,我拳头都硬了。
😊😊😊