(第一,二,三全集完)关于明天重置盘点七大门派的特点与毕业武器
目录
一、前言
二、锁月(打法更新完成)
三、天信(打法更新完成)
四、惊涛
五、莫思
六、问酒(打法更新完成)
七、暗影
八、江湖(未完成版)
一、前言
针对明天就要出重置功能,顺带帮新手理清一下其他门派的特点和克制关系,毕业武器等。同时也希望大家根据自己的喜好风格,挑选自己喜欢的门派,为此不在此处做强度梯度排行评测只对克制关系,门派特点与武器作说法,如果有不对的地方,还希望各位能帮忙查漏补缺。评测内容来自于群内大佬的帮助,在此谢谢大佬
二、七大门派的特点与建议
首先在挑选门派之前,我们需要对自己的期望,有一个明确的目标。(如果有,已经决定想走什么流派,可以直接跳到下面的打法,毕业武器淬炼。)
在这里先讲讲针对新玩家与微氪、零氪比较推荐的天信和锁月。
1.锁月楼
驻地:扬州
喜欢花酒。性格邪恶,冲动,热情。
克制关系:大幅度的换血对于莫思楼来说不是一个好消息,但距离克制又还差一定强度。但同样对于其他门派来讲,锁月楼也是一个难缠的对手。
看法:手动玩家推荐,上限极高,下限在公测时被加强。擅长以弱打强,可以弥补自身属性强度不足,pve幻神,其门派武功特点主要靠对对方血量造成多次百分比伤害和多次的强化攻击自带普攻快速破定。
优点:1.自身百分比伤害和你自身的技能强度无关,不论在于多强的NPC战斗时,只要对方是重剑。你一定可以打掉对方15~20%的血。在和NPC战斗以及村庄守卫,打山贼,七杰讨教等。非常占便宜。(意味着哪怕是门派楼主你也有机会一次挂他1/5的血)
2.超越自身属性强度,技能本身都具有加强50%伤害的额外词条。这是自动流门派所不具有的。也就是说在手操难度放低的公测中,锁月楼可以视为自身属性的1.5倍强度。
3.自身的强度和对面的强度挂钩,对面内功等级越高,锁月越开心。5000打八千都很正常。打比自己更强的敌人的时候,锁月的战斗力会更强。 因此上限极高。
那我们也不能只看优点不看缺点,接下来同样数他三个缺点。
缺点
1.没有惊涛或者暗影那种惊爆眼球的爽快数字,本身是不断的血量交换,和对对方定力值的伤害。只有大招的爆发算是颇为不俗。总的来说打法稳定,不够赌狗。
2.PVP在当前版本其他玩家和你主动交互,大多是你自动迎战他手动迎战,所以锁月不适合七煞,属于抢得到老大坐不住的类型。
3.氪金的体验感不好,这也是为什么我之前提到推荐微氪及无氪玩家选择。锁月很强,但问题在于每一场战斗要看对面进度条。如果我是一个氪了两三万的大佬。我打一个氪度只有我一半的,结果我拿我的血去和他换血,死的肯定很惨。所以只适合在弱势位置打强势位,反而以强击弱时,束手束脚。
锁月楼的毕业武器是梓落
开锋的技能决定了血量越来越少,护盾越来越多,为敢于换血提供了可靠的保证。而且一开始就有对新手比较友好,养成比较简单。
淬炼方向
剑刃和剑脊方面推荐全部选择淬刃。
主要原因是因为增加硬度,可以直接提高剑造成的伤害。针对技能中不断强化穿插的普攻。提升是最明显的。
剑柄方面选择层叠。
主要原因是通过韧度强化我们的站场能力,活着才能输出。
剑格方面选择寒意
7把剑中只有梓落有寒意,专门增加定力伤害。强化了破定效率,让整个门派打法输出更快爆发。
打法
2.天信
驻地:兖州
喜好药酒
性格刚正,理智,热情。
克制关系:吃死惊涛,对于外功门派的对手有一定的优势,天敌是问酒,对于内功的防御性差,使得他在打内功门派时会有所劣势。
看法:适合新手自动玩家。喜欢种菜,做菜,酿酒,炼药,也不用担心出行打不过人。兼顾休闲与战斗的完美门派。本身通过技能衔接的普攻与加快攻击进度条的机制,同时复制技能不断给自身回血,用高超的防御和不断回血拖死对面。
优点:自动能力强,核心能力是依靠闪痕,从而复制武学,同时技能不断回血,作为外功中的翘楚,挨揍界的大王。自动战斗过程中没有那么多复杂的操作,即使是电脑随便乱按,输出能力也不会差。对于想挂自动的玩家来说是一个休闲放松的好选择。
2.输出能力可能不是所有门派中最出色的,但抗揍能力一定是。天信门是现在吹上天的惊涛门的天敌。对于外功伤害的高效防御,和超高的定力值,加上自身不断的回血。可以说是每一个惊涛门的噩梦。
3.风雷一剑具有赌狗基础,可以提高自己的进度条,加快自己的破定速度,快速恢复剑意,一定程度上拉高了天信门的上限。为战斗增加了随机性。
缺点
1.对内功防御差导致遇上问酒时很难有效防御。会出现隔着盾被人杀了的情况, 所以在对付内功门派时稍显吃亏。
2.操作简单同样意味着他的手操上限影响不大。自动打不过的人,手动可能只能提升一点伤害,很难起到决定性作用。
3.作为对标莫思楼的回血效果,都具有同样的问题。越到高阶越流畅,同样也代表着氪金的方向,金色的门派特效也代表着金钱的力量,可以给他带来明显的提升。但同样作为自动门派,它的上限在那里。
天信门的毕业武器是醒世
开锋后提高的普通攻击伤害可以配合风雷与闪痕,有效提高破定效率。
淬炼方向
剑刃和脊一样可以淬刃或致命,淬刃提高的是伤害,致命提高的是几率。这个大家可以自己选择。
剑柄可以随意毕竟天信自己本事就是抗揍
剑格选坚意,提高触发斩魂概率,有效拉高自己的输出。
打法:
这两个门派是新手与微氪最为推荐的门派,一个自动,一个手动。 那么下一期盘点氪佬最喜欢的惊涛与莫思的门派特点与毕业武器,打法我之后慢慢出,赶在今天之内盘点完七大门派,明天就更新了(打法更新已完成)
第二批
前言方面第1部分已经有了,这里是第2部分,之所以分p,是因为滑的太累了。主要是懒。那么紧接着上一批,我们这一次盘点是惊涛和莫思。两大氪佬集中营。
1.惊涛门
驻地:青州
偏好特点:喜欢果酒。
性格:刚正、冲动、热情
克制关系:锁月是外功的剑,多变,天信是外功的盾,稳定,惊涛就是外功的矛,爆发。所以三个门派惊涛最爽快,但被擅长内战的天信克制。惊涛主外战,对定力值低的内功门派如暗影,问酒等门派有较强压制力,属于以一克多的典范。
看法:一击必杀,一击杀不掉他就自己被杀,属实一击必杀。极致的暴力美学。相信论坛里大家没少看见一剑万伤。惊涛门不断堆叠暴击率,通过技能强化最后一次技能的伤害。在破定之后打出自己超高伤害的终结技。从而完成击杀。
优点1.攻击强悍,对敌人打出高额数字,破定终结时,直接满血清空完成梦想。具有很高的观赏性,看起来爽。
2.操作简单,可以自动,它的操作要求难度不高。一旦破定暴击杀人轻轻松松,没有复杂机制,上限清晰。
说实话,我觉得2点就够了,操作简单,攻击强悍。高阶的状态下可以保证暴击率。在前期,高暴击神挡杀神佛挡杀佛。
那老惯例谈一谈缺点
缺点1.容易被高定力值的门派拖死,一切技能都为了最后破定服务,机制简单的同时就是将鸡蛋放在了一个篮子里。像天信门这一类是天生的克星。
2.前途不明。作为论坛吹上天的神门派,开刀必先遭刀。而且现在叹息之墙少见,江湖叹息之墙的两息免伤出来就是惊涛恶梦。
3.pve这一个方面作为重剑和NPC出手的差距不大。而作为不怎么聪明的NPC,他们在血量和攻击方面总是具有巨大的优势。行动迟缓的重剑,在这一方面稍显吃亏。
但有一说一,作为一个优点少但突出,缺点也少的门派,不能说不优秀了。
氪金大佬把癸水剑意拉高了暴击率爆炸了,所以直接成型了惊涛的上限,之后的拉高更多是普通攻击伤害这些直观数据的提升。而其他的门派没有这么简单粗暴,更多的要等级和装备开锋叠加buff之类的循序渐进。而惊涛的依赖较小,所以形成了前期无敌的格式。
毕业武器:无锋
二测神兵,无锋江湖。重剑无锋,大巧不工。最高的重剑打最狠的爆伤。开锋技能也是挨打增下一次伤害,契合惊涛。
淬炼方向
剑刃 一样淬刃加硬度保证输出。
剑柄重核,越重的剑对定力值伤害越高。
剑格的话没有必要追求韧度,如果材料多可以刷。
剑柄器魄。增加外功伤害。
2.莫思楼
驻地:徐州
性格:刚正、理智、冷漠。
喜欢药酒。
克制关系:这一门派的武学主要克一系列重剑门派。对于对重剑的攻击,往往被反刃克制。自身拥有一定的回复能力,依靠花印造成内功伤害 或者消耗花印造成伤害与反刃进行反击(注明一下,之前写错了,之前错误的认为到连击性解锁技能会因为反刃导致中断)
看法:内功门派中对标外功锁月楼。以灵活的花印方式进行伤害的主要手段。一种方法是叠加花运回血同时反刃,另外一种是通过技能消耗花印直接造成伤害。 打法灵活,由于是内功门派,并不是很在乎破定,现在论坛普遍吹他后期无敌。但必须认清楚,除非是氪穿同时已经有了秋水。否则成型还是不那么容易的,个人认为并不是很超标。前期的莫思恢复恢复不起来,打架打架不起来。属于是前期老大难的门派。
优点:1.内功门派,可以调整自己的技能回复CD。战斗方式呢,也有回血消耗流和爆发技能。但是有一说一,在伤害方面始终是弱项。(这个是不是应该留到缺点的时候?)
2..反刃技能,自身本身具有高格挡能力,反刃直接格挡掉对方一次伤害,并普通攻击对方一次。对于依赖于一次武学爆发进攻的门派来讲很致命。
3.自动舒服,除了一个技能是消耗花印以外,另外三个都是叠加。而且本身花印爆炸之后也会给三个技能减少CD。这也就说明它的自动待遇会很好。
缺点1.没伤害,相比于其他的内功门派。莫思楼的百分比多少有点小家子气。花印成为了主要的内功手段。但消耗花印的技能又有一定的外功手段。多面手的坏处就是各项都不突出。
2.前期乏力。在前期状态下要伤害没伤害,要恢复没恢复。相比于其他门派的快速成型和手段丰富,莫思楼在低阶时只有15%的概率获得反刃。这使得他的持久战能力不是那么的明显。当然在高阶时会得到弥补,对于重剑门派来讲反刃无疑是噩耗。
都已经说到这个份上了,但不得不承认。高阶的莫斯隆主要是针对重剑型的门派。依靠高效减CD不断叠加反刃。后期的重剑类型的门派毫无疑问不想遇到这样的对手。
武器推荐:秋水
剑肯定是越快越好,把花印作为输出手段的莫思。 长效的减CD需要更快的减来,保证输出的充足。同时秋水的当前生命值5%很大程度上解决了伤害不足的问题。
淬炼方向
剑刃精准。加强对内功防御的穿透,保证花印的伤害。
剑脊轻铸,越快的剑打花印越快。
剑柄。可以刷韧度,觉得哪个门派打你太痛,也可以针对性的调整。
剑格精准理由同上
莫思的保命是依靠回血的同时不断的反刃,从而不受到对方的伤害。所以当后期武功的等阶起来之后概率变高。重剑很难有机会伤害到莫思楼。而过轻的剑也会让锁月很难抓机会。高内功穿透性使得打其他门派的伤害可靠。属于是大后期持续发力门派。
中午出去了一趟,回来以后忙着吃村落年夜饭。现在才发第3部分把剩下三个都盘点了。过节那段,我争取把7个门派的详细打法和技能机制单独列帖子发视频吧
终于到最后三个了
首先就是我开服之前心心念念的问酒
1.问酒山庄
驻地:冀州
喜好花酒
性格:邪恶、冲动、冷漠
看法:欧皇门派,内功门派的翘楚。就是坦度都在在内功防御上了,想学天信打内战。针对现在普遍外攻门派的情况下。800定属实是有点难过。但不得不承认这是一个快乐的门派。
首先我们来数一下他的优点。
1.操作简单,核心buff只有一个若水(霜叶寒不算)本质上就是要通过挨打或者是灼光剑影不断连续,从而快速达到100层的目的,然后通过道剑进行破定或者是落水进行直接的内力消耗。由于它本身是一个内攻门派,在针对内功防御不是很高的外功门派的时候,很大概率出现隔着盾打死人的情况,。
2.战斗具有随机性,爆发极高,强度不稳定,但趣味性重,赌狗门派不是白叫的,高频率的攻击是问酒的特色。当问酒走到你身前的时候,你无法确定他是要打你一下还是要打你十几下。 当然如果你是非酋的话,可能打一下就退下了。
3.技能灵活多变。针对外功防御差的内功门派,通过道剑的多次伤害,剑魂快速破定打出大量伤害,针对内功防御差的外功门派,同样可以通过弱水变招,剑魂打出不逊色于大招的多段输出。
在当前情况下,内功门派普遍站不太起来。所以问酒的欧皇堵脸在这个版本有三大弊病。
1.疾风骤雨,这是从三测时期就有的套路。当时官方专门为此削弱了问酒,同样直到公测这一天弱水三千也没有站起来。所以现在问酒的输出太依赖江湖武学。本质上其实是问酒的内功体系需要有人扶他一把了,砍得太狠了呀。
2.非酋,灼灼灼是每一个问酒的梦想。但三点剑意如果只打一下就血亏。所以问酒的发挥过于取决于人品,波动太大。建议喝二两茅台再试试。
3.打断,毫无疑问,当灼灼灼之后,依照现有的流派打法,接下来就是要道道道了。但如果这个过程要是剑意不够,那整个连接就断了。爆发的过程就被中途停止。对于问酒来说,这无疑是致命的。
推荐毕业武器:(针对于之前有人提出的问题,表明一下无痕和蛇刃我觉得应当是属于平行关系,在现在大多数人拿不到蛇刃的情况下,依靠无痕是没有问题的操作,蛇刃是在技能流畅方面有优势,无痕是强化爆发。前者稳定可靠,后者输出看脸。在这里不做任何一把剑的优先度推荐。)
无痕
概率1.25基础伤害。对于攻击频繁的问酒来说,毫无疑问是量身定做。赌狗上面加赌狗。
当然对于已经赌够的玩家还有第2种推荐:蛇刃
当着暗影的面用他的剑揍他,这就叫ntr。普通攻击多回复两个剑意,满足了6点正好让问酒实现了闭环。但这个样子的话只是更流畅了,并不会对爆发进行实质性的提高。但是稳健。
剑淬炼方向
剑刃精准,这是加内功穿透,保证伤害。
剑脊淬刃。加硬度增伤
剑柄层叠。增加韧度,让自己站得住,毕竟我们要是赌输了,还能有下一次赌博的机会。
剑格器魂,增加内功伤害。
打法
2.暗影阁
驻地:荆州
喜好果酒
性格:邪恶、理智、冷漠
作为内测和锁月建交的门派,内外功门派一一对应的情况下直标惊涛的门派。毫无疑问,公测的他也是被加强了的。只是与锁月提高了下限的情况不同,操作难度上并没有什么优化(也可能是状况和以前一样惨,我没感觉出来)但毫无疑问,他也是拥有极高上限的一个门派。
优点1.伤害爆发高,影子替身保证一期内被击打时会给自己增加护盾。同时还会给对方增加一层夜痕。所有技能的最后目标都是消除暗影夜痕最后收尾伤害不断翻倍,目前能想到的最理想已经打出了16倍与惊涛万伤差别不大,但显然在操作难度上仍值得考究,毕竟是内功门派,只要buff到位是可以隔着盾秒人。
2.影子戏法,作为一个用的好不仅减CD还能够给对方加buff,给自己加盾的技能,称得上多面手。 如果非要夸他,只能剩下内功门派可以隔着盾打人了。
现在的暗影门派明显还是不推荐新手玩家入坑。
缺点
1.虽然格挡率高,但招架定力值太少,要想拥有安稳的环境,必须要用江湖招架。但江湖只有白子能出,获得困难。
2.高爆发输出的理想型太过完美,本身经常会缺剑意,操作要求难度太高。
3.不能自动。机器人并不会合理堆叠buff。最后转换时需要大量的剑意。
毕业武器蛇刃。(无锋?)
为了将夜痕全部转成暗影夜痕。
对剑意的积累是必须的。回复剑意的蛇刃当仁不让。(当然也有可能影子戏法用不熟练或者是觉得 CD时间转不过来可以使用无锋。毕竟刺客除了刺客之外,还可以是刺客信条。当然个人不推荐这种玩法,所以在这里把它用括号串起来。)
淬炼方向
剑刃精准。内功门派这一点不用解释了。
剑脊轻铸(如果是无锋的话,我觉得轻铸也救不了 )
剑柄。想办法让自己活下来。无论是韧度还是对内功外功防御。
剑格精准,内功门派同样参考问酒的理由。
终于结束了?。。。我是不是忘了什么?
哦对了江湖
很明显这是个散搭门派。
不会真的有人想玩江湖一套吧?
江湖
驻地两个州()
特点配合其他的门派
江湖比较重要的几个技能。
疾风骤雨。可以配合问酒成为他的核心技能。
叹息之墙。bug级技能江湖金身。完全免疫武学伤害两息时间还可以给你一点伤害。想象一下龙渊下去打出个0。
回风流雪。减低对方气息值,也就是降对面的攻击进度条。在一些快剑的门派手中。重剑走了一半多,直接被他清零。
江湖招架,这玩意儿也就暗影或者问酒会考虑一下。
其他的还是各门派自己的比较好。毕竟每个门派的武学特点都有偏重性,虽然不如江湖的平均,但是会在自己门派所属的功法门类的防御性相对较高。
祝愿大家明天重置,都抽到自己想要的喜欢的门派。下一次更新就是七大门派具体输出手法和培养细节了。溜了溜了