观望中,还是挺期待的

2021/06/1174 浏览意见反馈
淦噢,前天刚还在评论区质疑咋还不开测,真就开了个测试,嘛,能出总是好的,不管测试的结果是下一个明日还是能超过明日,都是个好事,毕竟再死等个一两年,估计早都凉透了,这会儿起码还有人关注。
既然是明日的老玩家,虽然不算多顶尖,但也是玩满14庄退了的,还是能插两句嘴,随意乱讲几句,如果是我妄加评论冒犯到了,还请见谅。
游戏玩法,我觉得主打pve,或者在主体玩法中把PVP和pve分开来会好,末日生存就老老实实做末日生存,如果为了PVP元素而过多的减轻pve元素,就会出现隔壁明日的无人机,护甲这一类东西,在主打生存题材的游戏里,PVP元素过多肯定不合适,当然,也不是不该有,PVP元素少了也同样不合适,只能说看跟pve元素比重的调控很重要,希望别整出太阴间的活。
说生存元素的方面,挺多的,选址啊,造房啊,敌人强度啊,肝不肝的过来啊,食物啊,武器啊,地图啊,探索功能啊一列一大排,挑几个说吧,
食物和采集方面,我大概也关注了一下之前测试的人的反馈,说是采集方面很头疼,看了一下,确实有点头疼,采集速度是一方面,不会有人希望在野外的地图里泡着到处蹲采集条的时间占据了绝大多数游戏时间,而且游戏群体,面向的很大一部分,是年龄不算大的群体,包括学生党,很多人每天肝的时间不算多,为了采集和练度,消耗太多时间,必定招来反感,另外,采集效果也着实堪忧,打个比方,我在明日之后是个很爱造房子的,但是有的时候为了建筑的美观,采集物资一采集就是五六个小时,一大长条的列表刷到自己都不想刷纯靠毅力打下来,收集效率低了,基础物资可以效率高一点,合成材料另说。再就是食物,烹饪方面明日做的挺好的,包括食料采集和多样性,当然挺要命的情况就是为了PVP元素这些食物的多样性基本上都被摒弃了,基本上为了打架只会带那么几种,希望这里能有所改善,明日那边食物还有个问题就是不会饿,饿不着,一瓶果酱(很低级的食料做的)对玩家们可能比那些高级的食物更有效果,希望这边能把饿的效果做的更好,不过也不要太要命,前面测试的我观望了下,有点要命,建议按照游戏内白天黑夜的一天时间设计两次饥饿,三次有点多,一次太少,也希望食物的采集不会成为游戏大难题。
武器和配件方面,这个玩意就是个毒瘤,我当然也希望不要为这个问题陷水太深,当然就前面测试的人说的配件问题,我觉得期望不整这个的想法也是不可能,毕竟对标的明日,明日靠这个做的这么捞,不在这里捞也不是你们的风格,三眼两语罢,武器希望不要太肝,尤其对新手来说,一两个个小时做把枪对于没啥自保能力而且还在入坑试探期的新手来说太致命了,希望武器这个能整进地图和采集元素,全靠肝会很难,更别提加了氪金元素,会导致氪金玩家和休闲玩家之间的差距极其不平衡,至于配件和品质这两个毒瘤,我只能说,少整,我也听说了一点点测试的翻版打印机(明日里用来洗刷品质的烧钱机),不要整,就算要整,不要太离谱,什么附加属性,额外效果,都别整,我甚至希望这个东西能靠肝解决,这个东西,把握不住就是个赌场,当然明日赌场都开了不知道多少回了,配件这个东西,希望靠肝解决,当然给个一般人能碰到的上限会好些,不要整个什么三万rmb才能把一个配件升满这种事,总之,武器和配件,别跟氪金元素挂太多。
氪金问题,我也不好说啥,毕竟指望不氪金是不可能的,我就提一点个人期望吧,氪金不要和武器挂太多关系!!!然后,氪金给服装这一类是可以的,但是希望服装这个东西不要整太花里胡哨,还是以末日背景为前提出好,反面教材参考隔壁明日,另外,希望零氪玩家也有能力整到不一样的服装,氪金给家具也是一方面,这没问题,只要把控好末日背景前提就没问题,这个度只要留心下,还是能把控的好的。
杂七杂八也说了一些,希望能过目吧,如果有说的不对的方面还请见谅,毕竟学业繁重,平日也没很多时间抢内测资格,不过毕竟等了两三年了,还是为得期许来说一两句才快意[嗒啦啦2_期待]
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