游戏开发日志之——项目风格篇
大家好,我是51号地堡研究所所长,今天我们一起来谈谈我们项目美术风格的一路风景。
我们都知道,做一件事情需要有规划,一旦有了详细的规划,那么工作进行起来就会顺利很多。不过做游戏的应该是 个例外,因为里面有着太多的不确定性,特别是做开发游戏而不是换皮游戏。
我们项目组一开始确定开始研发经营类游戏时是没有明确指向的,基于市面上的一些项目,我们最开始的规划是...大家看图吧~

这是我们用我们阿不项目的美术资源暂时拼出来的,而且也差点就往这个方向去走,那时候具体美术风格也没确定,于是我就随意做了下尝试,于是就有了下面的草图:

当时大家看到这张草图时,是有一种比较强烈的冲击的,而且围绕的话题一下子就解开了,我们项目放在TapTap上预约时,很多小伙伴说,咦,这不是辐射么,哇,好像辐射哦。其实做成地堡式的时候还真没想到辐射,因为那时我们更多的是看的《商店传奇》。后来基于这想法,我们参考过一些其它游戏,那时候更多是参考steam的,于是我看到了缺氧,一款让我10分钟就劝退的游戏——囧!不过他们的风格我很喜欢,于是,接着延伸,就多出了以下的工厂。


这种风格我个人也是第一次尝试,画着画着到后面还是挺有感觉的,然后就是后面的包括材料,场景,角色等等就都往这方向去了。所以说,一个产品不到最后曝光都说不好会不会有变动,就像我们游戏的UI其实也换了多次,虽然时间也有浪费,不过当我们回首再看历程时,也会忍不住唏嘘一阵吧。
我们团队和很多公司不一样,我们人手有限,时间有限,所以瞄准一个方向后就得坚持下去,在国内,据我的了解 像我们一样的团队还是不少,大家的经历我想很多也都大同小异,不管多苦多累,只要努力了,也就无憾了。
最后,感谢大家的观看,祝大家都能乘坐胜利的火箭飞向梦想!
