双修土元素爬塔的强度探讨(勇者)

修改于2021/06/113125 浏览综合
6.5版后,对物理流进行了史诗级加强,元素进行了改动和一些bug的修补
6.5版前,单论伤害,元素要高物理太多,主要以土元素为最,但其弱势是元素不能吸血,续航不足,由于减抗buff在裤子部位必带,又导致防御不足,项链、戒指、至宝又需要插元素增幅宝石,不然没伤害,又间接导致血量不足,总的来说,元素流真是让人又爱又恨,最终沦为世界boss玩物(个人觉得)
下面先放一张以前版本的极限元素流勇者
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核心增伤3件:武器哀恸诗,项链封魔,至宝山岭,6.5版对哀恸诗和封魔的特效说明进行了改动,不过对伤害影响不大(算法都是乘法)
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6.5版前,我的元素勇者也只能在内城350左右farm,平常也就拿出来打打世界boss(在不开黑科技的情况下,算是勇者bd里面唯一能上个排名的套路)
原因是:爬塔不是伤害不行而是防御和续航不行,即使换了武士3件套到一定层数也一样(没有物理流能抗),如果完全采用物理流的装备,那元素伤害直接拉胯,失去了元素流的意义
6.5版后,对元素勇者影响较大的是,龟盾的特效不吃减抗的bug得到修复,目前是可以吃到减抗的,对勇者元素来说总伤害直接提升33%以上。
物理的加强使得续航也得到了些许提高,灵魂的开放,使得防御也得到了一些加强,但还没到质变的地步
元素不缺伤害,缺的是防御和续航,下面主要从防御和续航方面来讲解当前版本勇者元素的强度
例:目前版本我的极限增幅配装如下
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图为极限输出下内城1000层的战斗记录,第一波怪都没有抗过去,直接秒躺,可以看出在没有任何减伤、抗性的情况下,受到的物理+元素伤害=14w
造成的物理伤害3.6w,吸血/s=3.6w×0.4×1=1.44w,所以无脑进去1000层你的死法有很多种,大概就类似是下面的
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因此,需要适当减少输出,增加防御、血量和续航
☞防御向☜
目前增加抗击打能力的装备可供选择的有
龟盾(副手):提升20%防御
荣誉盾(副手):减少全体15%攻击力
影铠(至宝):增加25%防御
鹿头(至宝):减伤35%
狂暴之心(至宝):每次攻击恢复物理伤害的12%+2%生命上限的血量
暴君权杖(武器):每秒增加1%防御,可叠加30层
遗血兜帽(头):增加2%(最大值)血量上限的防御力
无影兜帽(头):每3秒,获得70%减伤,持续1秒
武士3件套:受击减少敌人25%攻击力
☞由于是讨论勇者元素(必须元素伤害占大头),只选取了龟盾、鹿头
☞续航向☜
续航=吸血(百穿下)=吸血比×攻击力×爆伤×攻击次数/s
吸血比最大40%,搞满,攻击力越高越好,爆伤越高越好,攻击频率越快越好
哀恸诗:攻击力高,但攻速慢1.11,pass
落日余晖:攻速1.667,攻击力稍低,面板爆伤低,pass
土暗杀:攻速1.667,攻击力成长型,启动慢,面板爆伤低,pass
灾难系:目前就雕琢者和开拓者可看,雕琢者无土属性(我没刷出来过)pass,开拓者,攻速1.425,可以加爆伤,有土属性,目前最完美,所以武器锁定开拓者,配合裁决戒指和项链野性护符,攻速刚好可以达到2.0
套装的话,天堂、武士、人间各有千秋,其他套的不考虑,论强度,武士=人间>天堂
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所以我选择了下面的bd,进行元素冲层试验(内城900层)
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进图攻击稳定5200,正常一发土元素伤害=677%(面板元素)×1.25×1.2×5200×0.75×负抗倍率(这里假设=1)=36900左右(具体怎么个计算法还待验证[嗒啦啦2_哈哈]),有三技能大地和龟盾特效加持,总元素伤害≈20w,物理伤害图上可以看到6w=5200×9.5(图内爆伤)×1.25(灵魂加的25%终伤),吸血/s:6w×0.4×2=4.8w,900层怪给我的伤害≈4.9w,刚好可以回满血,假设同时2~5只怪出手,则会被秒杀,所以我的元素勇者极限大概就在900层左右(目前900层已过)。
技能配置
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宝石配置
冰和毒
再往上爬需要更高的抗性和更高的吸血量,但那个时候已经不是靠元素打伤害了,元素伤害将非常拉胯,讨论已经没有意义
总结:元素爬塔不如物理,适合中层farm
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