目前先锋回费收益 简单介绍
由于这次更新先锋中又加入一位新成员并且这位新成员打着大量回费的口号让我对方舟的回费收益产生了兴趣
我将目前回费先锋的收益简单的做了一张表格
于是就有了图一
无撤退费用算上减费天赋
有撤退费用简单介绍一下!
①三个节点代表着图上先锋使用了三次技能。因为大部分的时候先锋开了三次左右的技能就差不多该下了
②由于技能存在初始技力值所以第一次释放技能时间最短
这里强调一下
③部分干员技能十级质变 所以我取最终值而不是七级技能毕竟养成游戏要比就拿最好的比以免误差。
如上图所示
凛冬 九与十级之间收益多了一点,不要小看这一点的收益差别很大的!
④此外没有缓冲技能的干员如德克萨斯使用技能的时候会有一点多秒的延迟也就是所谓的施法时间,因为对于四十秒的技能充能时间而言就忽略不计了
⑤凛冬二技能全场先锋干员杀敌加一点费用!!凛冬的实际收益是大于这个表格的大家可以在适当的图中脑补添加一部分费用, 尤其是在一大波虫子的时候
⑥图标中负数的原因是投资费用 如八费撤退后会返还四费在这里我就默认一半投资费用
此外需要让大家理解 游戏开始给的初始费用投资谁更加划算 有可能第一时间能放下桃金娘和德克萨斯不一定能同时放下德克萨斯和凛冬 所以这些误差都需要大家自己斟酌!!
干员详解
作为本游唯一六星先锋有就带呗 ! 超高的面板 全体先锋拐被动杀敌回技力 ,精一发力。
对比所有先锋她的强度毫无疑问 高伤AOE 代表着她在作战前期绝不可能漏怪 这也就表示推进不能作为一个太阳花放在队伍后面 而是要依靠她的二技能达到以战养战的目的
二技能的收益在一直能够触发的标准与一技能
二技能10秒一次 给三费 一技能35秒一次给12费 如果杀敌忽略(带一技能没有二技能杀的多)一技能收益高于二技能且稳定 但是我也不推荐大家使用一技能
攻击先锋 回费稳定 有着法术AOE 眩晕 自身天赋 编入队伍中增加两费缺点就是自身太脆 容易暴毙
凛冬防御先锋 回费稳定 先锋拐自身天赋 编入队伍中的先锋费用减一缺点是容易造成怪物堆积 漏怪
对于两个五星回费先锋 我个人倾向于德克萨斯但是如果是先锋队伍三个或以上时凛冬作用将大于德克萨斯并且技能在杀敌时增加回费,使用恰当是非常恐怖的回费技能所以看个人需求 两个都练也是没问题的。毕竟先锋越多面对前期压力可选择的路线和方法也就越多
重点!!!!!!!
四星先锋干员桃金娘到底要不要培养呢?
精二的桃金娘身板依旧脆! 攻击尚可 挡一 不容易被群殴致死 且开技能后0阻挡 弊大于利 毕竟先锋前期都是需要阻挡一下的。开了技能漏了就得不偿失了 优点是可以卖血放在前面挡不住开技能回血 或者是堵门打法需要抬一手
比如这种 地表范围 回费的同时兼顾回血
此外目前作为最强太阳花的她和杰哥一样有着兼职的技能不过只面向先锋 (可以缓解先锋压力)
那么要不要练呢?
答案是肯定的
要不要精二呢?
可以精二 但是推荐队伍已经成型的玩家(高费主力成型)
如果没有成型或者是刚起步的玩家我的推荐就是精一足够
技能需求和选择呢?
目前七级与十级无明显质变 所以七级足矣。资源多的建议十级
一二技能的选择我的推荐是二技能,舍弃少许费用获得医疗作用战略意义更大一点。对于追求极限的回费一技能也可以看个人取舍
(大致折线图)
有误差 大家知道k值就行了
此图是收益的延伸图 意义不大 只是更加直观了解回费收益。
其余四星清道夫 讯使没啥好说的非酋之友收益相同不同的是初始技力所以我就没有在做一条折线了一个为攻击先锋一个为防御先锋看自己喜欢的来 讯使对比清道夫更容易满潜🐶
结论!!!先锋的用途除了阻挡前期压力还有就是如何让大队伍更好更快的成型桃金娘的出现很好的满足了大家的需求快速成型有哪些好处呢?①可以在很好的位置快速部署 (强行部署可能会漏怪。暴毙。派工具人从而造成损失)。就像战场上抢占高地一样②可以缓解压力 主力输出快速部署战线就能稳固,盾奶输出的练度就可以下调。此外队伍中就能够预留多一个干员位置
最后简单说一下撤退回费先锋其实也没啥好说的🐶一个格拉尼 一个红豆
撤退回费先锋只是救急大部分情况下用不到不建议优先培养两者随意一个精一够用回费收益根据怪物数量和杀敌数而定。是一个不稳定回费点有时候部署下去怪全被抢了就很尴尬🐶以上数据可能有误差。有错误,如果有更详细的可以指出来。以上观点仅供参考
感谢各位指点
上图修改过三次