【KN攻略组】《刀塔霸业》萌新必备攻略之玩家进阶篇——种族羁绊属性解析与推荐(1)

精华修改于2019/06/194400 浏览攻略
哈罗大家好我是知名不具,距离我上次发攻略已经过去两天时间了,不好意思让大家久等了~
这次等待了两天的主要原因,是因为今天(6月18日)V社进行了非常重要的平衡性调整,而第二期攻略本来打算做种族和职业的羁绊属性解析和推荐,在不知道调整内容,或者说没有经过具体测试的情况下,产出的攻略也不尽如人意,索性等我吃透了这次更新之后再为大家带来更符合版本的萌新攻略~
好了废话不多说,让我们来进入今天的主题——种族羁绊属性解析与推荐。
首先回顾一下羁绊的定义——对于每一个棋子而言,具有“种族”和“职业”这两种特性,根据在场同属性棋子数量的不同,会为场上棋子带来名为“羁绊”的buff正面收益,在不同的方向强化棋子的战斗力。以种族中的人类为例,下图就是人类在场棋子为2/4/6时,为场上限定为人类的棋子带来的普攻沉默特效:
TapTap
在《刀塔霸业》中,共分为13个种族以及10个职业,由于篇幅的限制本次攻略先讲解13个种族的羁绊属性,并结合这些属性来推荐一些选牌配装的思路。
(1)人类
首先介绍的就是我们最熟悉的人类啦~当当当当——
TapTap
人类的种族羁绊特性为增加人类单位普攻沉默特效,最高可获得66%的普攻沉默几率。沉默效果为无法释放技能,也就是说哪怕棋子已经处于满蓝的状态,也要等沉默4秒时间结束后才能放出技能来,所以在阵型摆放的时候可以注意把自己的人类单位尽可能的对上对面技能厉害的棋子,争取普攻打出沉默效果,在沉默时间内击杀敌方棋子,很有可能决定一波团战的胜负。从上面截图中可以发现人类棋子中3个法师,2个骑士,2个战士和一个刺客,所以通常只有战士法师阵容可能凑到比较多的在场人类棋子,这时候如何防止你沉默对面关键棋子就是对手需要头疼的问题了。
选牌思路:选卡思路上,在不确定是否玩法师的情况下,优先拿取昆卡(俗称船长),狼人这种百搭的前排棋子,2人类buff其实大部分情况下很不稳定,无需刻意凑出来,属于锦上添花的类型。如果确定了玩法师,那么建议后期保留四人类以上的羁绊,很多时候可以看脸沉默对面前排控制,为后排法师争取到更多的输出时间。
相关战利品选择:与人类相关的战利品buff,包括无敌意志(减少人类棋子的50%被控制时间)和失去天恩(场上人类棋子均视作“无情”种族),无敌意志是个当前来看没有什么用的buff,推荐放弃;失去天恩的效果,对于法师阵容来说没有正面收益只有负面效果,必须放弃;但是对于其他阵容正面收益效果更为明显,抓取优先级为较高,这个我会在介绍“无情”种族解析的时候重点分析。
(2)太古(元素)
TapTap
熟悉端游自走棋和多多自走棋的玩家应该能看出来,《刀塔霸业》中的太古种族其实就是端游自走棋中的元素种族,也就是多多自走棋中的灵族。场上2太古时,只有太古单位享受被击概率缴械(无法普攻)对手的效果,但当凑齐了四太古单位时,所有的友方单位均获得该效果,对于敌方近战棋子的克制非常大,是用来克制刺客和战士套路的优秀选择。
不过相对于多多自走棋中的灵族羁绊4秒石化,太古羁绊的缴械效果其实是进行了削弱——缴械状态下不影响地方棋子释放技能,而石化效果与眩晕类似,并且对于物理伤害还会受到物理加成。可能也是为了弥补这一点,《刀塔霸业》中的太古棋子比多多自走棋多了天穹守望者(电狗)这个三阶棋子,大大降低了前中期凑出四太古的难度。有心的玩家可以尝试一下中期四太古,电狗无限分身的套路,这个我会在后续高手过招篇攻略中着重去讲。
选牌思路:太古单位共五个棋子,其中法师1个,刺客1个,战士1个,萨满1个,术士一个,相当百搭的配置,除了谜团是五阶棋子外,其他均为3阶以下棋子,可以在前中期搜索到,至于是否在场上凑出四太古羁绊来克制敌方近战单位,就要看对面的近战单位是否为关键棋子,以及是否依赖普攻来决定了。选牌思路上,小小没事做的时候可以拿一个混日子,其他的牌就要看你玩的职业而定了。
相关战利品选择:与太古种族相关的战利品buff只有一个,“创造源泉”——太古单位死亡后原地生成一个虚灵体,类似炉石的亡语效果。虚灵体是远程太古单位,享受太古羁绊效果,虚灵体死亡时不会再次产生虚灵体。增加了场上棋子的厚度,一定程度上也提供了更多的输出时间,抓取优先级视场上太古数量而定,中等~较高
(3)好斗(地精)
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看到这帮小家伙了么~QVQ没错,别看种族名字这么霸气,其实所谓的“好斗”就是我们通常说的“地精”。
好斗种族在场上棋子为3/6时产生效果,前期的三好斗(果然还是更习惯用地精来描述啊…下文均用地精指代“好斗”)羁绊带来的单体15护甲和10点额外生命恢复,几乎让一个单位成为不死的象征,效果十分明显,所以在第四回合所有人都只有三人口的情况下,三个地精单位俗称“地精三流氓”。不过随着场上人口的提升,三地精带来的一个单位的提升效果就越来越不明显了,而六地精羁绊中的工程师是五阶棋子,最早也要八人口才能有较低几率获取,所以地精种族在6-8人口相对疲软,只有后期搜到工程师,凑齐了六地精之后才会发生质变,原来的单体效果变成了群体效果,大大提升了团队的抗击打能力,其他的人口用来配置任意输出都可以,可以说六地精成型后阵容强度处于非常靠前的位置。
选牌思路:如前文所言,地精的选卡留卡问题不在于职业(大部分地精都是发明家职业),而是在于中期能否坚持,顺利活到高人口可以搜到工程师的阶段。低人口的前期,地精抓取优先级为 ,只有真正下决心玩地精玩到底的,才会留地精直到最后凑六地精羁绊的时刻。
相关战利品选择:与地精相关的战利品buff为“清点尸体”——地精单位击杀敌方棋子时,20%几率额外获取1金币,非常有用的战利品buff,有效帮你理财,早日升到高人口,对于场上地精超过3个的玩家而言,毫无疑问优先级~最高
篇幅所限,这一篇攻略就先放上述三个种族的解析与推荐。喜欢本攻略的看官,请回复点赞支持一下,知名不具在此谢过大家~后续的种族也会今早奉上,祝大家看了攻略,天天吃鸡!
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