如何抽卡可以利益最大化?从底层逻辑中探讨抽卡机制。(远古版本)
(该攻略撰写时期为游戏早期版本)
(该贴的某些推测算法以被官方改进,这下只能真的当成玄学文章来看待了)
首先声明,本文非玄学,但也没有实际证据。怎么看待本文全凭看官自己怎么想。
先放一下我的6元6天账号吧
我知道我的号肯定比不上论坛的某些零氪欧皇,但是应该在平均水平之上吧。
那么我先说一个和本文没有关联的东西来帮助各位理解一个东西。
游戏中你看到的并不一定是你理解的原理。举个例子,比如你在某个游戏里拾取掉落在地上的某个道具,眼睛看到的是道具从地上移动到了背包。但实际上底层并不是这么运行的,程序处理中是在你的背包里创建了一个一样的道具,然后再把地上的东西删除。这个和本文并无关联,只是想让看官更好的理解我接下来的猜想。
第一:单抽
大多数玩家可能单纯的把十连理解为了十次单抽。后来我觉得不是这样。比如说你在十连时,第一发抽中了五星。其他都没出货,那么抽卡结束时保底次数会被重制为10次。而如果你在单抽时第一发中了五星,那么从第二次开始保底次数就已经开始计算为9次了。
这个例子说明在程序内,十连和单抽是完全相互独立的两个运行,互相之间不存在调用关系,也就是说,十连在程序里相当于只抽了一次,和单抽一样,只不过十连有十次结果而已。这就能解释为什么十连都在第十个位置重制保底次数了。
(该计算方式以被修复改进,目前的函数内部是否还和下文有关联就不是特别确定了)
所以单抽在一般情况下肯定比十连好。他不一定能让你提高出货率,但是一定可以让你赚一点机制的便宜。让你能够一出货就立马重制保底次数,长期下来可以为你节约很多钻石。
其实这一点很多玩家都知道了,但是事情并没有这么简单。按照上文分享,单抽这么好,十连就一无是处了吗?其实不然,因祸得福,我们刚好可以利用这个底层逻辑来赚一个大便宜,我们往下看十连篇。
第二:十连
看官请先看这张图
一发十连中了三个五星,三个四星。
大家是不是觉得很欧或者运气很好呢,其实我觉得这并不是偶然结果。
在单抽里我已经提到过一点,十连其实只对抽卡动作进行了一次,单抽是一样的,区别只是结果产生了十次。
然后我们来说说游戏的另一个机制
事实上经过我长期单抽后,到不能说结论吧。因为样本毕竟太少了,我也不是什么氪金大佬。仅仅说我的感受吧。当你一直不出五星的情况下,在非酋机制不断为你拔高五星几率的同时,这个几率也会同时提高出四星的几率。我甚至有一次在几率到达19.5时,单抽了5发,三个四星礼装,一个四星角色。
那么把这两个观点结合起来
1.十连只算一次抽取动作,而产生10次结果
2.非酋保底机制将极大的提高单次抽取到四星和五星的出货几率。
那么是否可以得出一个结论?
当非酋保底几率非常高时,十连的这一次抽取动作的每一次Roll卡结果都能享受到非酋保底机制当前五星概率加成,和高于五星概率的四星加成。但如果单抽并且出了五星,那概率就重制了。(以上均为个人推论,如果不幸说中了并且被官方看到,视官方态度可能会进一步优化修改抽卡机制。)
综上所述,各位还觉得那张图片仅仅是单纯的偶然或是运气好吗?
哈哈,毕竟没有大量的样本以供测试求证。以上纯属个人猜测,觉得有道理的可以去试一试。觉得瞎说的也就当成玄学图个乐吧。
最后再重复一下,本文只讨论机制,在合理利用机制的情况下最大化玩家的利益。
—————————————————————1.24更新
今天我再给看官更新两种伪玄学抽卡,什么叫伪玄学呢,就是程序员在设计逻辑时是有可能会留下的漏洞,是真实存在的,但视程序员的水平而定,又不一定在每个游戏中都一定存在。
1.追抽。
在已经出货的情况下赶紧追两发。因为大部分加权随机概率的分布都是不均匀的,所以很有可能会连续出货。
这一点相信以前老扶她狗和崩崩崩的玩家都有体会吧,就是一发十连后再追两三发单抽。可以告诉各位看官,这是真实存在过的事情,并非玄学。
2.凌晨抽卡。
在凌晨后人最少的时候,凌晨3-5点的时候去抽卡。如果一个游戏整个服务器都调用的同一个roll卡函数的话,那么在人少的时候,的确会增加出货几率。
本人恰好是个夜猫子,关于凌晨抽卡这个伪玄学,我觉得在re0很大概率就是我说的这种。相信应该也有其他夜猫子党有相同的体会吧。
觉得对自己有帮助的看官可以点个赞支持一下。
新年祝诸君武运昌隆。绝不沉船。