前游戏从业者谈谈剑与远征后期体验,长文慎入
修改于2020/03/301.6 万浏览综合
3月30日帖子更新:
看到制作人的帖子了:https://www.taptap.com/topic/11106819?from=singlemessage,一切似乎是往好的方向发展了,大家拭目以待吧。
从1月4号开服入的坑,目前在23章随缘推图,根据我自身的游戏体验,公会好友的上线情况,以及周边好友游戏情况来看,我相信莉莉丝3月份的流水应该掉的挺厉害的,下面聊聊后期体验的事情,结论放前面。
1、剑与远征对于资源投放过度苛刻。从金币、经验、粉尘,到英雄本体、升阶狗粮,再到专属瓜子,神魔,没有任何一样是不缺的,除了红装。你可以限制某一类或者某两类掉落,但是不能把三种资源掉落全卡死了。通过控制“神魔英雄”与“专属瓜子”提高“阵容深度”的培养难度可以理解,但是在紫卡英雄、蓝卡狗粮获取上限制过多,导致玩家无法形成“阵容广度”。卡粉期太长,导致阵容整体实力提升停滞期太久。
2、游戏节奏由快变慢后缺乏目标转移引导。从前期的人人2700抽卡,到后期抽卡提升慢,再到钻石到底抽卡还是占星还是买专属瓜子。究其原因是设计上没有做好引导,于是玩家直观感受就是,我原来氪个163可以推1章,现在氪163,顶多推4小关,那我氪个锤子金,不如不氪。
3、后期关卡难度曲线过于陡峭。到了后期关卡,直接从上阵1队,变成2队,甚至5队,个人感觉莉莉丝策划在设计的时候并没有用心,只是简单的“+数值”与“+队伍数”来提高难度,这也导致除了“拖”这种海量氪金的以外,大部分大R也会被这种关卡彻底卡死,每天收菜0提升,自然弃坑卖号。
以下是正文:
先说说游戏好的地方吧。前期体验确实非常顺滑,数值成长,英雄收集,推关快感,但这些快感其实是建立在极大程度透支后期玩法上才呈现出来的,这就导致了大部分玩家过了21章后索然无味,图也推不动,塔也没得爬,PK打不过,抽卡抽不出。其实挂机游戏玩到后期有体验下滑也正常,但是像剑与远征这样后期几乎毫无体验的却也是少见,具体说说哪几个原因造成的。
1、卡粉期太长。对于大部分氪了个悬赏令的玩家而言,阵容达到1个240+4个200就开始停滞不动了,后续升到全员240需要(3+4)*4=28万的粉,假设每天能稳定获取2500,4天获取1万的,这个卡粉期要将近4个月,换而言之这期间玩家在上场阵容提升是非常非常慢的,这也导致了玩家在爬塔推图时因为等级,被卡的很彻底,一天上去收个菜就下线了。
游戏资源作为付费坑是比较常见的设计,但把资源需求曲线设计这么陡峭的也是不常见的,即使氪了163也就5万4的粉,这个卡粉对于大部分V10以下的玩家非常难受,又因为小额氪金解决不了粉尘的大额缺口,自然造成该部分玩家停手氪金。
2、英雄池投放过少。这次全球巅峰挑战赛就很明显看出这个问题,大部分黄金段位的选手,想凑15个金色以上英雄都挺难的,上场阵容中不乏紫+甚至是单紫卡的。这也就导致了对于大部分氪金不多的玩家而言竞技场更靠的是耍“田忌赛马”的小技巧,而不是所谓的阵容搭配。比如召唤流禁卫+巫医+猴子+光盾很厉害,但是我禁卫、巫医只有单紫,脑子里骚套路很多却一个都用不出来,这种体验是非常差的。
现在莉莉丝版本更新还在很努力的出新英雄,然而这些新英雄对于90%的玩家而言根本感受不到,抽卡出个紫都很难了,更别说歪到新英雄。所以这种新英雄的更新只对大R有游戏体验,其他玩家只能是看着自己图鉴又空了一个而叹息。
3、游戏阶段未进行目标转换。挂机游戏进入后期推不动图我个人认为还是可以接受的,但是除了推图以外没其他任何提升是难以接受的,这就是贴吧、论坛许多玩家所说的没事干。包括像我们常见的,到底是占星还是抽卡争议,也是源自于游戏阶段目标不清所导致的。从长期来看游戏本身已经有神魔、专属这样的天坑留给普通玩家了,在游戏后期通过抽卡这种提升效率极其低的方式来成长,是不符合游戏阶段的。
众所周知30抽保底是很常见的,更别提这么多紫卡英雄池甚至还包括了假紫。拿2万钻石抽卡,也不见得就刚好能抽出想要的那一张,自然也造成了玩家佛系,随缘氪金。
4、游戏难度曲线过于陡峭。这点也不多说了,后面2队、5队上阵,大家也都知道吧,许多V15以上卖号的大佬也是源于此。
最后谈谈建议吧。
在23章、24章这种阶段,个人认为可以降低英雄的获取难度,让玩家在漫漫卡粉期追求“阵容广度”这一目标。因为游戏设计已经决定了21章往后进程会减慢,推图被卡是必然的。所以完全可以鼓励玩家从“推图”这一目标转换为“养成”,即使今天推不过图,但是又培养了一个英雄上红色还是件挺开心的事情。这也可以保障普通玩家在高阶竞技场、全球竞技场有一定阵容可以使用,该模式也更具可玩性。对于后续30几章的推图也有信心能玩下去。
针对降低英雄获取难度,莉莉丝的策划可能会担心的一些潜在问题。
对于种族塔的问题,其实种族塔本质上还是靠等级推过去,多几个红色与金色并不会大幅降低推塔难度,而且种族塔似乎也就220层,这点奖励在整个游戏进程中影响是不大的。
对于种族塔礼包,种族券的氪金问题,可以把降低英雄获取难度的节点稍微后置一点,这样对于大部分玩家而言,不氪种族礼包加快进程,到该节点的时间就会延长,如果从长远玩的角度来看其实是一种损失。毕竟鼓励玩家氪一些前期必须,后期无大用的礼包是你们莉莉丝一直在干的事情。比如过关弹含红装的163元礼包,又比如19章前不刻意买经验礼包的话,大部分氪金玩家也会有一段时间的粉尘溢出,但是为了追求后续奖励并不影响大家氪带粉尘的礼包。
对于后期氪金点的问题,策划在专属上留的坑已经够多了,特别是一些冷门英雄专属上30后完全质变成新的英雄,例如蛮族的黄鸡、亡灵的小萝莉。所以让普通玩家,让大部分玩家体验下这些英雄好吗?不要到关服了大部分玩家都玩不到这些英雄后期的样子,让策划当初辛辛苦苦的设计变成白费。后期多推送一些专属的氪金礼包,甚至专属瓜子的赏金社,都足以弥补抽卡减少带来的损失。实在不行后面还有神魔付费点留给普通玩家去追求。
对于大R付费影响的问题,其实真V13起步的玩家,也都是直接追求神魔队了,普通英雄池的放开并不会对他们核心利益有很大影响。更广的英雄池也可以鼓励大R们去试验各种冷门英雄专属30,特别现在巅峰竞技赛越来越套路化的前提下,放开英雄池后可以把对战阵容提高到5队甚至7队,那比赛的观赏性也许会更高,普通玩家也许会更热衷于观赏比赛,学下大佬们的阵容搭配。
说的不对的地方请大家指正,祝大家占星必出凤凰!
