浅谈TapTap的来源及其发展
在说TapTap之前,先要明白游戏渠道这一概念。
什么是渠道?
游戏渠道说白了就是一种发行媒介(这里只针对游戏),任何游戏要想面相大众,几乎都要通过渠道,比如小米应用商店,应用宝这些。没有渠道,游戏则很难被玩家们所知晓。
联合运营
在TapTap出现之前,几乎所有的游戏都要放到百度腾讯阿里360这几家巨头的手游渠道里才能卖得出去,不然就很难有人知道这款游戏,由于这几家巨头基本瓜分垄断了渠道市场,所以开发者必须给予平台足够的分成(通常高于50%)这一点在TapTap的广告说明中也有体现
如果想要游戏有更高的曝光率,游戏开发商必须给渠道足够的钱,他们才会把你的游戏放到比较显眼的位置才会有比较好的宣传。
国内几乎所有的渠道商对游戏收入的充值都有一个标准,如果你的游戏收入达不到指标,那你的游戏几乎要石沉海底,游戏开发商为了活下去,就不得不想办法在游戏才上线时,就弄出了一大堆的充值入口,首充奖励什么的,甚至会有部分厂商通过自充的方式来营造一种繁荣的景象,这就是为什么很多平台上的游戏排行榜上面的游戏都是垃圾游戏的原因。
上边说的基本上都是小有规模的游戏开发商,独立游戏开发者基本上是没有什么机会的。
心动网络懂事长━━黄一孟先生
作为一个资深游戏玩家,黄一孟先生觉得这样发展下去是不利于中国游戏行业发展的,他明白游戏玩家需要的是什么,于是黄一孟就开始筹划如何利用这些优秀的独立游戏走出一条新的道路,2012年初他从心动中拿出3000万找到了另外两个人,一个是黄锡威的创始人,多年的海外游戏发行经验,一个是张乾,他虽然没有做过游戏行业,但拥有10多年的社区运营经理,他们三个人共同创立了上海益玩网络科技有限公司。
参考steam的运作方式,TapTap确定了以游戏+社区的模式。
说白了,TapTap仍然算是一种渠道,但是它与应用商店,应用宝,百度助手这些最大的不同就在于,TapTap是不联合运营的(就像前面图片里说的)。TapTap是一个开发商与玩家间对话的桥梁,玩家可以收到关注的开发商所发的信息,亦可以与开发商直接对话。同时,独立游戏开发者也有相对公平的发布平台。TapTap的游戏评分也几乎在玩家心中逐步成为一个参考标准。
说实话,在TapTap出现以前,在中国大陆我几乎没有见过有哪个可以手机应用商店买正版游戏。我真的很喜欢TapTap这个平台,更希望TapTap能在将来越走越好。
第一次写帖子,肯定有很多逻辑问题,哪里不对的地方还请指出。
对了,来一张黄一孟先生的照片。
部分内容来源于网络,感谢