《斩兽之刃》三测版本主创Q&A

修改于2019/06/19764 浏览综合
为了让玩家小伙伴们更好地了解本次测试的新内容,阿斯娜跑去采访了动画与游戏的两位主创,为大家奉上关于新版本内容的一些Q&A~
TapTap
左:《斩兽之刃》动画总编剧LOVO,目前参与到手游版的编剧工作中(以下简称L)
右:《斩兽之刃》手游主策划普朗克(以下简称P)
A:两位大大好!手游版三测即将开启,在此可否先给大家介绍下,新版本在初期流程上的变化与新增的剧情内容?
L:这次我们的初期剧情会以一个很短的序章进行切入,也是为照顾第一次接触《斩兽之刃》这个动画的玩家朋友更好地了解整个世界观以及发生的故事,比如,永冬王国遭遇了怎样的灾难,以及它现在面临哪些危机,等等。
手游版的剧情部分一直是我们想要花大力气补上的一块短板,这次游戏团队与动画团队进行了更加深入的合作。我们把之前版本中不够满意的剧情全部删除,重新设计制作。
全新剧情中我们把时间聚焦在永冬王国刚刚遭遇黑暗日灾难的那个时间点上,聚焦在每一个主角身上。包括斩兽之刃的成员们最初是怎么相遇,又是怎样一步一步成长起来的。我们觉得这能更好地补全整个《斩兽之刃》的角色画像,和正片内容形成一个相互补充。
A:除了全新剧情,听说这次版本中有新的角色加入,很让人期待!可否也介绍一二?
P:主角的话,我们分别为三大职业各补充了一名新英雄。
和之前卡特琳对应的新英雄是大家比较熟悉的雷古拉斯,他的特性是每造成5点伤害就能获得格挡值,可以说是一个攻防兼备的角色;
对应之前迪恩的远程型新英雄是本次新增的一名女性英雄。她的特性使她能够快速过牌并获得能量,在一回合中轻易打出爆炸般的伤害,是一个需要较多操作且成型难度稍高的角色;
最后是平衡型的新英雄,他在设定上是一名流浪剑客。和之前的伊米尔一样,他同样也是门槛高、强度上限也很高的角色,我个人很期待他在无尽模式和竞技场中的表现。
需要向大家说明的是,由于我们一直在调整角色专属卡牌的效果,所以类似之前第一版三名英雄的专属技能表演动画还没完全制作完毕。这部分我们还在持续制作中,请多多包涵。
A:除了新角色,领地系统在这一版本中是否也有了不小的变化?这块内容也是玩家小伙伴们都很关心的
P:领地的话,我们一直当作《斩兽》的一个特色在做,上次测试后的反响褒贬不一,喜欢的玩家沉迷种田,不喜欢的玩家会把它看做是一种负担,感觉受了约束了不能愉快地爬塔。
这次我们经过反复的讨论和模拟,主要做了几个方面的调整:一是把爬塔和领地进行了系统上的剥离,现在只要你能通关前一章,就能一直往下打,直到打穿,完全可以不碰领地。二是加强了领地的各项产出,并且降低了建设领地的难度,让大家能在前期就切身体会到从领地中可获取的收益。第三点是我们优化了搜索的杯段匹配规则,在新的匹配机制下,搜索到的对手领地再也不会难打到想原地跪下投降了。
研发团队内部为此进行了大量的测试(也就是互相攻打),确实觉得这是个有特色、有乐趣的玩法,因此还是决定继续推荐给大家,请大家尝试一下这个不太一样的玩法 
A:上一测中领地系统确实引起了不少的争议,期待这次小伙伴们玩到这个系统后的评价!最后,能再给大家介绍一些卡牌具体功能与数值方面的调整吗?
P:新玩家也许会从我们的卡牌设计中看到一些《杀戮尖塔》的影子,熟悉我们的老玩家也知道我们最初版本的卡特琳和《杀戮尖塔》的战士有相当多的重合部分。经过了几个版本的改版,平心而论,我们现在的卡组构建和套路特征已经和《杀戮尖塔》有非常大的区分度了。不敢说谁的更好,毕竟它们是前辈,是巨人的肩膀,但我们也从来没有满足于做一款《杀戮尖塔》的复刻游戏。
同时,这次我们在机制上也做了全新的探索,哪怕相同角色也可以自由切换不同的初始卡组来开始战斗,甚至在特定模式下还能完全自定义初始卡组。这种模式下,非常考验每个人对卡组搭配的理解,也同样考验各位玩家朋友的领地布防和设施等级。
A:感谢L大与P大接受采访,欢迎大家来玩《斩兽之刃》,期待在伊利亚斯大陆与大家相见!
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