论持久战:什么是合格的拳/枪/跑/盾(工期拖延中)

精华修改于2020/07/213726 浏览攻略
🔨我打的一些劣势局的主要表现为:我拖着对面贞德。王女姐姐和缠姐姐拿不下c。后面我拖了两个人,王女姐姐和缠姐姐还是拿不下c。不是说坑不坑的问题。只是有一些细节上的问题和意识技术的问题需要去更加深入。或者说,更加深入的游戏理解。
希望这篇攻略能使康康的对局水准再高一些。
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什么是合格的拳呢?
当下的拳职有:忠臣、王女、乃保、亚当、切里败、neet等……。但是他们虽然有机制上的不同。但目标只有一个:就是击杀对方以为己方制造优势。这一点是拳职最基础的目的,有一些拳整局都杀不了人,这就等于二打三,输也理所当然。如果你用拳杀不了人那你算什么拳啊?
第二个目标:在压制对方的同时保护己方C位。拳职要保住枪这一点,其实野排是很难做到的。如果你和队友之间没有配合,只顾着自己杀人。那枪职队友首先就会被杀掉成为对方的经验值,对方等级有压制你就难以施展。这时你的枪职队友的伤害就是为对面刮痧,少了一个人的伤害这不就是二打三吗。枪职的伤害多是持续输出。很少能像拳职那样机航秒人,况且枪职身板脆,等级有压制很难点过对面。
第三个目标:做好支援。举个栗子🔍:切里败就属于支援型拳职,利用长按可以做到快速支援。前期第一波团一般是c点的争夺。拳职需要尽快支援前线帮助跑盾拿下C点,而不是只顾着自己吃点。一旦第一波团没把c拿下来。后续的团战都会围绕c点争夺展开。如果在你的队伍在功能性方面的能力大于输出/清场能力,很可能因为火力不足而难以重新拿回C点。或者说,你在正面对抗上的优势比对方小,难以改变局面。
第二个和第三个目标是希望拳职玩家培养团队意识。康帕斯是团队游戏不是隔壁后羿荣耀,别老想着一打三。毕竟合力是很强的,不要老是以自我为中心,做好你能做的,然后相信你的队友。
🚅实战案例:
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以上面这局举个栗子🔍:
影光图琴妈开局门对面a点拖隹乃保和勇者(对面勇者选择集火琴妈是错误的✘,别学)。然后琴妈合理利用盾奶蓄力苟住。此时切里败键止支援,击杀乃保后成功扩开A点。此时前期优势相当明显,顺着等级压制成功将abde四个点拿下。最后琴妈门c结束比赛。这局5:0的原因很大一部分在于切里败完美完成了目标一和目标三,利用对方的错误击杀对方为己方带来大量优势。
可见,前期的优势对于局面的影响是相当大的。利用自身英雄的长处不断滚雪球,是拳职的必修课。至于盾和枪的功劳我们下面再说。
盾职
什么是合格的盾呢?首先要明确一点:盾职的职责是守点。不论什么盾职,是否守住点都是检测该玩家是否对盾职有一定掌握的指标。
但是,盾职的移速相当慢。为了实现先手抢点扩大团队优势,就要求盾职一定不可以缺少让自己快速到达前线的技能卡:任意门。这就是为什么没门不能玩盾的原因。抢不到点的盾职是无法发挥自己职业在防守方面上的优势的。失去了守点能力的盾职,你的团队将会陷入二打三的局面,因为你根本无法对战局产生影响。
但是关于盾职开局可以先手去抢的点也是有学问的,看双方阵营决定门c/d这种事我就不多赘述。但是关于盾职开局的选择对后续对局的影响是巨大的。只要盾职开局能拿下据点并且占稳,后续对局就非常简单。所以说开局就已经决定了胜负的倾向就是如此,正所谓兵败如山倒。
🔍反面教材:(这个是我用 @咕咕鸽 帐号打的对局)
我方大锤:
1.无门,但是在前期莽拿了C点,被敌方雷姆抓了硬直
2.被击杀守点失败
3.智商道盾职本该去单人道,因为盾职在双人道的作用少于拳职。不保护好枪职会被对方直接杀穿✘
总结:这个玩家完全没有展现盾职守点的强势,给团队带来了极大的劣势。
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🔍反面教材:
常规盾职的常规配卡必然包括:门+愈+防
我方琴妈:
1.没有使用门反而使用了敌移
先不提不带门的问题。众所周知,盾职的后手抢点能力极弱。如果使用敌移进行后手抢点大概率是抢不到点的。所以就无法发挥自己职业在防守方面上的优势。
2.八十盾
八十盾为什么是五十盾下位。发动速度问题。无法瞬发的八十盾难以抵挡止/机航所带来的控制效果。还极易被打断。
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总而言之,盾职们最大的责任就是守点。所以先把点守好,再做其它吧。
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