游故事|还原或创新?我全都要!
ip游戏,相信极大一部分人都玩过,而原因无非是因为ip。
对于ip游戏最致命的难题就是在游戏里应该还原还是进行创新。如果还原,游戏可能会没有亮点。如果创新,又可能会被说是魔改。
大家是希望还原还是创新呢?上一期游话说我们讨论了这样的一个问题。
我觉得吧这个事就像漫画改电影一-样 大家都爱看漫威,但有很多人觉得dc漫画不比漫威差甚至优于漫威但大家就是爱看漫威电影 游戏也是一样,其实和原著没有很大的关:系。原著只是提供-一个平台创建了大家熟知的角色。至于好不好玩, 那要看游戏~
IP创新也好、还原也罢,究其核心要素无非产品本身要对用户的情感需求做出呼应——或怀旧、或惊喜、或沉浸,这点主机游戏其实从视听体验、内容和操作上大多数做的都很好,且相对平衡。
在没有足够财力、人力、物力支持的前提下对IP进行改编游戏,还原是最容易的一条路也是唯一的一条路,微创新其实并不重要,因为并没有改变你所设计的产品本质。
其实创新很难,风险太大:
玩家是否能接受这种创新?
没有先例,如何预测游戏后期的表现?
IP改编游戏的成本本身就比较高,因而大部分国内工作室选择的都是以还原为基础上进行微创新了。
(忍不住感叹一声还是有钱好,可以完全为了梦想去做一款游戏)
不过,相信其实创新也好,还原也罢,最重要的还是游戏本身质量过关~
在我看来,如果真的想好好利用IP改成手游,还原是必须的,辅以创新,但是力求还原原作但处理不好真的可能会发生暴死的情况,举个例子,前一阵对整个世界影响极大的手游推广《暗黑破坏神:不朽》可以说是差评不断,也给暴雪雪上加霜,先把合作公司抛到一边不去考虑,如果真的要和端游进行比较,叫我个人来讲真的是不怎么样,拿出几年前的欧美风格角色扮演都比这个强。
如果单单作为IP粉来说,还原肯定是重要的,认知成本低又有亲切感。创新有点难,目前除了大厂可以投入之外,其他人也没有资金可以投入到研发创新当中吧,而且玩家不一定买账啊。。。
其实吧,还原也好,创新也罢。
只要不毁掉大众心里的形象就好啦~