恕我直言,橙装是不是该消停消停了
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———正式吐槽前,先讲个故事吧———
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之前玩某大场的“年度之作”,画风好,声优好,IP好,武侠风,推荐区醒目位置,开服火热。角色分三四五花,大概就是N,SR,SSR三阶。三花面板数值可怜,初期过渡,后面基本不出场。四五花是主要角色,也是要升星,搞附加值,一个角色变着花样地做技能。
此游一月一活动,每次活动都会出新的四五花。逢节日大搞,稀有五花UR是那种大氪也不一定抽得到,还要看脸的活动。此游玩法实属一般,前期新鲜,后期无聊,凭爱发电,全靠肝氪。渐渐地,此游的五花成了大头,数量上占了绝对优势,技能差异又很明显,把三四花比下去不少。爬天梯副本,难度渐高,没有五花根本玩不下去,不给活路。
五花占数量庞大,使用率又高,但是得到途径很有限,氪金度高,即使攒碎片也非常看脸。合成了五花还要升技能,又是猛肝。由于此游 爆率感人+没有保底+策划赶人+逼肝骗氪,中间劝退好几波玩家,一年凉凉。现在已经是小众爱好。我也为之疯狂了一段时间,但是热度过后,看清本质,觉得没有提高,一直原地转圈,无望,退了。
当年大作,不过如此。
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———鉴于流星蝴蝶剑的97%,你们应该不知道这个游戏———
———如果有知道此游的3%,请你们不要喷我———
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今天看着更新预告,突然有了一种熟悉的感觉。
流星里的橙装,马上也要超过蓝紫装了吧。每月一大更,每月出新武,每月新技能,月月钱包扁,月月肝硬化。
我个人认为,一个游戏里,各种层次的武器数量应该做一个平衡,让每个层次的玩家都找到自己舒服的点。尤其是数值和技能差别这么大的武器,出新装更应该慎重(不是说不应该出新装,而是做好平衡性)。你游倒好,橙武出了一波又一波,亮眼的技能和特效,短时间内刺激一下玩家的大脑,到了后期,橙武数量占主流,玩家梯队越来越明显,梯队差异越来越大,游戏体验走向两极化。蓝装现在还挺实用,以后呢,说不准,也许只能充实一下武器库了。以我个人的观察,你游很大程度上是靠着肝帝和土豪撑着的,咸鱼养老玩家(数量其实不少)没什么太大出路。即使是肝帝和土豪,哪一天过了最高兴奋点,没了激励和乐趣,服务器只能变成鬼区。每次活动,新武器就是一大刺激点,你游嘴上说着“玩家随意,护肝要紧,不用拼命”,实际的运营呢,还不是上杆子刺激着玩家使劲肝、使劲氪。
我不反对肝和氪,游戏需要挣钱,玩家之间也需要差距,但是你游日后的出路,有考虑过吗?不同阶层玩家和武器的游戏体验,有考虑过吗?以后出新装备,哪怕多一些蓝紫也好,每件装备都有自己的特性,游戏里提倡多元化、差异化,但是又能维持包容性,让平民玩家也能找到乐趣。
其实我还是挺喜欢流星蝴蝶剑手游的,我没玩过PC版,也没有通读原著,但是我个人觉得,这个游戏的美术、玩法机制、故事、连招、打击感之类的,做得都不错。本质上是个好游戏。最近我想起那个前例,觉得你游在往那条路上走。一年就凉,还是长久维持,实在需要好好运营。