紧张的哆哆嗦嗦的语无伦次的我丑话说前面丨顺便放出世界观PV
同志们好~父老乡亲们好~
距离第一次测试的日子马上就到了,可能是因为上学时得过考试综合征的缘故~现在真的有些小紧张~哆哆嗦嗦~
首先~这次测试,我们是有一定针对性的,而且还要麻烦大家多多提建议。原因让我娓娓道来~~~~~
之前的初代求生之战的玩法已经得到了验证,在运营初代产品时我们也发现了诸多的问题,比如~美术,性能,运营等等各方面……
所以我们想利用产品正式上线前的时间,进行大概2-3次有针对性的玩家测试,用来测试2代产品的一些问题,以便为日后大家有更好的游戏体验。
这次的测试主要针对 —— ①美术风格、②新无缝地图玩法。
1、美术风格:
这次的产品,我们采用了偏赛博朋克的美术进行了包装,在场景,角色,道具等格格环节都进行了细心的设计和制作,设计制作的过程中,从最早的模仿到现在,逐渐的也形成了自己独有的一些东西,所以现在的整体更偏向相于一种比较有复古感的未来科幻风格。
整个美术上我们尽量避免了主流的“赛博朋克的颜色”,角色的设计上也采取了“反主流审美”,妹子不再是传统的那种细长腿,大*…你懂的~,这样,角色更加符合这套世界观下的“产物”,也会更有性格,这些大胆的尝试虽然风险比较大,但也希望能得到各位玩家们的认可。
2、新无缝地图玩法:
在制作初代产品时,因为种种条件的限制(就是没钱),所以在地图的设计上我们没办法像各种“爸爸们”那样制作大的无缝地图,只能制作九宫格的大地图。
过图loading有时会影响游戏的体验,这个是我们一直想改善的问题,现在,有一定的条件可以让我们还原无缝大地图,但是新的地图也带来了最大改变。就是整个战斗的节奏明显变快了。
单局基本可以控制在5-8分钟左右,这个时间在手机上还是比较舒适的,所以我们的初步设想是,今后这种新的无缝地图我们想作为一种主要玩法中的“快速战斗”模式。
同时,这个新的地图玩法也是我们这次测试的一个重点测试对象,也希望能够得到大家的喜爱和认可。
另外,透露一下~
在这次测试后大概2个月的时间吧~我们会进行第二次测试,测试人数在3W左右,测试时长一周以上。
总的来说二测相比当前版本会有很多新的内容,当然大部分都是目前正在制作中的东西。
而之所以提前开启首测,其实是希望从各位玩家们的反馈中得到一定的建议,来明确我们后续开发的方向,以便于进行大规模制作。
因为我们团队比较小,一旦出现方向性的错误,那试错成本还是比较高的,不管是人力物力还是时间......
在下一次测试中,除了会有新的九宫格地图之外~我们也制作了几个新的玩法,对抗向的【占点夺旗】、【多人双边对抗】、【小队死斗模式】;娱乐向的【非对称竞技模式】和延续自求生之战的【“僵尸”战】。。。我看见运营拿着80米的长刀来了~我先撤了~~
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(我又回来了)
最后~
这次帮忙测试并完成一定成就的玩家,我们会有一份神秘的精美周边赠送,这份周边可不是寻常的周边~它是结合了线上及线下~综合了宇宙的神秘能量~~~既可以平时收藏把玩~也可以兑换游戏中神秘独特的道具~并且都是独特的存在噢~~~~~
再次谢谢大家的支持~感谢大家能看完这么多字~谢谢
———————以下是PV时间———————
一段诡异的太空电波,突然闯入人类世界。
随着信号源星云的爆炸,陨石群如烈火般向太阳系袭来。
由于拦截计划的失败,地球脆弱的平衡分崩离析,人类陷入了无望的慢性死亡……
就在地球即将毁灭之际,陨石突然消失。
与此同时,神秘组织“双月”现身,代表“救世主”月神建立新的社会秩序。
为了转移矛盾、建立权威,“双月”开始以三年为周期举办“觉醒者大赛(LAST X)”。
获胜者都将得到月神的赐福,真实地实现他们的愿望。
然而,随着时间的推移,巨大的阴谋逐渐浮现……
而《堕星之城》的故事,正是发生在LAST X 最为狂热的年代。