《未来风暴》12月10日新内容预览
亲爱的指挥官:
本次为大家展示的是2.0版本四大新势力的最后一个:铁血。
一、势力背景
“铁血帝国”是君主制国家,是泛大西洋国家在百年战争中不断吞并而形成的超级军事大国。作为“星海联邦”的对手,其在经济、科技、军事等各领域都与之针锋相对,其历任君主都有称霸地球的野心,并不断挑起战争。
虽然帝国的科技总体落后于联邦,但在近两任君主的残暴驱使下,帝国率先掌握了量子折跃技术,并将其用于军事,其创新的战争理念与战略上的优势,让帝国在战争中一度压制联邦。但联邦很快通过特工窃取了量子折跃的科技,帝国在折跃上的优势只维持了短短一年就荡然无存。
除了强硬的高层意志带来的黑科技外,帝国的军事审美非常传统,其部队外形硬朗,棱角分明,多以传统的载具与空军为主。攻守平衡,火力强劲,尤其重型单位的压制力非常出色。其近地轨道旗舰“天谴号”拥有短时间低空支援能力,常常在局部战役中帮助部队奠定胜局。
二、兵种预览
1、破坏者尖兵(一级科技)
量产型步兵,纵火模组提供AOE输出;浓酸榴弹模组减甲,使敌方更容易击杀。
前期进攻的打法适合使用纵火模组,而浓酸榴弹即使在对付3本兵时仍然有很好的效果,任何时期都适用。
无法对空是其弱点。
2、遥控轮胎(一级科技)
强力的前期AOE兵种,通过自爆造成范围伤害。
3、陆盾(一级科技)
一本载具,可以对地、对空攻击,尤其克制空军。模组提供反隐、预充能、紧急逃生3种选项。
将陆盾当做辅助兵种使用时,适合装配反隐模组;
在快攻打法下,适合装配预充能模组;
紧急逃生模组适合阵地控制,续航型的打法;
4、装甲破坏者(一级科技)
一本主战载具。克制敌方的载具,但无法对空。
作为主战单位,搭配不同的模组也可以呈现不同的定位:
快攻打法下,预充能模组提供了快速接兵的能力;
阵地战及续航型打法下,护盾模组弥补了其生存弱点;紧急逃生模组续航强劲。
5、秃鹫直升机(二级科技)
二本空军,克制步兵和载具。缺点是无法对空。
在二级科技timing领先于对手时,50费用的秃鹫直升机容易快速成型,对敌方的一本单位造成很大的威胁。同时其机动性也足以支持骚扰战术。
6、医疗兵(二本步兵)
生物医疗兵为铁血的地面部队提供了相当强劲的续航,地面型的治疗单位也不易与大部队脱节。
生物手雷模组提供了AOE的治疗手段;
液体护甲模组更适合为肉盾提供更强力的防护。
7、米格37(二本空军)
控制型空军,能锁住敌方空军,使其无法移动和攻击。隐形和护盾模组为其提供了出色的生存能力。
8、毒蝎坦克(二本载具)
强力的二本主战坦克。没什么花里胡哨的能力,就是硬,就是能打。
9、审判机甲(三本载具)
三本强力对空。一扫铁血一二级科技下的对空劣势。视野扫描模组能打开高空视野,不需要额外的视野辅助兵种就可以将审判的能力全部发挥。
机动性是其唯一的弱点,也是敌方空军从审判手下逃生的唯一机会。
10、主宰坦克(三本载具)
强力的三本主战载具,肉盾与输出都很强力。
11、天谴(三本超级兵种)
2.0版本中唯一的超级单位。30秒的持续时间,提供强力的局部压制力。装载战场巡游模组后,持续时间提升到1分钟。
12、瞭望塔(一本建筑)
提供大范围的视野支持。反隐模组可提供其反隐能力;空投模组可以快速支援战场,并造成少量范围伤害和2秒的晕眩。
(铁血的所有建筑,都有空投模组。下不赘述)
13、火神(一本建筑)
提供充足的火力,对地对空伤害均衡、不偏科,泛用型防御塔。
14、破浪炮(二本建筑)
充足的血量,强大的对地高射程伤害,威慑力强。弱点是无法对空,无法攻击贴近它的敌人。一旦敌人冲破火力封锁贴到近前,就只能任人宰割。使用该建筑时,要注意火力覆盖问题。
三、铁血基地:“前线护盾基地”
脱战后可恢复的护盾,让铁血的基地面对突袭打法的容错率大幅提升。
二级科技后解锁紧急充能的主动技能。花费一定费用,可以让护盾快速充能,抗击打能力更强,为回防争取时间。铁血的基地能承受大量敌方伤害,减少防守部队的压力。