何为良心游戏?续谈鹰角与明日方舟最欠缺之物

修改于2019/06/183490 浏览综合
写在之前:写这篇帖的初衷是上一篇的帖子确实得到了不错的反响,评论虽然我没有一一回复,但都一一看了,有提出宝贵意见的,有特意表达对我支持的,也有一些并没有理解我表意的,在这里都对大家的积极讨论表示感谢。(当然杠精们也总是有的...)这里先就前帖里面一些问题做进一步深化的续谈,主要想回答两个问题,一是我为什么会提及PVP这个概念,二是为什么我会说鹰角是良心游戏公司,没有读过前帖的观众可以先点击传送门(https://www.bilibili.com/read/cv2833254
让我们先从第一个问题谈起吧,我为什么会提及PVP这个概念?
(PS:事实上我也不赞同鹰角去做PVP,无论是像部落冲突皇室战争,或者魔兽军团TD那样,还是像魔兽里面兔VS羊那样,前者不符合现在的游戏机制,后者只会让玩家的练度差距暴露无疑,并无乐趣可言。相对的,我个人更赞成去做合作闯关这种友好型的社交互动)
提及PVP并不意味着我希望鹰角去做PVP,也不是我觉得PVP好,,而是这涉及到了另一个问题——大家觉得明日方舟现在最欠缺的东西是什么?
理智吗?我觉得不是,新的理智改进方案出来了,但我并不觉得它对游戏会产生什么根本性的影响。理智确实是问题,也继续解决,但它并不是问题的根本。
明日方舟最根本的问题是——缺少持续内容。
玩家为什么总在抱怨理智?一方面确实是因为理智消耗过快,但还有一方面则是因为在理智消耗完毕后,游戏会处于长时间的长草期,玩家除了干瞪着屏幕,基本无事可做。而有PVP模式的游戏,恰恰可以通过PVP去消耗玩家的长草期时间,有效转移游戏矛盾,缓解游戏公司的压力,但是纯PVE的塔防就不行。这就是我提及PVP的原因。
所以鹰角现在面临的最大的问题是——时间。
地图是死的,人是活的,一个地图就算设计地再好,玩家在尝试了多种通关方式之后,终会失去乐趣。尤其对于许多已经通关了所有主线加突袭的玩家来说,即使补偿了理智,也只会让这个游戏变成了一个无聊至极的刷刷刷的游戏。鹰角更新就算再迅速,其制作地图的速度也跟不上玩家消耗的速度。
所以在我上一篇帖子中,最有用的一条建议,也是我觉得鹰角最应该采纳的一条建议就是——开放地图自主编辑器。
就像我所说的,明日方舟现在最欠缺的不是体力,而是提供持续性地可玩内容,维持住游戏的热度和话题度。一个地图就算再巧妙,玩家看多了花式通关也会腻。可是明日作为一个还在发展期的游戏,有太多东西需要做了,再加上机缘巧合兴起的热度,鹰角必定不想放过,但是它恰恰最缺的就是时间。
明日方舟的内容虽然不多,但是完成度和细节真的很到位,尤其是多的数不过来的彩蛋和解谜。鹰角做的东西很细,这是好事,但是越是细的东西越需要时间,所以鹰角现在只有一个选择,发动玩家的创造力——开放地图编辑器,在维持热度的同时,为自己争取时间。
也有不少玩家反应说地图编辑器会产生不少问题,比如如何审核图纸,会影响鹰角后续自己出图等等,我个人的意见是——不要因噎废食。
先把眼前的问题解决再说,而且后续的问题并没有大家想的那么复杂,我在提出这一点的时候已经思考过这些隐患了。
鹰角可以完全这样做——开放给玩家的编辑器是一种简易版的,比如只有8*11的大小,出怪口和入怪口小于三个,只有现有出现过的地形和整合运动人员。玩家可以就现有的这些设定发挥创意(比如100个大亚当的地图),这个地图编辑器真的不用复杂,其实要设定的东西真的很简单——一是地形,二就是敌人的波数、时间和路线。
而后鹰角可以在后续官方自己做的地图中,加入新的敌人,新的地形(现在方舟的地形还不够多,比如传送带,会碎掉的地块等等,还要很多能发挥创意的地形),甚至新的大小(我之前说到的大地图)等等。
这样鹰角也有更多的精力去做高质量和更加复杂的地图,玩家在玩官方的新地图的时候也更会有期待感,同时还能借助玩家的力量为自己迎来更多的缓冲时间,何乐而不为?
而且地图的审核甚至不需要鹰角去做,按我个人的想法,玩家去玩玩家自制的地图是不需要消耗任何东西的,无论是理智还是入场券。
鹰角只需要将自制的地图开放两种渠道——一、草稿地图库,二、正式地图库。草稿地图库只需要玩家做出来自己能三星通关就能上传,而正式地图库则需要有一定数量的玩家点赞、支持才会从草稿地图库中转移到正式地图库中去。
至于怎么从草稿地图中去挑选好的地图,当然是交给玩家自己了,比如那些有充足时间的玩家,或者那些UP主(之前明日方舟招直播,其实我都很困惑,上线只有10min的游戏怎么直播,但是有了地图编辑器之后就完全不同了...)
而且围绕这这个地图库,鹰角可以开出一块讨论板块——也就是增加了这个游戏一直所欠缺的一个东西:社区。而且这个社区不同于一般游戏的聊天窗口,他的针对性很强,可以说他就是玩家们开放出来一个专门给明日方舟玩家围绕游戏或者地图讨论的场所。
TapTap
然后我们再谈谈后者,何为良心游戏?
在上一篇文章中我说明日方舟是良心游戏,评论中不乏一些网友吐槽鹰角的抽卡贵,石头贵,理智回复慢,满额不回复等问题。在这里我想说的是,首先我不是鹰角的洗地公关,其次游戏良心不良心永远是一个相对的概念。
你指望一个游戏公司绝对良心是不可能的,因为游戏公司的最终目的必然是盈利,如果一个游戏所有玩家白嫖都能玩到全部,那游戏公司还拿什么赚钱?
但是盈利的方式也有很多种,维持高强度的好品质游戏,长线吸引玩家 和 依赖出新干员吸引氪金,不丰富玩法透支游戏寿命 都是盈利,某种意义上后者的资本回报率和回本周期比前者还要快得多。我之所以在上一篇帖子中提起那么多关于游戏深度的内容,便是不希望鹰角走短视的路子。同样,我也提出了一些甚至会坑到作为玩家自己的方案(比如那个精三的无限养成方案),因为
我为什么说鹰角相对的良心?
首先也是最重要的一点,它没有玩概率游戏,材料实打实地能刷出来,刷出来也实打实地有用;其次,抽卡有保底有概率UP,抽到六星的概率相对来说确实比其他游戏要高一些,而且并没有一边给你发概率加倍,一边给你暗改倍率,只要不是脸太黑,基本都会有几个六星干员;最后,关卡的难度并不绝对的依赖高星或者高连读干员,只要动脑子,总归有能过的方法,这也是塔防游戏独有得魅力。(我宁愿鹰角抽卡明面上贵一点,也不要在材料和抽卡概率上做手脚)
但鹰角就没有不好的地方了吗?并不是,比如理智问题,理智问题和氪理智问题,明日方舟确实是一款对微氪玩家友好的游戏,但同样也是一款对微氪玩家并不太友好的游戏——因为碎石造成的玩家练度差距真的很大。
又比如一些小的地方,鹰角表现得也很不大气,就像我在这篇里面提到的一些小问题https://www.bilibili.com/read/cv2881005
可说到底这也是一些很细小的问题,明日方舟还处于发展期,还没有到成熟期,有不完善的地方只要鹰角愿意保留本心去改就好了。
而且有时候游戏改动并不是一个像很多网友想象的那种想改就能随便改,想送就能随便送的东西,为什么?
因为这会涉及到一个游戏的根本:游戏内收益与现金比(游戏内收益/现金)
这个比值是维持一个游戏收入和游戏平衡的立根之本,按照一个游戏的发展时间,这个比值确实会变小(也就是说现金收益会贬值),但是它只能缓慢线性地变小,绝对不能质变。
(PS:有人说我上一篇的文章完全是一副重氪玩家的口吻,可事实上我也只是一个轻氪玩家,而我为什么会提及很多重氪重肝玩家,是因为他们才是 游戏内收益和现金比的代表。不考虑这个比值就胡乱提意见根本只是无稽之谈)
这也是我为什么说骑兵与猎人地活动虽好,但也不能频繁地出。现在玩家手里研磨石和扭转醇的价格相比于活动之前完全是两个概念,如果鹰角再把同样的事对轻锰矿和RMA70-12做一遍...至少在现在精二材料最大的情况下,游戏寿命被消耗的也差不多了...
所以这种让游戏收益与现金比大跌的事不能经常做,只能缓慢而线性地做。轻锰矿和RMA70-12什么时候爆炸开放?有新的精三材料出来能取代的时候。
就像我们不可否认这个比值会贬值一样,我们也不可否认 玩家强度确实应该=肝度+氪度,只是这个强度的上限应该怎么去平衡,就是一个很复杂的问题了。它既不能让重氪玩家完全没有领先,又或者领先太多。又不能让低氪玩家落后到差距巨大,影响到通关体验。
所以我才会在上一篇中提出一个类似饮鸩止渴般的精三方案。
用这种无限养成的模式去消化材料贬值的问题,给微氪玩家送精二材料,贬值精二材料,加速轻氪玩家的培养进度,然后开放精三材料,让重氪重肝玩家有处可去。同理用于精四精五...
只是这样做并不是没有隐患,相反,隐患很多:一、光看着就知道,这个游戏会变得非常肝,我个人也是更觉得明日方舟维持一直带轻松的氛围更好,二、游戏不容断档,对新人玩家太不友好,三、玩家练度上的矛盾讲不定没有缩小,反而扩大了,四、如果真到了精四精五,单个干员的养成成本会变得非常可怕,那么出了新干员,真的就只有大佬愿意去养成了。
所以重新思考了一下,个人感觉我之前所提及到的攻击和防御类型的系统其实更适合放在明日里做一个独立于精英系统之外的养成系统,可以按照职业设定来分类:比如近卫攻击、近卫防御、狙击攻击、狙击防御......这样只需要升级一次就可以升级全部职业,可以一定程度地降低单个干员的养成量。
说到底这也只是我个人思考的预案,只是想给鹰角和广大玩家提供一些参考价值。至于该怎么做,那要看鹰角自己了,我也希望他们能够拿出更加成熟和合理的方案。
但就目前鹰角所有的每一步来说,我觉得并没有什么太大的错误,方舟也确实是一款足够精致的游戏,所以至少现在的鹰角在我的眼里是绝对配得上良心游戏公司的称呼,明日方舟也绝对称的上是一款良心游戏。至于后续怎么去平衡我说的种种因素,平衡玩家间的种种矛盾,那也得鹰角自己去真正努力了,因为那才是真正的考验。
做一个良心的、玩家友善型公司的路还很长,只希望鹰角能不忘初心地走得更远吧。
作者:薄暮樱落 (本人)
出处: bilibili
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